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狼人杀技巧视频

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-13 19:47:20 | 移动端:狼人杀技巧视频

篇一:狼人游戏 新手教学

狼人游戏online新手教学

玩狼人之前先看下面的图,将鼠标悬停在一个玩家头像上会出现他的信息,有表演、挡刀、领导力后面会用到(我这是查看的5号玩家,新手一般都是0,但有人是有数据的)

1.村长玩法:村长应该是最简单的,第一轮出来跳明自己的身份,正常情况下狼会悍跳村长,可以这样说(这里就是真村长,对刚标狼啊,警长一定要信我啊)

2.先知玩法:第一轮验人一定要顺验,就是白天发言的时候验在你下一个发言的:你是2号 验人前看下3号的表演值,表演值≤你就验3,表演值>你就再看4号 还比你高就再看5

先知的验人能演出对方是狼、村民、猎人、村长、女巫具体身份的。 白天跳明身份,“2号是先知,顺验的3号 3号是村民 (是查杀/是

女巫/是猎人)”正常情况下先知也会有狼悍跳,“对跳的我标狼,他是假的”。争取好人相信自己。

第二轮验人不用考虑表演值。

如果场上有两个村长,去验其中一个。如果场上只有一个村长或者你查杀的狼跳了村长,那就去验跳村民的(验你自己怀疑的、有要求你去验的)

3.猎人玩法:新手的话建议明身份,发言“这里猎人,衣服不外借,穿我衣服的我死了就带他” 也有可能有人已经跳过猎人了,可以发言“我是真猎人,几号是狼,我死了带走他。”(实际上,狼大概率不会跳猎人,跳猎人的一般都是替你真猎人挡刀的,你死了可以考虑不带走你说要带走的人,带走一个发言差的民,不能带走跳女巫、先知、村长的)。

如果第一天猎人如果被杀了,跳清身份 不要开枪。

4.女巫玩法:在下图中可以看到有公共频道、团队频道

晚上在团队频道会出现刀法 显示如下

指刀5号

指刀9号

指刀4号

指刀11号

那么刀法就是 5 9 4 11 ,如果自己没有被刀就不用药如果不是第一个被刀就大概率不会死,也可以不用药(当然也有小概率,被刀死,那就爆炸)

第一天发言跳明身份,报刀法,要警徽。“我是女巫,刀法5 9 4 11,警徽给我” 第一天是排民局 把一个发言不好或认出的民投出去。 第二天晚上,优先救自己。

第二天白天出村长的局 如果1号跳先知查杀了2号跳的村长 3号跳的先知查杀了4号跳的村长把狼人面最大的投出去,比如你怀疑2是假的就归2号

第三天晚上,不出意外你肯定死了,死之前撒毒 毒3号 (即要毒和出的村长站在一边的先知) 是有遗言的: 用毒成功 那1号真先知 4号真村长 你有警徽就把警徽给1或4 。用毒不成功就反过来。

当女巫的话一般要带队

女巫狼队有时候也会悍跳, 对跳的对面一定是狼。第一晚要救,还是要毒,赌心态吧。

狼人玩法:第一晚刀人,不首刀、不藏刀、不跟刀,尽量不自刀。 刀人的时候别第一时间刀,等队友刀过以后再刀,不要不刀,不要和队友刀一个人。尽量不刀自己人。

出4刀狼队中领导力最高的主刀,如果都没有领导力,第一个出刀的主刀,主刀的刀死人(自己主刀时不要刀挡刀值比自己高的) 白天发言正常情况下必悍跳1村长 、 1先知(会玩的还会跳女巫) 如果新手可以选择藏在民里,看队友悍跳,发言时不要明显战队。 第二晚刀人 如果狼队有领导力 可以首刀女巫,有领导力的刀猎人(猎人有可能藏,或者场上有两个猎人,狼队自己猜那个是真的) 如果没有领导力,就直接刀女巫。(第二晚刀人不用考虑挡刀)

民的玩法:第一天发言跳明身份,可以说自己第一轮认出。分析下他人发言,不要无脑站边。警徽一般情况下给女巫,不会玩的话跟着警长投票。会玩的民可以跳猎人挡刀。

篇二:狼人杀高手进阶手册2.2

狼人杀高手进阶手册2.2版

(2016年8月29日)

一、游戏简介 二、角色介绍 三、人数配置 四、变体规则 五、好人玩法 六、狼人玩法 七、术语列表

一、游戏简介

故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏以白天和黑夜的更替为进程。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。被投票选出的这个玩家就被处死,淘汰出局。

狼人游戏是一个逻辑游戏,更是一个口才游戏,涉及到逻辑学、博弈论、心理学和位置学。狼人杀的本质是一个不完全信息的动态博弈。

二、角色介绍

1、狼人(2~5人):每晚杀死一名玩家,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡(空刀)。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

2、普通村民(若干):没有任何特殊功能,晚上全程闭眼。 3、预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份。

4、女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,药不能同时使用。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

5、猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以带走一个人(也可选择不带)。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

6、丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。。

7、小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

8、守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

9、长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,随长老而死。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

10、白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。

11、替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。有替罪羊时警长算2票。

12、警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算1.5票。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。

13、白狼王 白天可自爆并带走1好人。

三、人数配置

四、变体规则

1狼屠边,神或民都可。或者狼数大于等于民神数之和时,狼赢。

2女巫第一晚可以自救,药不能一晚双开。女巫用了解药后,无法知晓死亡信息。 3所有人被毒死不能发动技能(猎人、白痴、白狼王),法官不告诉谁是毒死的。 4遗言数等于狼数,夜里刀死无遗言,白天票死有遗言。

5守卫可自守、空守,但不能连续2回合守同一人。女巫和守卫同守同救算无效,即被刀中的任然四。 6警长算1.5票。 7狼可以自刀。

8若一个人同时被女巫救和守卫守,则此人依旧死亡。

9情侣只能知道相互身份的好坏,不能知道具体身份。若丘比特连2好人,丘比特为好人阵营,若是2狼人,丘比特为狼人阵营但晚上不能睁眼杀人,若连到1好人1狼,丘比特属于黑天使阵营,与人狼情侣3人为第三势力。

10除猎人、长老、白痴替罪羊等,其它角色出局时不翻身份牌。所有角色被女巫毒死时,不能发动技能。

五、好人玩法

狼人游戏中,狼人信息充分,占据主动,但人数劣势;好人信息少,处于被动,但人数优势,这是一个好人和狼人互有优劣的博弈。因此,这就是为什么游戏中好人犯错总是多于狼人,经常有好人被怀疑成狼扛推的原因。

这个游戏是允许好人犯错2次的,即使首日上警给了狼警徽,首日投票好人扛推,好人还是有机会赢的。作为好人阵营中的神,要用好自己的技能,带领好人阵营胜利。

5.1预言家

强神,好人阵营的核心,因难以自证身份,必有狼悍跳对刚。狼人杀这个游戏必须从预言家说起,预言家是游戏中除了狼之外知道信息最多的角色,所有好人的逻辑也全部是以预言家提供的信息作为出发点的,所有可以说预言家是一局中好人方思路的支点。

当你摸到预言家,你应该明白自己是一个人在孤军奋战,但你需要通过自己良好的发言,真实的情绪,以及漂亮的警徽流让好人选择相信你,狼人杀游戏的逻辑基点起手在两个预言家面前,作为真预言家的你,一定要带领好人走向胜利。不用埋怨拿预言家死的早,也不用在好人看不清局势票你出去时灰心丧气。你是一个预言家,是为场上提供信息的职业,你应该为自己做出的贡献而感到自豪。狼悍跳预言家是刚不过真预言家的,他们知道场上谁是狼谁是好人,他们也有团队,但是他们最容易出现漏洞,他们的心态比你差的太多,他们在说谎。他们会紧张。而你不会,因为你是自带圣光的预言家,你是平民的领袖。

(一)上警发言

作为预言家,你必上警。防止因被首刀而闷死,做好自己身份。对跳必出狼。先报警徽流再报验人。要养成先留警徽流,再报验人结果的习惯。之所以这样做是为了防止狼人用自暴的方式破坏警徽流,假设预言家先报出了查杀结果,被查杀的狼人便可以立即自暴,并在第二天继续自暴连刀杀死预言家也可报假警徽流炸狼身份,看第二个晚上情况,及时调整警徽流。

警上发言不同位置

1.先置位发言:当你处于第一位发言时,警徽流最好报2个双警下座位在一起的人的人。因为在你没听到后面人的发言时,你的警上警徽流里有概率会出1匹狼,若这匹狼选择自爆,你将只拥有一天的警徽流。这对好人来说十分不利。(当然你可以在第一轮发言中改变警徽流)若你验到旁边的人是金水,最好往近位验;若为查杀,则往远置位验。

2.中置位发言:第一警徽流留在你前置位你认为发言较差,行为不做好,或身份模糊不清的人,第二警徽流看情况留一个警下的玩家。这时候有狼预言家发金水或者查杀都不要去验,只留好自己的警徽流即可。可选择狼预言家警徽流的一个作为你第二天的验人。

3.后置位发言:第一警徽流选择警下一名玩家,因为这样可以助你拉起一票,更大概率的拿到警徽,且能看出他的心态是否好坏,若他上票给你,心态做好,若他弃票或投给其他人票,心态做差。第二警徽流选择警上发言较差,行为不做好,身份模糊不清的人。

(二)警徽流1、警徽流的给法

第二天验到金水给金水,验到查杀给第一天金水,若第一天也验到查杀,则撕警徽或给一个场上明确身份的神牌。(你相信自己珉人也可以给你认为的好人,但不建议采纳)。

在有狼自爆的情况下,两个好人给第一天金水,若第一天为查杀时撕警徽,两个狼人外置位飞一个,一狼一好人给好人。 2、合理选择警徽流的对象

A一般警上验一个前置位自称强神又不退水的人,警下验一个比较合理。不需要验和你对跳预言家且坚持不退水的玩家,心中定义为狼,因为好人在有真预言家起跳的前提下必定退水。

B不要验一个和你对跳预言家的人发的查杀,因为和你对跳的只能是民或狼,是狼的话一般不可能发队友真查杀,因此肯定查杀好人,这叫“验1推1”。

例如难以判断的高手玩家和不了解的新进玩家,也可以根据第一天白天的局势,将疑似扛推牌的玩家调整进警徽流,这样做的好处在于可以及早明确该玩家的身份,这类玩家如果不查证,则预言家心中始终不能放下,即使不是狼人也容易成为狼人扛推的对象,既然如此,晚验不如早验,放进警徽流查明是狼人的可以及时推掉,不是狼人的也可以减少狼人可利用的扛推牌。而对于在第一天白天竞选警长时投真预言家票的、发言明显偏好的和跳神牌的玩家,则应该调整出警徽流,寻找更加值得怀疑的对象放入警徽流。

3、警上多名预言家的分析

当警上出现三名以上预言家时,第一位预言家的身份是无法定义的,存在是真预言家、狼人悍跳和平民起跳的各种动机可能。

第二位起跳的预言家的身份,可能是预言家也可能是狼人悍跳,却不可能是平民起跳,因为作为平民,无论第一位起跳的是不是真的预言家,他都是没有理由起跳的。如果第一位起跳的是真预言家,平民起跳只会扰乱好人的判断思路、成为狼人扛推的对象;即使第一位是狼人悍跳,在后置位必然会有真的预言家起跳拍他,不需要平民这么做。所以,我们可以认定第二位起跳的预言家一定是非狼即预言家的身份。

若有第三、四位预言家起跳,两者性质基本一致。假如自己是真预言家,那么第二位起跳的玩家由于不存在平民起跳的动机,就必然是狼人悍跳了,所以第三位起跳的预言家必然会定义第二位起跳的是狼人悍跳,但对于第一位则不能直接定义。在理清了上述逻辑关系后,我们面对出现三名预言家的局面时,就可按照此逻辑进行推理,一旦出现不合逻辑的表现,其悍跳的可能性就非常大了。

在新手局中,我们经常可以看见预言家不上警,然后在第二天或者第三天一口气报出两三个验人,这种玩

篇三:狼人杀—快速版

狼人杀—快速版

(作者:萧然兮)

前言:是不是还在为第一个被狼人杀了,长时间在场上不能发言而郁闷?有没有场上因为新手结结巴巴而心急?一个18人的狼人局玩一小时还没结束而纠结?来吧~更加刺激与激情~用此版本可节省一半时间!一半时间!此版本是在原版本的基础上进行了改进,所以有些内容不详细解释了。有下划线的内容为与别的版本不同之处,需仔细解读。 一、手势:

狼人:右手成爪子状;村民:右手握拳伸出大拇指向上;预言家:双手做成望远镜形状放于眼睛前;女巫:一手成爪一手握拳双手交叉;守卫:双手握拳成拳击比赛护头姿势;猎人:右手做成手枪状;丘比特:双手做爱心状放于左胸前;长老:双手掌合实呈和尚阿弥陀佛状;白痴:右手食指指自己的鼻子做猪鼻子状;吹笛者:双手模拟做吹笛子状;白狼:双手成爪子状;诽谤者:右手做鸟嘴状放于嘴巴前。.

手势报序号:手势朝上为1~10; 手势向下为11~20; 20~25则左手为数字2(代表20),右手为数字。 二、角色介绍:

1狼人:每晚可以杀死一位玩家,可以杀自己。 2村民(或称平民):没有任何特殊功能。

4女巫:有两种药(解药和毒药)。解药可以救人(可以救自己),让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者长老被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。

玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守卫不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。 上被狼杀死不能发动技能。 7丘比特(或称爱神):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。丘比特只能在第一天晚上可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情(被票死时,另一个不用翻牌)。 8长老(或称村长): 有2条命。女巫的救药对长老无效,女巫对长老使用后就相当于浪费了救药。狼人要杀两次才能将长老杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。 如果这3种情况任一一种发生, 则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等;长老的死对于情侣无关)。

9白痴:平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴(每次最多20秒,最多3次)。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。

12 诽谤者(或称乌鸦):诽谤者每晚可以指定一位玩家(不能指定自己),该玩家白天的投票时候变成2票。 另外角色不适合在本版本中,所以未加入。 三、游戏阵营及胜利条件:

1.好人阵营:消灭所有的狼人和第三方。

2.狼人:杀光村民和所有身份就赢(或者到白天时狼人票数>好人+第三方)。

3.丘比特第三方:如果情侣中一个是村民或者身份,一个是狼人,

则必须消灭除他俩和丘比特之外的所有游戏者才能获胜(所以丘比特属于第三方);如果2人都是好身份(或者吹笛者、白狼),则3人都属于好人阵营。

者就不能进行催眠了,就相当于一个普通的村民了,属于丘比特第三方)。

比特连了情侣,那么白狼就相当于一个普通的村民了,属于丘比特第三方)。 (特殊情况:晚上就可以定胜负时,胜利先后为狼人>女巫>吹笛者>白狼)

四、游戏进程:

五、游戏人员安排:

六、特别说明:

警长:警长比其他玩家多0.5票。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长(必须移交)。如果出现平票时,平票的人由警长直接决定谁被处死。

投硬币:投硬币是为了方便别人记忆和分析,是和本人说的话是同步的(同一轮中投过硬币后不能更改,

下一轮可更改),伍角硬币代表身份牌,壹角硬币代表村民牌(身份牌就是除村民牌外的所有身份)。如果未表明任何身份,则不用投硬币。新手局或者场上只要有一个新手,则全部人都必须投硬币。 自杀:玩家不想玩了,或者出于战略部署等等都可以自杀,自杀可以在白天任何时候,举手示意法官,然后把牌传给法官,法官收到牌后宣读其身份,翻面放于桌前;如果身份为狼人,则直接进入天黑。(法官如果在收到牌的过程中已经有人在发言了,则等该玩家发言好了以后再宣读身份。特殊情况:如果在自杀过程中正好遇到女巫毒药和猎人带人情况,则自杀无效)。

前使用(功能也可以不使用)。

一:**号玩家被龙卷风卷走(不翻牌)。此情况可用于:

2、晚上玩家被法官发现睁眼。 二:法官宣布今天晚上狼人可以杀2个人(不可以同一个人杀2次)

此情况可用于:好人阵营占很大优势(狼人被连续投出,场上只剩1头狼,好人阵营>6人

三:法官宣布白天投票2次(发言结束后投票,投出了人后,剩下的人再次投票,没有发言)此情况用于场上玩家人数≥16的情况下使用。

法官需把死掉的玩家牌放于醒目位置,方便在场的玩家分析。白天被投票投出或者自杀的都翻面,其余不翻面。

法官如果说错话,意识到了错误,可在下一轮说出。如说错的话,对于整个局面影响不大,法官可采取一些措施(如被龙卷风卷走;预言家第二天晚上可以验2个人;狼人晚上不能杀人等等),游戏继续。如果说错的话,影响整个局面了且无可挽回,游戏提前结束。如果法官没有意识到错误,玩家意识到了,则游戏继续。该玩家可在晚上天黑时举手,法官应提示举手的玩家睁眼,然后双方用手语交流。

七、道具:

1、序号牌对于不在桌游吧的玩家是个问题。建议使用扑克牌和办公用的小夹子,这样就可以很好的立在桌面上了,扑克牌有红黑2色,所以红可做1~10,黑的1~10可当成11~20.JQK可当成21.22.23.正副王可当成24.25. 2、狼人牌不够的,可使用2副拼成一副玩,或者再买一副符合要求的狼人牌。 3、硬币建议使用5毛硬币和1毛硬币。

4、法官用于做笔记的,建议使用有画图功能的平板电脑,或者使用打印好数字网格的A4纸。

八、奖罚体制(作者推荐):

法官可根据玩家的需要在开局前询问玩家是否愿意加入奖罚措施。

奖:胜利一方中的人,由失败一方的人来投票决出本局水平最高的玩家一名,该玩家在下一局中有不被首杀的特权。 罚:失败一方中的人,由胜利一方的人来投票决出本局发挥最有失水准的玩家一名,该玩家来抽真心话大冒险。 如果产生同票数则由法官决定。奖罚体制有助于放松和刺激玩家提升水平。


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