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北京游戏厅转让

来源:免费论文网 | 时间:2017-01-10 07:11:07 | 移动端:北京游戏厅转让

篇一:200平游戏厅场地策划

200平游戏厅场地策划

开电玩城最大的难点在于牌照的申请,以北京为例,在2012年前,北京市游戏娱乐场所总量不超过838家,每区多少家牌照都已经做了规划,因此,给牌照的申请增加了难度和不确定性。全国一盘棋,由于电玩城办理营业执照属于前置审批,必须经过文化局文委(专门审查和管理文化娱乐场所的委员会)、消防部门、公安部门审批、有的还要经过环境审批、甚至卫生审批。

因此,能否顺利拿到电玩城牌照,成了电玩城投资的关键环节。

办好证也就是确定能开厅了就是确定买什么游戏机了,这个可以找游戏厂家把你的场地大小最好有图纸和预计投入等情况说下,厂家就可以给你列个游戏机清单,你在根据几台挑选和补充。也可以由我们公司作出专人策划案,有意来电:QQ262811654

由于产业结构的不完整,文化产业没有受到根本的重视,在产业政策和制度建设上严重滞后,因此作为主要组成部分的大型电玩,缺少了制度约束,各地的执法水平和执法力度不尽相同,一放就乱,一管就死。

因此,很多人往往对此行业评价不高。造成这种情况的根本原因是法规制度的缺失。

日本、韩国的电玩产业已经发展了几十年,尤其是日本建立了相对系统和完整的电玩分级和核准制度。规范了无序竞争的局面也促使日本一大批电玩行业品牌脱颖而出。很多电玩投资者都反应手续难办、牌照难批,效率很低,等等,诸如此类的现状。这些问题对我们来说意味着什么呢?

电玩行业的政策现状对投资者来说到底是机会还是风险呢,我个人认为机遇远远大于风险。比如目前对电玩的准入门槛普遍限制较低,就如同十几年前刚刚办网吧一样,几十台甚至十几台机器就能够办照,而规范后呢,人家已经一骑风尘把我们远远抛在脑后,我们连机会都没有了。即便是现在,在某些一线城市,电玩城牌照裸转都有人叫价100~200万一张。

如果现在进入电玩行业时机好不好。培哲个人认为有点稍晚,但还来得及。

如果地方政策紧张的话,关系又不是特别硬,那就得把证先办了,下面几个证是游戏厅需要办理的,有些看地方可以先不办。

1、税务部门办理税务登记;

2、工商部门办理营业执照;

3、地税部门办理商业执照经营许可证;

4、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;

5、公安消防部门办理消防许可证

6、公安治安部门办理特种行业许可证;

7、文化部门的文化市场管理所办理娱乐场所许可证

2、5、7三个最重要,办好了就差不多了

篇二:2015-2020年中国电子游戏厅市场行情动态及发展前景报告

2015-2020年中国电子游戏厅市场行

情动态及发展前景报告

凯德产业经济研究中心

行业研究报告的定义

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

? 解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

? 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

? 预测并引导行业的未来发展趋势

? 判断行业投资价值

? 揭示行业投资风险

? 为投资者提供依据

2015-2020年中国电子游戏厅市场行情动态及发展前景报告

【出版日期】2014年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元

【网 址】/research/1501/R287226.html

报告目录:

第一章 2012-2014年世界网络游戏产业发展形势分析

第一节 2012-2014年世界网游发展概况分析

一、世界最流行网络游戏排行

二、世界网络游戏产业规模不断扩大

三、世界网游市场形成三大阵营

第二节 美国

一、美国网络游戏行业概况

二、美国网络游戏消费者行为分析

三、网络游戏仍是美国互联网消费主流

四、美国成为韩国网游业抢夺热点

第三节 日本

一、日本的网络游戏行业开始复苏

二、日本在线游戏发展状况

三、日本网络游戏用户分析

四、日本网游业发展遭遇尴尬境地

第四节 韩国

一、韩国网络游戏产业发展路径分析

二、韩国网络游戏业规模和发展概况

三、韩国网络游戏市场迎来复苏

第二章 2012-2014年世界电子游戏厅市场运行状况分析

第一节 2012-2014年世界电子游戏厅市场运行环境分析

一、经济环境对电子游戏厅产业的影响

二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响

三、全球网络游戏玩家规模庞大

第二节 2012-2014年世界电子游戏厅市场规模分析

一、电子游戏厅设备分析

二、玩家分析

三、世界电子游戏厅市场盈利分析

第三节 2015-2020年世界电子游戏厅市场趋势探析

第三章 2012-2014年中国网络游戏产业运行形势透析

第一节 2012-2014年中国网络游戏产业运行简况

一、中国网络游戏发展现状

二、网络游戏进入新一轮兴衰周期

三、中国网络游戏产业区域特点

篇三:2016-2021年中国电子游戏厅行业市场发展现状及投资前景预测报告

2016-2021年中国电子游戏厅行业市场发展

现状及投资前景预测报告

报告简析:

中金企信(北京)国际信息咨询有限公司在市场调查领域已有十余年的调研经验。着力打造一站式服务的多用户报告、市场调查报告、行业研究报告、查阅咨询报告、市场分析报告、数据监测报告、项目可行性报告、专项调研报告等专业情报信息咨询平台。在此同时与业内企业、官方、第三方机构建立完善的数据与信息平台为该领域企业提供准确高效的市场信息与数据保证。

行业报告围绕市场环境、相关政策法规、上下游产业链调查、技术能力与研发、主要应用领域、市场规模、发展前景、投资潜力、发展战略、国内外市场、技术、应用对比、竞争力分析、整体发展格局、细分区域市场研究(市场规模、市场潜力、竞争格局、投资潜力等)、上下游企业主要财务指标、企业竞争力分析、企业发展战略、在建或拟建项目建议等多方面多角度的分析。本报告展现形式:文字、图表为企业提供准确清晰的研究报告材料。在目前整体市场竞争的大环境下为企业了解并掌握市场动态、洞悉市场先机、确认经营方面提供实效有效的参考材料。

数据来源:

提供自身团队与外聘顾问专家、外聘团队获取一手数据、国家统计局、发改委、中国海关总署、工信部、相关媒介平台、相关协会

组织等(针对每个行业与产品数据来源会有不同,我司报告数据都会注明实效数据来源确保数据权威与准确性)。

报告目录(部分):

第一章 电子游戏厅概述

第一节电子游戏厅定义

第二节电子游戏厅行业发展历程

第三节电子游戏厅市场发展概况

第四节电子游戏厅产业链分析

一、产业链模型介绍

二、电子游戏厅产业链模型分析

第二章2009-2015年中国电子游戏厅行业发展环境分析

第一节2009-2015年中国经济环境分析

一、宏观经济

二、工业形势

三、固定资产投资

第二节电子游戏厅行业相关政策

一、国家“十二五”产业政策

二、其他相关政策

三、出口关税政策

第三节2009-2015年中国电子游戏厅行业发展社会环境分析

一、居民消费水平分析

二、工业发展形势分析

第三章中国电子游戏厅生产现状分析

第一节电子游戏厅行业总体规模

第一节电子游戏厅产能概况

一、2009-2015年产能分析

二、2016-2021年产能预测

第三节电子游戏厅市场容量概况

一、2009-2015年市场容量分析

二、产能配置与产能利用率调查

三、2016-2021年市场容量预测

第四节电子游戏厅产业的生命周期分析

第五节电子游戏厅产业供需情况

第四章 电子游戏厅国内产品价格走势及影响因素分析

第一节国内产品2009-2015年价格回顾

第二节国内产品当前市场价格及评述

第三节国内产品价格影响因素分析

第四节2016-2021年国内产品未来价格走势预测

第五章2011-2014年我国电子游戏厅行业发展现状分析

第一节我国电子游戏厅行业发展现状

一、电子游戏厅行业品牌发展现状

二、电子游戏厅行业需求市场现状

三、电子游戏厅市场需求层次分析

四、我国电子游戏厅市场走向分析

第二节中国电子游戏厅产品技术分析

一、2011-2014年电子游戏厅产品技术变化特点

二、2011-2014年电子游戏厅产品市场的新技术

三、2011-2014年电子游戏厅产品市场现状分析

第三节中国电子游戏厅行业存在的问题

一、电子游戏厅产品市场存在的主要问题

二、国内电子游戏厅产品市场的三大瓶颈

三、电子游戏厅产品市场遭遇的规模难题

第四节对中国电子游戏厅市场的分析及思考

一、电子游戏厅市场特点

二、电子游戏厅市场分析

三、电子游戏厅市场变化的方向

四、中国电子游戏厅行业发展的新思路

五、对中国电子游戏厅行业发展的思考

第六章2011-2014年中国电子游戏厅行业发展概况

第一节2011-2014年中国电子游戏厅行业发展态势分析

第二节2011-2014年中国电子游戏厅行业发展特点分析

第三节2011-2014年中国电子游戏厅行业市场供需分析

第七章 电子游戏厅行业市场竞争策略分析

第一节行业竞争结构分析

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第二节电子游戏厅市场竞争策略分析

一、电子游戏厅市场增长潜力分析

二、电子游戏厅产品竞争策略分析

三、典型企业产品竞争策略分析

第三节电子游戏厅企业竞争策略分析

一、2016-2021年我国电子游戏厅市场竞争趋势

二、2016-2021年电子游戏厅行业竞争格局展望

三、2016-2021年电子游戏厅行业竞争策略分析

第八章 电子游戏厅行业投资与发展前景分析

第一节2011-2014年电子游戏厅行业投资情况分析

一、2011-2014年总体投资结构

二、2011-2014年投资规模情况

三、2011-2014年投资增速情况

四、2011-2014年分地区投资分析

第二节电子游戏厅行业投资机会分析

一、电子游戏厅投资项目分析

二、可以投资的电子游戏厅模式

三、2015年电子游戏厅投资机会

四、2015年电子游戏厅投资新方向

第三节电子游戏厅行业发展前景分析

一、金融危机下电子游戏厅市场的发展前景

二、2015年电子游戏厅市场面临的发展商机

第九章2016-2021年中国电子游戏厅行业发展前景预测分析

第一节2016-2021年中国电子游戏厅行业发展预测分析

一、未来电子游戏厅发展分析

二、未来电子游戏厅行业技术开发方向

三、总体行业“十三五”整体规划及预测

第二节2016-2021年中国电子游戏厅行业市场前景分析

一、产品差异化是企业发展的方向

二、渠道重心下沉

第十章 电子游戏厅行业上下游行业分析

第一节上游行业分析

一、发展现状

二、发展趋势预测

三、行业新动态及其对电子游戏厅行业的影响

四、行业竞争状况及其对电子游戏厅行业的意义


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