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3x3魔方图解

来源:免费论文网 | 时间:2017-03-01 06:09:49 | 移动端:3x3魔方图解

篇一:三阶魔方公式口诀图解123

三阶魔方玩法与口诀

一、前言

魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱

块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

二、认识公式

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字

母表示

三、拧魔方的步骤与口诀

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字

第一种情况如图所示:

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

公式为

R2

第二种情况如图所示:

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’

F’

即把橙色粘在一起,接着

是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的

R 还原到顶层,,F F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F

图解:

其它的一些情况 如下图:

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化

成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先 D’

移到前下的位置,再做

R

“把橙白还原上

做R’

去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’

D 移到后下位置即可!

(二)完成第一层角块

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

公式:D’ R’ D R

图解:

公式:R’ D’ R

公式:D’ R’

D R

公式:R’ D’

R

然而还可能会出现下面这种情况:

白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做 R’

的,然后做

D

D2

角处于后下右的位置,而且白色是可见

移到后下左或前下左,接着要再做 R

把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

最后还有两种

情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下

图:

我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见

的,然后令其归位。

左图情况的做法是:先做R’ D

R

情况,然后用第一种情况的公式。

右图情况的做法是:先做R’ D’ R

D

化成第二种情况即可!

最终效果第二图为背面效果

化成第一种

步骤二、完成第二层

接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:

我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。

如下图:

y’ R U R U R U' R' U' R' U’R' U' R' U' R' U R U R U 助记口诀五顺五逆五逆五顺

篇二:3X3魔方公式!

三阶魔方还原公式 图文教程

魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“

魔方的还原方法很多

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中间层

V:垂直方向的中间层

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如

U:将上层顺时针旋转90度

L-:将左面逆时针旋转90度

H2:将水平中间层旋转180度

目录

上层四角还原

下层四角还原

上下层八角还原

上下层边块还原

中层边块还原

上层四角还原

首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

上下层八角还原

要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:

当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。

(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

上下层边块还原

按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的

色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

中层边块还原

先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:

当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。

当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。

当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。

(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:

一块色向位置对

三块色向位置不对 R H- R H- R H- R

一块色相位置不对

三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)

第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:

篇三:3X3魔方还原原创

1.选取1个中心块(选取后位置不变)为顶层,搭十字

2.调整十字的四个边块,使颜色与相邻四面中心块相同

相邻边块(A4→A8)换

相对边块(A2→A8)换

L→U→L’→U’→L F→B→M→M→F’→B’→U→U

3.还原第一层

4.还原第二层,翻过来让顶层为底层

5.搭顶层十字,重复F→R→U→R’→U’→F’直到出现十字

6. 调整十字的四个边块,使颜色与相邻四面中心块相同 转动顶层,若可以使一个边块归位,而其他3个都不能归位,则将

[红

-黄]所在这一面(红面)定为正前面。按照图示步骤转动,可使4块边块全部归位,或出现下一种情况。

转动顶层,若只有2个相邻面的边块可以归位,则将这两块边块所在的两面定为右面和后面。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层,若只有2个相对面的边块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个边块全部归位。

7.顶层角块半归位(位置正确颜色不一定正确)

任选一个半归位顶层角块(若无则任选一个角块),使该角块位于下图位置,按图示口诀旋转,可使四个角块都半归位。若仍未归位,重复该步骤。

8.顶层角块全归位,魔方完成

选任意一个半归位的角按下图放置,按下面口诀旋转,口诀要保持一套完整,不停用口决,直至该角全归位,顺时针旋转顶层,全归位下一个角。


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