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狼人杀平安夜有几种情况

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-06 15:32:55 | 移动端:狼人杀平安夜有几种情况

篇一:狼人杀遗言规则

狼人杀遗言规则

概述:

狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数:

本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。

阵营及胜利条件:

游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)

好人阵营胜利条件:所有狼人死亡

狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。

通用的规定:

1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。

2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。

3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。

4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!

5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!

6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。

7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。

8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。

9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。

注意事项:

1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。

2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,

因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。

3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。

4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。

各种人物角色的能力:

1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。

2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)

3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。

4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。

5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。

6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。

7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。

8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)

9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。

10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。

11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出

现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。

备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。

警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。

备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。

狼人杀常用术语解释:

1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。

2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。

2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。

2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。

4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。

5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。

6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。

7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。

8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。

9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。

10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。

11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。

12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。

13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。

人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。

备注:如有盗贼,按照盗贼的说明,多加两张普通村民身份牌;如有盗贼,村长归入普通村民行列

游戏进程:

必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。

1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。

2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。

3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。

4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。

以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。

5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。

6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。

7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。

9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。

10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。

11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。

12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。

13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。

郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好

最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。

为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。

预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼人杀了,女巫不知道你是预言家而不救,你把验人情况带到坟墓里?让所有好人摸不着头脑,甚至躲到被狼人跳成功了预言家,而控制了白天的局势?那就真心悲剧了。因此一个好的预言家最迟第二天白天必须跳出来,最好是第一天跳出来控制白天的局势。跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不一定会死,何况,即使你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情况告诉大家了,你的作用已经发挥了,已

篇二:狼人杀规则整理

狼人杀规则整理 第一部分,普适规则(第二、第三季通用)

1、警长规则

(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选

(2)警长竞选后可以退选

(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票

(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长

(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如此则没有警长

2、发言规则

(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。一般第一局为号码小的开始,第二局换。一天录六局(两期),因此三局从号码小开始,三局从号码大开始。

(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一局先左边发言,则第二局会换成先右边发言。

(3)如果没有警长,则从最后一个死者左边(或右边)开始发言。

(4)狼人可以在任何人发言时自爆。 3、遗言规则

(1)第一天晚上的死者有遗言、所有白天死亡的死者有遗言。

(2)第二天及以后晚上的死者没有遗言。

(3)情侣殉情视为同时死亡。

(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀者视为夜晚死)。

(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。

(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。

(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。

4、投票规则

(1)投票时所有人同时举票。

(2)警长的票视为1.5票。

(3)当发生平票时,所有嫌疑人再进行一轮发言,然后嫌疑人不能投票(包括嫌疑人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给嫌疑人(黑话称PK台)。若再次平票则无人被处决,直接进入黑夜。

5、警徽规则

(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽消失

(2)警长因为任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为信任警长

(3)警长因为任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长

6、规则盲点

(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该玩家死亡(黑话同守同救失效)

(2)白痴在白天被高票处决翻牌后,白痴不能投票、白痴依然按照正常轮次发言,不能插嘴

(3)女巫在使用解药之后,不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁

(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到上帝的提示。如果此时已是第二天或以后,进入白天他将直接被判离场,不能留下任何信息(包括犹豫、纠结、驻足、伫立等等)

(5)预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证(情侣、内奸、非狼坏身份等等) 第二部分具体配置(参考lyingman)

一、第二季第五期至第八期

1、身份配置·11人

猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3

2、各阵营胜利条件:

人类阵营:杀死所有狼人及坏身份

狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城) 情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜

3、丘比特胜利条件:

(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜

(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜

(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜

这里要说句题外话,之所以双狼情侣,丘比特帮助人类获胜,是因为现有的人数与身份配置的限制:

如果双狼情侣, 丘比特帮助狼人获胜,则狼人第一夜击杀一名玩家后,丘比特与4狼直接绑票可得5票,而人类此时只剩下5名玩家。狼人若拿到警徽则可直接获胜。因此狼情侣就有一种开挂玩法,夜晚砍死一名玩家后,狼情侣之一竞选警长,让狼人与丘比特直接绑票推上警长,然后裸打。

4、神民与平民区分

屠城局中,理论上无神民之分。这个只有在屠边局中才有约定的意义。

二、第三季第一期及第二期

1、身份配置·12人

猎人、女巫、预言家、守卫、白痴、狼人*4、普通村民*3

2、各阵营胜利条件

(1)人类阵营:杀死所有狼人

(2)狼人阵营:杀死所有神民或者杀死所有平民(即屠边)

3、神民与平民

(1)神民为猎人、女巫、预言家、守卫

(2)平民为白痴、普通村民*3

4、细节规则微调

(1)女巫被袭击不能自救

(2)白痴白天被公投处决翻牌后,依然视为存活(狼人必须杀死白痴) 三、第三季第三期及第四期 1、身份配置·12人

猎人、女巫、预言家、白痴、丘比特、盗贼、普通村民*5、狼人*3

2、各阵营胜利条件:

人类阵营:杀死所有狼人及坏身份

狼人阵营:杀死所有神民或平民(即屠边)

情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜

3、丘比特胜利条件:

无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(与第二季中不同)

4、盗贼身份说明:

(1)一共14张身份牌,洗混之后抽出两张身份牌。第一天夜晚,盗贼首先睁眼,从2张身份牌中选择1张,从此盗贼即成为该身份,并适用该身份的胜利条件

(2)偶尔可能出现没有盗贼的局(S3E1第一局,即抽牌时一开始就把盗贼抽出)

(3)盗贼牌中不可能出现2狼(节目组调控)、盗贼牌中若有狼,必须选择狼人

5、神民与平民:

(1)神民:猎人、女巫、预言家、白痴

(2)平民:普通村民*5

(3)丘比特既不算神民也不算平民

(4)盗贼最终选择的身份决定他是神民还是平民

6、细节规则微调:

(1)女巫不能自救

(2)白痴在本局中为神民,白痴被投票出局翻牌,依然视为存活

(3)本规则中双狼情侣丘比特帮助狼人获胜

(4)本规则中狼人的数量恒定为3,平民数量为4或5,神民数量为3或4

7、人狼恋与狼人胜利条件解析:

(1)当人狼恋存在时,人狼恋的胜利条件永恒不变,必须杀死除了丘比特以外的所有玩家

(2)狼人只需杀死神民或者平民中任意一边即可获胜。若某个神在人狼恋中,则狼人铲除人狼恋才能达成屠神胜利。同理,若某个民在人狼恋中,狼人亦需铲除人狼恋才能达成屠民胜利

(3)当除了情侣狼以外的真狼全部死亡后(场上仅存1狼,该狼为人狼恋),则狼人已被宣告失败。即便之后神民或平民有一边在游戏中全灭,游戏依然继续,直至达成人狼恋或人类阵营中一方胜利条件为止

四、部分规则补遗

(一)胜负手与平局

(1)白天胜负手:警长最大

若白天发言投票阶段最终剩余2位玩家,则拥有警长的玩家视为直接获胜。

若白天发言投票阶段最终剩余3位玩家,则非警长玩家可以合力撕毁警徽,即平票PK后警长失去投票权。

(2)夜晚胜负手:狼刀最大

若夜晚时剩余1狼1神,神为女巫或者猎人,拥有技能,则狼人杀死女巫或者猎人后,直接获胜,女巫和猎人的技能视为后手,不能发动。

(3)允许平局

若夜晚与白天都没有玩家出局,则视为平局

例1:没有警长,剩余2位玩家为:坏身份丘比特、无技能好人,为平局

例2:没有警长,6位玩家为1位真狼、2位人狼情侣、3位普通民,6人白天平票,夜晚狼人无法统一意见空刀

(二)狼人刀法

(1)允许空刀

(2)允许自刀

(3)无法统一意见,则视为空刀

(4)无论自刀还是空刀,均没有惩罚

篇三:狼人杀规则

狼人杀规则

——面杀部分

一 起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

二 游戏目标

游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。

三 游戏规则

1. 用语定义

1.1 阵营

游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。

1.2 投票

每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。

1.3 出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。

出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。

角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。

已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。

1.4 遗言

遗言数量与狼人数量相同。

白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。

放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

2. 游戏人数

盗贼底牌其中一张为狼牌时,必须选狼。

3. 身份与阵营

【狼人阵营】:

1、 狼人:3-6人

所有狼人将在游戏开始,法官通知后睁眼互知。

<杀人>——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。 的任意一晚额外指杀一名玩家。

【村民阵营】 1、预言家:1人

<查验>——游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人

<通灵>——<强制>游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。

<救药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>。

<毒药>——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在

夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>>。

3、长老:1人

<长寿>——<强制>长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴等村民阵营的特殊身份将失去技能。

4、守卫:1人

<守护>——游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

<隔音>——(【吹笛者】在场的游戏技能)游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、猎人:1人

<我不会轻易地狗带>——当猎人并非因为红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立即出局。

6、白痴:1人

<装傻>——当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,<警徽>将移除游戏。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

7、村民:3-6人 没有技能。

【吹笛者阵营】 1、 吹笛者:1人

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。

<魅惑>——游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其魅惑。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入<被魅惑状态>。

法官于次日白天公示被魅惑的角色。

被魅惑的在角色游戏日白天不能发言,可以回答其他玩家的问题,但是只能点头、摇头或者没有反应,也可以使用动作、表情等无声回应。

执行上述效果直到吹笛者出局。

【其他】 丘比特:1人

<恋爱>——<强制>游戏开始时,丘比特必须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。

1、情侣:2人<非身份> 情侣在成为情侣后互知。

恋爱<强制>——游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。 殉情<强制>——情侣中若有一人出局,另一人立即出局。 私奔<强制>——情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。

寡妇刀<强制>——指杀一名玩家。若情侣其中一人为狼人,当【狼人阵营】优先判负后的第一夜,情侣中的狼人,额外获得<寡妇刀>。

2、警长:1人<非身份>

竞岗<强制>——在游戏的第二天白天警长竞选结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。

带队<强制>——计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。

殉职<强制>——警长并非白痴,出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

4. 胜利条件

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。

场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。 宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。 已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。 游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

【狼人阵营】 胜

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。 负

1、狼人阵营的角色全部出局;

2、狼人阵营的存活的角色全部被吹笛。

【村民阵营】 负

1、村民阵营存活的村民全部被吹笛。

【吹笛者阵营】 胜

1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色被吹笛。 负

1、吹笛者出局。

【黑情侣阵营】


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