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5张扑克牌玩法

来源:免费论文网 | 时间:2016-09-29 12:17:40 | 移动端:5张扑克牌玩法

篇一:五张牌游戏玩法

五张牌游戏玩法

游戏起源、历史和简介

港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。

规则

名词解释

1. 全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。

2. 封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。

3. 3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。

4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。

玩法

1. 先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。

2. 从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。

3. 有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。

4. 各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

5. 牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。

纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。根据房间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」

比较大小

1. 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

2. 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

3. 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

4. 异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。

5. 游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏.

牌型说明范例

1. 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。

2. 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。

3. 葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。

4. 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。

5. 顺子:五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果

大小还一样就比这张牌的花式。

6. 三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。

7. 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又

相同再比第二 对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。

8. 对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子

也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。

散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

记分与级别

牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

篇二:五张牌游戏

五张牌游戏技巧 真正的五张牌游戏赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。

一、发牌时起大对心理战 如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。

二、前三张为三条的心理战 如果你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。

三、顺子心理战 大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。

四、散牌心理战 这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不很危险,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。 阴人手法有许多种,如葫芦,四条,同花??等许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦

等。总之必须根据当然情况做出相应的对策。

五、五张牌游戏八大忌讳1、心浮气躁。不该加注的时候盲目加注。总以为自己的牌好,别人都不堪一击。以为多加注就能不战而屈人之兵。一旦遇到不怕的人或者寻找机会的人往往就一败涂地。心浮气躁的原因往往是筹码多,或者输红了眼。筹码多想仗势欺人,输红眼就满腔愤恨。这都是梭哈大忌。

2、心虚胆怯。明明自己机会很大却不敢跟。主要原因是筹码少,或者连续输太多,怕了,觉得自己运

气达不到。这样的结果可能是遗恨而终。

3、心存侥幸。明知对方有大对,你的对小,还偏偏要跟。总以为自己能够拿到2对或者3同。实际上小对胜的机会显然不如大对。小对的胜率应该不到40%。

4、不知天时。运气对于梭哈来说非常关键。赶上某天运气不好的时候千万要忍住。我曾经有一天连续大对梭小对输了关键的十次。也曾经让对方连续作了4个顺子。有人说黑的象乌鸦,我只气得想永远不玩梭哈。如果忍不住就会提出筹码或者借钱来翻本。那样的结果往往是输光了本钱甚至债台高筑。

5、不求地利。就是要选择你玩牌地点的意思。不习惯的牌场的不要去。有的人虽然很厉害也不去其他的场。因为如果下注不习惯的话影响判断力。如果实在想去,可以先玩小的。而且最好是坐自己有信心的位子。

6、是不辨人和。要选择对手,同时根据不同对手变换玩法。从玩法来说大概可分三类。一是谨慎型,他们的胜率一般只有20%,有的人甚至只有15%。二是进攻型,他们的胜率一般在40%以上。二者之间是平稳型。要分析他们的性格,可以帮助你判断牌型。

7、是判断不明。当自己外面有AA同时人家外面有小对的时候提手就梭,翻开一看发现人家已经有3同或者2对。或者翻过来,对方外面有一个小对,梭哈了,他很可能还有一对阿。这种情形有时候对方表现明显,很容易看出来,有时候不明显,很需要判断力。建议当自己只有一对而对方也有对的时候小心一些。

8、是诈术妄用。当你底牌是J外面来了个A的时候不要提手就梭。当心对方只要有对就敢跟。这种诈术不要轻易用。平时还是老实一点比较好。老实不一定吃亏。

篇三:510K拖3扑克牌最新玩法

510K拖3扑克牌玩法

拖三源于安徽省安庆市下面的宿松县,是很多的扑克游戏爱好者经常玩的一款游戏,对于大家来说这款玩法有着非常可玩性的一方面,让我们大家在玩的过程中能够运用很多的方法,这款游戏的喜爱者也是非常多的,对于安徽宿松当地来说拖三是一项家喻户晓的扑克打法。

一、玩法介绍:

拖三这种玩法,采用一副扑克牌,抽出大小王,共52张,平均分给4家,每家13张。对面是一家,以记分的形式进行,打法类似于510K,最大的不同是它多了拖三、憋三以及红五计55分等相应变化。

对家的形成:第一局牌或者双带花后,均需要重新选择对家,红桃6与红桃7为对家,其他两家为对家,2对2互相竞争。5、10、K为分,当一轮中有分数时,这轮获胜的(最后得到任意出牌权的)玩家获得这些分数。拖三可出牌型有单牌、对子、三张、三带二、顺子、炸弹等。持有红桃6的人叫红桃7一方换位到对面成一家,如果在自家,以此往上推,如红桃8、红桃9等。

出牌顺序:第一局都由首先拿到红桃6 的先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌。如果某局一方抓对方双家后则抓完牌后重新由持有红桃6的人开始叫方。但每人每次在第一次出牌的时候,不准出带3的牌,如你落风时就不能先出带3的牌,只有你自己管牌为大时才可以出3,俗称卖3。

二、出牌大小:

规则一:单出:2>A>K>Q>J>??>4>3 ;管牌也可以用炸;

规则二:对出:同上;管牌也可以用炸;

规则三:三张:如三个4,各家如果管牌,可以是用如三个7等管牌;管牌也可以用炸;

规则四:四张:如果是连对可以出如:对7对8 ,各家如果管牌,可以是用如对9对10等管牌;管牌也可以用炸;

规则五:五张:可以是出龙,最少需5张,2可以连在3下;A不可以连在2下,但可以放K上。也可以是三对俩,如三个4夹对5(具体根据自己牌来定);

规则六:六张以上:

1)、出龙,同五张;

2)、三连对,如对7对8对9;

3)、可以如三7三8;也可以三7三8三9;

规则七:炸

1、通天龙;手上拿的是3到A,加另一张牌。一般是最大的炸了。

2、六连对>五连对>四连对;如对7对8对9对10;

3、同心龙;

4、四个,如四个7;

5、510K

炸的大小一般为:通天龙>同心龙、四连对>纯一色五十K>五十K>规则一到规则六,也就是可以用炸来管规则1到规则6的牌,同心和五十K中红桃为最大,其次是方块,梅花,黑桃。

三、双方分数计算

1、如果是双抓,则上游方+100分,下游方-100分,俗称两局;

2、如果是单抓,则上游方+50分,下游方-50分,看都出完牌者手中持有的分数进行合计分数,下游的分都归上游。

3、拖3,如果你是上游,并且最后出的牌是3,俗称拖3(不能含其他非3的牌),双抓时己方都可以拖3,3的张数×100为己方分数之一;

4、憋3,出完其他牌后只剩下3,同时你出的牌被他人管上了,3就憋家里了,俗称憋3,被双抓时可能都被憋3,3的张数×(-100)为己方分数之一;

5、亮底牌:抓完牌后,四方可根据自己的牌情况,拿出一张牌扣在自己前方,等4方都扣完后一齐亮出。

1)、如果牌不是很好,没把握跑上游,扣一张黑色牌即可。

2)、如果你打算告诉大家,我的牌好,我能当上游,你就扣一张方片(没有时,等大家都扣完,你先说明自己没有方片,告诉一下,大家就知道你是扣方片了,大家再亮自己扣的牌)扣方块俗称“讲牌”。如果“讲牌”的人上游了,己方多加200分,计两局,反之,只要有一个人先他出完牌,则他这方要扣200分,记-200分,计负两局;

3)、如果你打算告诉大家,我的牌非常好,我能当上游,你就扣一张红桃(手上没有红桃时,在别人都扣完牌后,你把牌往桌上一摊,就是告诉他人你是扣红桃,俗称“摊牌”),这就是告诉各方,自己要摊牌和各方打了。如果“摊牌”的人上游了,己方多加600分,计六局,反之,只要有一个人先他出完牌,则他这方要扣600分,记-600分,计负六局;

4)、同时出现“讲牌”“摊牌”的人,谁先上游,则谁计相应的正分,其他人则计负分。

旁白:

出现对家“讲牌”“摊牌”的,有时需要己方对家在出牌的过程中想尽办法进行“投牌”,也就是根据对家的牌路来帮助己方对家尽量能先跑。玩拖3时有一种说法:对“讲牌”的人一般顶“8”“9”,就是出单只牌时尽量顶住“讲牌”的人手上的“8”“9”单牌(这个不是绝对的),和己方一起来破他,就是不让他当上游。

拖三的内涵:主要是为了增加游戏刺激性。当你的牌比较好的时候,不仅要第一个出完牌,而且要争取拖3加分。如果你有炸弹,但很难第一个走掉,可以考虑留炸弹阻止对方拖三(技术含量比较高)。

憋三的内涵:你必须至少有一轮别人都不要你的牌,你才能把3打出(或者三个带对3接别人的牌)。如果你的牌很好,可以不让某个人或其他所有人有出3的机会,都憋在手上。


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