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vr线下体验店

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-24 06:12:21 | 移动端:vr线下体验店

篇一:VR体验店如何选址

VR体验店如何选址?

选场地是开VR体验店的第一个环节,往往起到举足轻重的作用。因为地租是体验店最大的成本,太高不行,太低当然好,但也要考虑周围的环境。选地之前多点思考我们的用户群体是什么,他们经常出现在哪里。因为VR是个新事物,一般中年人基于生活压力,很少关注这种新玩意,但年轻人就不同了,有的是时间,花的是父母的钱,总喜欢寻找一些刺激的游戏。

所以在选地之前,多点思考那些地方大学生或者年轻人出没比较多,这将意味着你的生意好不好,统计了一下数据,大多数赚得盆满钵满的店铺都是开在商超、游乐园和学校密集的地方,因此在开店之前,先想好有没有这么一个好位置,无论VR多火,都不能盲目开。选定某个场地的时候,除了需要考虑场地租金外,花一天时间记录下你要租的场地的总客流量以及不同年龄阶段人群的客流量,以及人群的消费能力,都需要全面考虑。总的能说,将来你的店面的日营业额也可以用个简单公式描述:日营业额=店面客流量*成交率。

篇二:广州VR体验店玩家的真实感受2016

一个在广州VR体验店玩家的真实感受

最近我也在寻找广州哪里有VR体验馆,经过各种渠道的搜索,终于在广州白云区找到了一家新开的VR体验馆。

体验馆布局很简单,外表很低调。但是硬件很给力,用的VR设备是最近很火很高端的HTC VIVE。游戏的种类有很多,我就简单的尝试了几个。

第一个游戏是打僵尸的游戏,带上眼镜后,我被眼前的景象惊呆了,画面太逼真了,360度全方位的体验。手柄的触感也很好,扣动扳机的时候,感觉好像真的在打手枪一样,嘻嘻。游戏开始后,僵尸从四面八方来袭,第一关和第二关还好,越往后面越难,尤其是打大boss的时候。

接着,为了想轻松一下心情,玩了一个射剑的游戏,是防塔类游戏。我站在一个平台上要防止一些小黑人进入城墙内。当我拉动弓箭的时候居然有拉弓的感觉,好像真的在拉动弓箭打小人,还可以将箭头点火加强射击旁边的油桶,炸毁一片小黑人。这个游戏总体感觉萌萌哒,但是技术要求很高,要射准还要多加练习呀。

最后玩了一个跟腾讯“节奏大师”类似的游戏,里面的歌曲都很新也很经典,节奏感强。游戏开始后,我站在舞台上,台下全是密密麻麻的观众,有种开个人演唱会的感觉。空中迎面会有许多种光球冲击过来,对应左右手手柄的颜色,一一挡掉就成功了。玩了一个中等难度的,打中了93%还是很不错的啦。

整体对游戏的感觉满意的不能再满意了,果然HTC VIVE就是高端大气上档次。游戏每周都会有跟新,下次有机会还要再来体验新出的游戏。

广州VR体验馆地址:白云区京溪路京泉酒店8楼820

篇三:身临其境VR主题公园解读:VR体验馆有存在的必要

身临其境VR主题公园解读:VR体验馆有存在的必要

进入2016年,虚拟现实(VR)热潮仍一波接一波。随着HTC、微软、Facebook、AMD、三星等国际知名品牌相继布局VR领域,VR产业生态逐渐完善,消费者对于产品的认知也逐渐深化、成熟,业内普遍认为,VR元年已经到来。与此同时,我国VR市场进入快速发展期,国内用户数量将快速增加,预计到2018年,我国VR用户将达到675.2万,2020年将近3000万。

市场研究公司IDC估计,整体上VR硬件销售额“将在2016年扶摇直上”。 在三星、索尼、HTC等公司的带领下,IDC预计截止2016年年底,VR硬件的总数量将达到960万台,而销量会高达26亿美元,考虑到VR在很大程度上仍然是新生物品,这是个惊人的数字。

VR正在逐步进入民用市场,但对绝大多数民众来说,VR既陌生也神秘。VR设备如头盔眼镜或一体机价格还比较高昂,还需要高配置的PC作为支撑,这又是一个额外的开销。另外,VR体验目前消费者体验不足,在内容和使用场景方面都存在制约,难以普及到家庭。

目前的VR体验来看,它更适合去体验和尝鲜,并不适合大众消费者购买和使用,但是现阶段VR线下体验馆却给了我们一个更好的选择,我们可以花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。

VR体验馆有存在的必要,原因分析:

1)技术上,VR线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足VR的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的。

2)VR目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,短平快的体验更容易被接受。

3)对于玩家群来说,VR体验馆为解决了一个人玩VR游戏的窘境,同时还能与更多的真实玩家进行线下沟通,有助于形成游戏文化圈,促进游戏文化普及。

4)对于有些想买VR设备的人来说,也可以有一个先体验的地方,然后再决定买什么设备。

可以肯定的一点是,VR体验店降低了 VR 体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求,将会是VR产业化的一大推手,它将有助于民众了解VR、体验VR、消费VR,在建立起完整的VR产业环节的同时,进一步促进相关软硬件产品和技术的发展和完善。毕竟,没有用户就没有市场。


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