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我的世界50x40别墅

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-23 06:04:36 | 移动端:我的世界50x40别墅

篇一:玩游戏玩出3千万别墅 看看这个人生赢家是怎么做到的

玩游戏玩出3千万别墅 看看这个人生赢家是怎么做到的

23岁的时候你在做什么?3000万的豪宅你需要多少奋斗年才可以拥有?重要的是,在中国3000万能买个什么样的房子?总之,是买不到像洛杉机的日落大道这样一幢地理位置极佳视野才好且有115坪(一坪

= 3.3平方)的豪宅吧!

美国23岁电玩高手马伦(Jordan

Maron)靠著打电动,并上传游戏过程的影片,通过创造将近19亿的总点击率而致富。日前马伦在洛杉机买下一间近三千万元豪宅。

如何靠玩游戏挣得3000万?

马伦说,他主要是玩“我的世界”(Minecraft),同时将自己玩游戏的过程上传到自己的频道自己的

YouTube频道“CaptainSparklez”,吸引了881万多的用户订阅,并创造出19亿惊人的总点击率。马伦不但迅速成为名人,还拥有了大笔财富。

日前,在洛杉机的日落大道(Sunset

Strip)买下一间450万美元(约2850万人民币)的豪宅,面积有115坪大,其中包括3间卧室、5间浴室,还有超大的游泳池和SPA池,落地床外的景致就像一幅幅美丽的画作,另外还有华丽的更衣间、酒吧、室外的BBQ烤台等,完全就是存在于梦想中的房子,也成为一个活生生的超励志故事。

看到此新闻,有网友心酸地表示:同是玩“我的世界”,别人却玩出了一幢超级豪宅。呜呜。先来看看马伦买的豪宅吧。

不过,必须承认像马伦这样的幸运儿总是极少数的。即使是国内身价火爆的主播们,实际上的收入也是起伏不定落差极大。羡慕之余,还是想想如何依靠知识充实自己并赚得满钵金银吧。做主播,目前还没有成熟的专业体系,但是做游戏软件开发却是早已有这样的产业链。

下面向大家推荐几所美国和英国极好的游戏软件开发专业及院校。

美国

M.I.T.(麻省理工)

位于:剑桥,马萨诸塞

类型:私人大学研究类

著名的麻省理工,他们的课程研究方向是更加偏向文化批判,但是也会提供一些基础程序设计的课程。提供硕士学位。

U.S.C(南加州大学)

位于:洛杉矶,加利福尼亚

类型:私立大学研究类

U.S.C.在互动娱乐专业提供学士和硕士两种学位。他们的更加偏向研究游戏的益智和教育功能,也教授一些技术类的课程。

N.Y.U.(纽约大学)

位于:纽约,纽约州

类型:私立大学研究类

N.Y.U.的课程更加全面,既有游戏批判这类偏向人文的,也有游戏设计这类偏向技术的。这些课程都有硕士课程。

M.S.U.(密西根大学)

位于:东兰辛,密歇根

类型:公立大学研究类

MSU提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。

R.P.I(伦斯勒理工大学)

位于:特洛伊,纽约

类型:私利大学研究类

这是一所基于数学和科学的学院,但是他们的游戏理工学士学位却和人文科学有很大交集,主要是学习如何设计游戏的,而且学院鼓励学生取得人文科学类的第二学位,他们在游

戏业的某些特定领域有一定成果。

U.W. Madison(威斯康辛大学)

位于:麦迪森,威斯康星

类型:公立大学研究类

大学的教育传媒与教育技术有硕士和博士学位,他们虽然不是专门研究游戏的,但是专业在近几年有关于游戏领域非常出色的研究成果。他们还有很多很有意思的课程,注意这类专业没有学士学位。

Drexel Uni(德雷塞尔大学)

位于:费城,宾夕法尼亚

类型:私立大学研究型

他们的提供理工硕士学位,研究方向为游戏制作,而专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。

S.U.N.Y.Buffalo (纽约州立大学布法罗分校)

位于:布法罗,纽约

类型:公立大学研究型

这次是一条龙的学位,从学士到博士。学校主要教授人文类的课程,不过也提供一些技术类的课程,他们的优势是课程比较齐全。

M.U. (迈阿密大学)

位于:牛津,俄亥俄

类型:公立大学研究类

这所大学的课程实务性很强,很多是直接可以应用的技术,这所大学提供学士学位。

U.A.T.(先进技术大学)

位于:坦培,亚利桑那

类型:私利技术学院

这是一所很小的专攻技术的私人大学。但是他们提供的游戏相关的学位种类却比较丰富,从理工学士到艺术学士到理工硕士一应俱全,而且他们有自己的期刊(有一定影响力)。

F.S.U. (福赛大学)

位于:冬日公园,弗罗里达

类型:私利盈利大学

这是一所和产业界联系紧密的大学,毕业生有不少是直接进入业界大佬旗下的。但是这所学校的没有得到全面承认,学分转换很难,而且学位有的时候不被承认。

DigiPen

位于:雷蒙德,华盛顿

类型:技术学院

与M.I.T.基于人文科学的课程不同,他们更加偏向于编程和电脑科学之类的技术型研究。他们有两个硕士学位,电脑科学和数码艺术。但是这所大学并没有获得全面承认,学分换算很麻烦而且学位有的时候并不被认可。

英国

1、纽卡斯尔大学

纽卡斯尔大学成立于1834年,为英国老牌大学,全英教育排名位居前茅,是英国“最成功的大学”之一。几乎所有课程都非常优秀,因此是英国具有领导地位的大学之一。

专业名称:游戏软件发展硕士

课程描述:该课程是为计算机等相关专业的学生或有着丰富的工作经验的人准备的,为了适应国际计算机游戏的发展,提供知识和技术,主要教授高级设计技术、制图、游戏工具技术和整体的团结合作。

就业方向:该课程为计划进入计算机游戏产业及创意产业的人士做准备。

2、谢菲尔德哈勒姆大学

建校于1843年,前身为谢菲尔德设计学院。英国第六大综合性公立大学,是中英学历学

位互认中第一批通过认证的英国大学,该校以“实用型、高就业率”为特色。

专业名称:游戏软件开发硕士

课程描述:该课程是与Playstation和索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)合作设立。该课程针对计算机处理相关专业、喜爱游戏软件开发的学生。课程包括3D,游戏硬件和技术、互动游戏软件设计等课程内容。

实践机会:英国顶尖游戏开发商Codemaster以及索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)和Playsation等都向学生提供难得的实践机会。

以上就是小编为大家介绍的英国和美国游戏开发专业与院校的信息,喜欢玩游戏立志从事游戏制作的同学可以参考一下哦!

篇二:我的世界建筑技巧

最初级房屋

第一节课:框架与木材材料初解和基础房屋建设(外饰)

大家好,我是馒头欢迎来到第一节课,框架是作为一个房屋很重要的一部分它不仅强调了房屋的结构感而且有时他甚至能标明房屋的层次感和立体感,比如说我的皮肤(上图)把我的皮肤比作一个建筑那么黑线就是他的框架,如果我们没有这些黑线,我的这些五颜六色的皮肤混在一起非常难看,而又因为这里的颜色作为黑色为最深色所以正更加突出其他颜色的鲜明感。

让我们看看一些例子:

关于框架我想先由一幅图来说明,这个新手房屋盖好之后你会觉得整个房屋单调而又难看,甚至有时觉得房顶没有凸起,这一切都是没有框架的原因

这次我觉得能好一些最起码不会分不清墙壁和房顶了,而框架不仅仅起到一个规划和地基的作用更重要的是它的选材,而且这个选材极其重要,但我们不会在材料搭配上花费太多时间,因为那是高级教程,而在我们这个阶段我们需要掌握的是,要有框架,和一些简单的框架组合搭配。

接下来是木材材料初解

许多的新手建房的第一选择通常为石头或木材,我们这里讲解一下木材,我们会从最初级的开始随后这些材料将会在后面的课中详细讲解

木材是一种非常好用而又美观的的材料,它拥有通用性而且价格低廉。

从左到右为木台阶,木楼梯,栅栏,和木材

我一直喜欢木质材料建筑的原因是因为木质材料有一个神器叫做栅栏,而石头材料并没有这个东西所以我一开始更倾向于将石材作为辅助材料

这个栅栏是一个在建筑中最常用的一种装饰品而他又是最灵活的材料之一

他可以做成桌子,灯架等等,但这里不一一举例将会在后面的课中讲解

总而言之想迈入高级建筑栅栏是你必须掌握的材料,如果只是简单建筑,那就用这个看住你的羊吧。。

木地板作为一种新手中最受欢迎的室内地板材料,也用于建造房檐等,但是请记住这个材料是最为最难掌握的,因为它有着0.5的高度,这是一件好事也是一件坏事,好事是你可以建造很多细节用这个材料,而缺点是需要时刻注意不要让材料悬空在他们上面,

木楼梯和木材会在补充,图片上限到了

接下来我们进行基础房屋建设

首先造一个长方体的小屋,一开始的房屋不要建的太大相信我,大的房子需要很多细节,而一般新手是不在乎细节故房子一般又大又丑

这时候你一定觉得需要有个房顶,那么最基础的房顶就是这个了

篇三:《我的世界》你真的会建房子吗 进阶建筑技巧

《我的世界》你真的会建房子吗 进阶建筑技巧

《我的世界》你真的会建房子吗 进阶建筑技巧小编已经整理好了,现将这篇《我的世界》你真的会建房子吗 进阶建筑技巧分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。 首先谈谈你的创作背景吧。你说你是用的生存模式,好吧,其实生存模式没太大玩头,真想造好建筑还是得靠创造模式。不过这不要紧,我只是来分享一些建筑经验。我承认光影和材质对建筑外观加分不少,但是这些技巧我相信是通用的。

1、入门基础知识

入门有几个注意点,

一,要造好一个房子,圈地要圈好。首先要设想好自己想要什么样子的房子,是火柴盒,复合别墅,联排楼,圆形建筑,还是等等。这个想好了以后可以在地上用比较好分辨的材料,木头啊石头啊“画”出一个地基草图。 但是在规划房子地基的时候,尺寸上有一点要注意,如果是你有对称性强迫症的人,一定要注意把所有墙面的尺寸做成单数,这样才可以取到中心点完成沁人心脾的伟大对称。

二,完成基本规划之后,决定材质,你要木房子?石头房子?这个不难。但是材料的搭配对外观影响很大。你用木头配石头,那就是草原自然村风格;石英石配砖头,那就是现代风格;木头配砖头,那就是小镇风情;砖头配红砖,那就是欧式小楼房;当然这些不是绝对的,我只是举例子说明材质搭配很重要。所以你一开始要差不多想好你需要怎样的风格,然后进行取舍。

三,就是开始造的,建筑技术有两种,【手撸】或【WorldEdit】,后者需要一定学习,你有兴趣我可以再说。

2. 具体建筑技巧

本人是工程学的,对建筑学没什么知识,只是有一点皮毛理论在脑子里,可以大概告诉自己怎样的建筑看上去不错。

一,先从【比例】开始说吧

拿我造的一个小破教堂为例,(我使用了不少MOD,但是基本没有太逆天,斜边可以用楼梯来替代)。对于这类有主体,有附加结构的建筑物,要注意各个部分的比例协调。具体来说就是,对于两侧的两个小塔,不易过小或者过大,犀牛头不能安一个象牙上去。对于主体的顶端结构,也不宜过高,过粗,或者太低矮。

要显示出主次关系。细节的复杂程度也要符合主次关系,副塔不宜比主塔还要浮夸,那就看上去很不平衡。

然后建筑的正面不应该留下大面积的空白区域,这就说到建筑装饰元素的问题了。一个平平的火柴盒,配上几块玻璃区域,能好看吗?不好看。要有凸有凹,有进有出,要有颜色变化,但是颜色不能混在一起分不出青蓝。

比如这个教堂,是黑白砖块搭配的,那么每一个白色区域在和另一块白色区域接壤的时候可以用一些黑色砖块镶嵌一下边框,凸显立体感,不会不同面因为颜色混在一起。二,然后下一个例子我要讲一下【韵律】的概念。

这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。

这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让

表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。

所以,以后看着一大面墙不知道干嘛,想一下韵律概念就可以了,自己想想在表面上加什么会不错,柱子?有框窗户?几何形状图形?随你喜欢。

对了,这栋楼也可以说一下比例,比如两侧的主体和中间的半悬空楼,比例不能太失调,中间不能太窄太薄,两侧也不能太大太宽。

三,有关于屋子颜色取舍

其实这里面很大一部分是关于材质的取舍,当然也有纯粹为了颜色而选择比如羊毛块,粘土块等多彩方块

就一条,避免单调性,结构上是这样,颜色上也是这样。有时候单一材质的建筑可以通过形状分布和高低深浅错位来避免单调性。但是颜色主要是二维设计,并不是结构上的三维设计。所以如果不是单一材质,原则就是避免大面积同样材料不做变化的出现。

比如普通小屋,可以做成一圈石头墙基,上面是木头墙,他们之中再加上窗户。有机会我上图。

也可以是石头墙中间嵌着木制柱子这种。

不要用太亮的颜色,比如青色的钻石或者黄金,不要随意加到结构中,会很突兀不协调。颜色的取舍最好是渐变的,色差不太大的,或者互相协调不冲突的。这方面理论我比较匮乏,我只是凭感觉来的,有机会我可以找一些资料和图。

接下去我会加一些实例,主要为了生存模式定制。创造模式的话看我上面的图就好了。 触手TV是专注手机游戏的直播平台,无需电脑,只需要使用自己的手机,即可让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。


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