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可以结婚生子的网游

来源:免费论文网 | 时间:2017-02-08 07:16:08 | 移动端:可以结婚生子的网游

篇一:劳动节 游戏推荐

又快到五一长假了,虽然只有三天,但是足够我们高兴的了,不知道各位是怎么安排自己假期的呢?

今年的地球都不很太平,出门旅游就算了,不安全。还是乖乖的留在家中,打打游戏吧。当然,游戏不能没有目的的玩,要和五一的劳动节挂钩才显得有意义。那么今天就挑选出几个和劳动节相关的游戏,推荐给大家。

《XX农场》类游戏

Facebook平台在国内兴起,让很多不玩游戏的大妈大婶也参与进来,并且乐此不疲。其中在国内最有影响的,无非就是以《XX农场》为名的休闲游戏。在下的母亲也是在接触之后,变得一发不可收拾,规定时间登录游戏,晚上定时起床摘菜,好似上班一样的游戏着。 游戏和真实的农活无二,玩法就是买种子,播种,看护,等待收获果实,最终目的就是卖掉收获的果实赚钱买空地,然后再次重复以上的步骤。游戏最成功的地方就是,可以邀请自己现实中的好友加入游戏,一起种菜,在好友庄稼成熟时,还可以乘其不备,摘取对方的果实,还可以使坏给好友的地里放虫子,放草,妨碍庄稼成长。游戏还是要和认识的人玩才有趣。 看似很简单的游戏,想要在朋友中脱颖而出还是需要很大付出的,就像前面提到的,晚上也要定时起来看一眼才可以,真是“种地苦不苦,辛酸自己知”啊

五一长假,干农活!

此类游戏还有延伸出来的《XX餐厅》、《XX医院》等等。

《牧场物语》系列

模拟经营+恋爱养成的游戏,官方定义为:生活RPG。以可爱的人物和经营模拟而著名。 在游戏中,玩家需要做的就是依靠自己的努力,重现衰败牧场往日的辉煌。顺带着再和村子里的漂亮MM交好,然后结婚生子,完成人生大业。

劳动节,顾名思义,就是要劳动的。游戏的主旋律就是种地、畜牧,玩家要做的就是锄地、浇水、喂食等等,完全模拟了农场生活的忙碌和枯燥。但是当看到自己辛勤劳动的土地上结出了收获的果实;小马、小羊满地跑时,还是会很兴奋的,毕竟付出就会有回报嘛。 五一假期,做一回农场主,“下乡”种地去!

《东京巴士案内》、《电气车 GO!》、《我是航空管制员》等等

在长假来临的时候,最辛苦的无疑还是那些战斗在服务岗业的人们,如果没有他们,我们的假期也不会这么惬意,整个城市也许也会面临瘫痪的危机。每一个享受假期的人,都要衷心的对他们说一声“谢谢!”

模拟类的游戏很多,多到数不胜数,但是模拟到很具体的就不是很多了,比如模拟司机、模拟服务员。有人说这样的游戏毕竟和现实的差距太小了,上班已经够累的,休息还要在游戏里“工作”,压力太大了。确实,身边的朋友中,除了在下一个,几乎就没有玩这样游戏的人存在。(可怜的小众群体)

为什么要推荐这样的游戏呢,以在下的观点,就是——要找到工作的乐趣。(别拍砖??) 这样的游戏还是很多很多的,除了以上的几个之外,还有《疯狂出租车》《大航海》《卡车司机》《花园皇后》等。

《过山车大亨》《主题公园》系列

放假了,大家有没有想过要去游乐园疯狂一下,释放一下沉积已久的压力。

在游戏中,作为园长的你,目的就是在一块空地上规划出一座大型的游乐场。吸引游客来此游玩,增加自己的收入。看似风光无限的管理者,但是却面临着各种各样的问题。游客的吃、穿、玩、行都要考虑在内,零食店种类要多,纪念品要新颖,设施要刺激,座椅也要合理分配。除此之外,还要做好园内的保安工作,以免有愤怒的游客毁坏园中的公共设施。

当然了,游戏的自由性很大,玩家也可以做一些很另类的操作,比如挖一个坑,里面建些公共设施,然后将前来的游客“拉”到坑里,然后玩家要做的,就是观察这些困在其中的游客怎样愤怒的毁坏里面的公用设施。(这种游戏,还是很考验人性的??)

五一长假,做院长!

相似游戏:《主题医院》《便利店》《梦幻餐厅》等

《凯撒大帝》《文明》《三国志》系列

诺大的一个国家,要一个人来管理,会不会很辛苦?并且这个人根本没有休息日,要天天工作才可以,可谓“国家不可一日无君”。

前面玩家已经体验过各种“小人物”的艰辛,接下来,要玩家体验的,是作为一个掌握生杀大权的“大人物”所面临的更加复杂的事情。跟他们相比,前面的艰辛根本不算什么。毕竟我们关心的只是自己的生计,但是他们考虑更多的则是几千万人的生存问题。

游戏中,玩家不仅要将自己国家的拉快经济发展,安排就业,稳定治安,扩大领土,还要建设保护国家的军事力量,以免受到别国侵略。如果需要,还可以不时的骚扰一下比自己弱的国家,掠夺他国财富??

很奇怪,只要是涉及到这样题材的游戏,最终目的就是“统一”世界,而统一的方式,无非就是战争。在下真的不明白,为什么国家间的冲突,最后就要以武力来解决呢?为什么别人的“瓜”就是比自己的甜呢?也许在下真的只是一个“小人物”,只想安安稳稳的过日子吧??

此类游戏还有《织田信长》《皇帝:龙之崛起》等

《太阁立志传》系列

丰臣秀吉,日本“征服亚洲运动”的开创者,也是日本脱离中华文化第一人。

且不说这个日本人在事业的高峰错误地发动了对明战争,使得他一生功业化为乌有,身死族衰,只是说这个开始不起眼的战国“猴子”,从不被认知的“足轻”木下藤吉郎,一步一步成为完成日本近代首次统一的“太政大臣”丰臣秀吉的过程,就可以被很多人学习、借鉴。 在游戏中,玩家需要不断学习巩固技能,或者拜师学艺,充实自己,提高自身实力,才可以从人才济济的同僚身边脱颖而出。学习,有时候真的很重要。

“吃得苦中苦,方成人上人”啊??

《斗地主》《麻将》等各种棋牌类游戏

这个虽然不是劳动项目,但是假期家人聚在一起,难免会打打扑克,推推麻将。也算是不可少的一项运动了。但是事实难料,家庭聚会总会少那么几个,造成三缺一或者X缺N的局面,不过没关系,还有电脑这个平台可以供我们使用,连上网线,找寻那些五湖四海的牌友,何时何地都可以来上一圈,快哉快哉??

棋牌虽好,但是不要把它当成赌博的工具,要知道,“小赌怡情,大赌伤身”的话都是骗人的,要坚信:是赌就不好!

不过最后,在五一长假里,除了游戏之外,在下还是建议玩家多多利用这样的时间,和家人一起走出去,到大自然中去享受一份难得的恬静。

毕竟,游戏只是调剂品,生活才是主食,家人才是我们真正要珍惜的。

篇二:网络游戏对青少年的危害调查报告

网络游戏对青少年的危害调查报告

随着信息时代的到来,网络的普及范围越来越广,越来越多的人开始接触网络,网络的用途也更多了。与此同时,网络游戏也悄然进入了众多青少年的视野,一系列的弊端也由此产生。因此我针对这种现象进行了一项调查。

调查目标:通过网络游戏对青少年危害的调查了解网络游戏对青少年造成的危害及其造成危害的原因,并通过分析来探寻减少网络游戏所造成的危害的对策。

调查时间:2010年5月2日

调查对象:在校大学生

调查方式:问卷调查法

虽然社会上玩网络游戏的人群在各个年龄阶段都有,但其中以青少年为主体。而青少年一般控制能力较弱,对网络游戏很容易进入一种痴迷的状态,严重影响学业和身心健康。在我的现实生活周围,因为受到网络游戏影响导致学业荒废、家庭关系破裂,甚至走上犯罪的道路的见闻比比皆是,在叹息和愤怒的同时,也引发了我深深的思索:为什么网络游戏有如此大的吸引力?它究竟对社会和我们青少年有哪些危害?在我对我身边的青少年进行的调查中发现:在所调查的青少年中接触过网络游戏的占了76.3%尤其在男孩子中接触过网络游戏的高达96.7%,并且有将近1/3的人玩网络游戏的时间在5年以上。而在经常玩网络游戏的人当中,有大部分每次玩网络游戏的时间连续持续2~3小时。男生更多的认为网络游戏能让他们在现实中得到放松,从而更好地投入到其中。由此可以看出网络游戏对青少年的危害在男孩子中更为明显,而青少年对网络游戏的痴迷也是长期积累的结果。

(1) 网络游戏的特点

网络游戏是开发商凝聚了大批高科技人才的智慧所创造出来的虚拟的社会。

第一,

第二,

第三, 它的画面效果很逼真,情节引人入胜,很容易吸引青少年的眼球,并渐渐将其引入到一个虚幻的世界,使自制力较弱的青少年分不清现实与虚拟。 因其是一个虚拟的社会,玩家对在游戏中所做的任何事情,如结婚、生子、打架、杀人等都不需承担任何的社会责任和法律后果。 很多大型的网络游戏都是没有结局的游戏,不断地玩下去也总会有新的级

别被设计出来,青少年们就这样一步一步被牵向无底的深渊而不能自拔。

正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入难以自拔,产生着巨大的危害。

(2) 网络游戏的危害

现在的青少年几乎都还是学生,沉溺于网络游戏容易使他们记忆力下降,学习注意力不集中,直接而严重地影响到他们的学业。同时网络游戏要花费大量的时间、金钱和精力,间接地影响了青少年在其他方面能力的培养,甚至造成他们其他能力的下降。一下列举几点网络游戏对青少年造成的危害:

第一, 容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾;

第二, 玩暴力游戏的青少年会比不玩的人更具有暴力倾向;

第三, 网络游戏使青少年沉溺于虚拟社会中,从而渐渐分不清现实与虚拟;

第四, 沉溺网络游戏造成青少年多种心理和生理疾病甚至可能发生猝死。

目前,网络游戏对青少年造成的危害的形势是很严重的,有关方面都在积极地采取措施来控制这一局势的发展,来挽救祖国的一代新人。

(3)解决方案

在我的身边我曾发现家长的某些做法也在一定程度上助长了孩子在网络游戏上的痴迷:在电脑城的时候就发现有些家长来给孩子配电脑,刚一进门就对里面的业务员说要组装一台电脑,配置要比较高的,能玩大型的网络游戏,甚至就是说要配一台专门给孩子玩游戏的电

脑!在我的调查中发现:家长对孩子玩网络游戏的态度中,持支持或不置可否态度的占了32.3%。可见家长对孩子的溺爱和纵容导致现在的青少年在网络游戏的道路上越走越远。其次,网吧老板一盈利为目的的经营理念,使得“禁止未成年人进入网吧”成为了一纸空文。网吧内为降低投入存在的安全隐患与人多杂乱,浑浊的空气也使青少年的身心健康受到严重的摧残。再次,政府方面对网吧的监管力度不够,也是造成现状的原因之一。

因此,为尽可能地减少甚至杜绝网络游戏对青少年的危害,我们要做到的有:

1、社会,政府方面:须加强社会的监督作用和政府的监管力度,发挥网络游戏对青少年的积极作用;完善网络管理体系和法律制度;提升网络游戏的质量和素质,抵制低俗和不健康的网络游戏。

2、家庭方面:优化家庭的教育理念,形成良好的成长环境,家长不应过分溺爱自己的孩子,要做到奖惩有度,培养孩子各方面的能力,让孩子成为全面发展的健康的青少年。

3、个人方面:作为青少年,我们要严格要求自己,加强自律,培养自己的自信心,多参加对自己身心有利的社会实践活动,更好地投入到现实生活中。

只要我们大家都能共同来关注青少年的身心健康,为青少年营造一个健康的成长环境,相信网络游戏所带来的危害一定会逐渐远离我们,青少年们将会有一个更好的成长成才的摇篮。

篇三:一月赚36万元打金团队因暗黑3起死回生

一月赚36万元 打金团队因暗黑3起死回生

互联网 2012-07-06 11:10

淘宝卖家"天俯商城"卖出单笔最高金币3600元 制图陈骁

曾经差不多从人们视野中淡出的游戏打金行业,近日突然火爆起来。昨天,淘宝上销售《暗黑破坏神3》游戏虚拟金币的一名卖家,近30天销售额高达36万元,平均日进1.2万元。而据代理暴雪战网的网易介绍,暗黑3这款游戏还未在中国大陆正式上市。一月销售36万余元

全世界玩家对于"暗黑3"这款游戏,可以用"趋之若鹜"来形容。游戏上市一个半月以来,虽然大陆版本迟迟未上线,但许多人还是靠这款人气很旺的游戏赚了一票。

7月1日-2日,淘宝上卖金币最多的卖家"天俯商城",共成交了三万余元人民币。而最近30天,这位卖家共成交了365510件游戏虚拟金币,每件为1元,相当于销售额为365510元人民币。

"天俯商城"介绍,游戏里虚拟金币的人民币价格每日都在变动,比如100万游戏内金币=12元人民币,如果买家需要100万金币,只要拍下12件商品,支付12元钱即可。

在销售纪录中,许多买家一次就买了上百元的金币,昨天凌晨,有一位买家甚至一口气买下3600元的金币。

"购买游戏中的金币,可以让玩家迅速通过'金币拍卖行'购买玩家挂出的装备、宝物,迅速提升角色强度。""天俯商城"说,任何基于互联网的游戏都有这样的商机,包括老游戏《魔兽世界》。

"暗黑3"是基于暴雪战网的一款游戏,也就是说,虽然严格意义上讲不是网络游戏,但也必须在有宽带连接环境下才能玩。

而它的前作"暗黑2"是一代经典之作,也因此,在这款游戏上市之前,各类专业打金币团队都早早瞄准了它。

打金行业"满血复活"

由于行业竞争太过激烈,打金发起人小潘已经退出打金行业好几年了。当年与他一起奋斗的同学也早已解散,小潘则在家具市场开了一个店铺,做起了家居生意。

作为一个游戏爱好者,小潘依然关注着游戏行业。

凭着敏锐的嗅觉和丰富的经验,暗黑3的上市激起了他赚钱的欲望。

"去年暴雪公司就公布了今年上半年上市这款游戏,这里面商机无限。"小潘在游戏上市前就在淘宝上花了几千元购买了台服、美服、欧服的游戏数字 版,并召唤了曾经的伙伴加入进来,"我特地找了英语很好的朋友,因为要在美服和欧服玩,比中文环境的游戏要难得多。而且还要懂得如何在美国开通账户,并拥 有一张双币信用卡。"

现在,小潘8个人的新团队在各个服务器中征战,"金币大多挂在淘宝上销售,因为淘宝最大的客户群是大陆的玩家。这些玩家相当一部分涌入了台服。"

小C是英语专业出身的大学生,在"暗黑3"上市后,他便进入了美国服务器,小C并不是单纯为了体验游戏的快感,而是为了"赚钱"去的。

他请了年休假,废寝忘食地将美服中的角色练到了高等级,通过收材料、做物品、售卖装备和物品获得金币,然后在淘宝售卖。游戏刚上市时,金币和人 民币的比例,最高一万金=6元,他一天大约在线15小时,每天能赚5000元,随着金币贬值,现在市面大多为100万金=13-15元,一天也可以赚到 700元左右。"很辛苦,常常顾不上吃饭,整天守在电脑前,饿了就泡面对付。"

与小潘和小C一样,这款游戏上市以后,许多专业打金币者立即招兵买马,组织了一批游戏玩家,通过高价购买台湾服务器的账号,进入游戏中打金币,就像工厂里的工人一样,打金币成为他们每天的工作,然后挂在网上售卖,利润相当可观。

淘宝上名列前茅的卖家,几乎都是专业的打金团队。

打金"沉寂"多年

打金行业,已经"沉寂"不少年了。

"虽然这个行业一直存在,但这几年几乎没什么利润,大多也是靠《魔兽世界》在支撑。因为近年缺少重量级的游戏上市。"小潘说,这个行业非常不稳 定,"打一枪换一炮"、"吃头口水"是利用游戏来赚钱的不二秘诀,专业的打金者本身都是出色的玩家,有些甚至达到了"骨灰级"(高级别),他们与现实中的 商人一样,敏锐地获取各类信息,掌握游戏规则,以及游戏公司的最新动态,寻找各种渠道来赚钱。

"靠打金赚钱,关键就是速度,因此团队的力量非常重要。"小潘说,他早在2003年就开始做这一行,刚开始是进入各种国内大型网游,雇佣四五个 朋友,租一个房间,集中打练装备和游戏币,这些人分工明确,有些负责快速练级,有些负责打金,有些则负责打装备,他则主要负责销售。将游戏内的虚拟金币和 商品出售给游戏玩家,小潘的团队在多年前很有赚头。

"你会发现,打金团队会越来越多,接着虚拟币就开始贬值,利润从40%跌倒了10%,再加上外挂程序横行,24小时不间断打金,速度比手工打更 快,因此我便退出了一个游戏,去寻找下一个新游戏。"小潘说,新游戏是不断赚钱的法宝,因为一款游戏刚上市,许多玩家都需要用金币购买游戏装备,来提升自 己的能力,这在虚拟世界中构成了一个庞大的市场需求。

自从在《魔兽世界》中赚了一票后,由于缺少重量级的游戏面市,过了几年,小潘退出了打金的行业,团队成员也各谋出路而解散了,"魔兽世界不允许 现金购买装备,而且也无法植入外挂程序,唯一的赚钱途径只有通过制作各种宝物来换取虚拟金币,然后挂在淘宝上卖掉。"小潘说,打金模式的生命很短暂,一般 一到两年后,金币就会被贬得一文不值。还有些玩家是打金散户,《魔兽世界》中名叫"黑猫"的资深玩家,靠"切割宝石"技能售卖宝石,"每天我一整晚挂在那里就是做生意,最多一个月可 以赚2000多元,但白天要工作,确实太累了。"这位玩家说,由于他的模式被人模仿,切割宝石的人越来越多,就没什么好赚了。这几年,他结婚生子,早已离 开了游戏世界。

每小时至少可赚1.25美元

这次小潘的"东山再起",不仅想靠打金来赚一票,而是更看好暗黑3刚推出的"现金拍卖行"。

"这是新的赚钱渠道。我们可以在美服或欧服销售装备,换来的则是美元和欧元。"小潘说。

现金拍卖行与金币拍卖行在游戏中构成两个系统,金币拍卖行是游戏内的虚拟交易,玩家可售卖物品得到游戏中的虚拟金币,是打金者要使用的系统。而现金拍卖行则是现金与虚拟物品的直接交易。

随着打金币的人越来越多,小C也不再满足销售金币,开始关注现金拍卖行。"将好装备直接在现金拍卖行销售,这笔收入将非常可观。"小C说已经尝到了甜头。

在现金拍卖行,除了装备和商品,金币也可以直接销售。暴雪公司还为金币的售价限定了最低价格:每100万金币的最低价格为2.5美元,金币的贬值有了下限。

"菲菲"是一家打金公司的负责人,也是目前淘宝金币销售名列前茅者。他介绍,一般情况下打金者每小时可打出50万金币,即每小时至少可以赚到1.25美元。

暗黑3大陆市场"钱"力大

现金拍卖行的交易,暴雪公司要收取高比例的成交手续费。

根据规则,每次的单笔交易暴雪公司都会从中收费,如果是装备收取1美元,如果是物品(金币、药剂、宝石等),则从成交额中收取15%的费用。如果要将销售获得的钱变现,暴雪将再次抽取15%的手续费。

比如,玩家在游戏里打到一把优质的剑,并以30美元卖了,想通过PayPal(暴雪公司认定的第三方支付平台)拿到现金,那么暴雪公司会先拿走1美元的交易提成,然后再收取剩下29美元15%的提现费4.35美元,共5.35美元,玩家到手的钱只有24.65美元。

暗黑3上市后首周就售出630万份游戏拷贝,创造了世界销售最快游戏的纪录,全球每天至少有上百万玩家在游戏里拼杀,现金拍卖行每时每刻都在产生大量交易,在玩家得利的同时,暴雪的利润也将非常可观。

小C说,现金拍卖行给这些人开辟了一条新的"财路",同时,那些只为赚钱而游戏的玩家,其实也间接沦为了暴雪公司的员工,"这跟现实很像,给你一个平台,你越努力,公司获得的越多,而你也赚得越多。"

目前大陆的服务器迟迟未开,一旦开放,数以千万计的中国大陆玩家涌入这款游戏,那么对于金币的需求将更大。

虽然对于金币的底价、拍卖行交易方式等游戏规则,中国或许会与美国不同,但作为世界最大的玩家市场,大陆市场的"钱"力还是非常诱人。

"我们在台服打金币,只是为了练兵和熟悉这款游戏,这样,大陆服务器开放的那一天,我们的团队进入游戏后可以最快地升级,然后快速打装备,最后销售。""菲菲"非常看好这款游戏的"钱"景。

小C说,暗黑3的路还很长,许多玩家在家里玩游戏,就可以赚钱,因为这里的利润可能比在外打工更高。


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