篇一:游戏公会
实训报告
教 学 院 计算机
课程名称 计算机应用与开发
专 业 计算机应用技术
班 级 12应用技术班
姓 名 冯军
2014 年 9 月 20 日
目录1
目录 ................................................................................................................................................................. 2
一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3
1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3
1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3
1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4
1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4
1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5
二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6
2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6
2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6
三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7
3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7
四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15
五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16
一.整体介绍
1.1游戏公会的简单介绍:
游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。
最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。
1.2游戏公会的现状
游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!
目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;
每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。
多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。
1.3 游戏公会的意义:
1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。
2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。
3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。
1.4公会特征
1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;
2、成员具有相当的稳定性;
3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;
4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;
5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;
6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;
7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。
成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。
1.5公会分析
这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。
游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。
而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。
篇二:游戏公会管理制度
同心勿语公会管理制度、调度、罚款明细
1、公会职务分配明确,各尽其职,有帮主分配职务管理范围。可以不接收管理职务,接收作为工会管理必须服从公会管理制度,从自身做起,律己律人、公会人人平等,管理层按照高管8倍罚款,中管6倍罚款,普通会员按照一般制度执行。高管职务,中管职务由帮主给予如果乱发,帮主处罚1000万。
2、接待管理部按照时间制,安排人员做好新人接待事务,直接负责人接待管理部长,如果发生未在岗位、或者未按照接待管理部长的要求去接待新人,违纪情况处理100-150万按照情节严重性处理,接待部如果出现问题,部长处罚1000万。
3、马甲由人事部统一配发,除高管马甲以外,所有会员马甲、子频道马甲统一有人事部配发,其他黄马不得随意给马甲,配发起不得更改,如果去其他工会串门,回到自己工会要及时更改马甲,如果未按照要求处罚款100万一次,以此高管8陪,中管6倍,直接负责人人事部长。人事部部长违反规定处罚1000万。
4、工会有纠纷不得在帮派内随意谩骂、挑衅。请大家到行政部投诉,如果不按照规定在帮派或者游戏广播中发现,一起处罚款200万一次。及时报由行政部政委汇报情况,由帮派政委联同帮主、副帮主、人事部长处理纠纷。
5、帮派结婚制度,结婚不得超过2次,第一次结婚如果双方都没有异议的情况下离婚不处罚款,如果一方有委屈,交由行政部政委处汇报。按情节严重处理罚款,最高罚款3000万。由帮派政委直接负责。
6、歪歪上号情况,在游戏必须上歪歪。第一,防止盗号,第二、有助于沟通,第三、团结互助及时了解情况。帮派公告统一在歪歪公布,如果未知道触犯罚款,说没看到或者不知道这个不是借口也不是理由。
7、以上制度明知道有违反者严重处理还是违反,给予罚款1000万另罚不包括上述的追加罚款,更加严重者清理马甲,劝退公会。
8、所有公会帮主副帮主以下所有管理层一切平等,如有违反按照制度执行。不袒护不包庇原则执行公会制度。
以上制度待修正,如果有违反第一次口头警告,补充制度。希望大家能已公会为家,游戏开心。此制度既日起生效。如果有未想到的欢迎大家踊跃补充。制度编制:帮派政委
篇三:YY频道公告设计
54691 广告设计
(鹅鹅鹅鹅,我是那个块块 = = ,哈)
(我内个内个,这个呢,就几个弄了,)
(其他都没有改,我都累死了呢, 50多个.大家自己改把)
(Thank you ,)
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╭╮ 1张性感女,3张恩典图
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人气到位,立刻合图,发给你们的好友把 宝贝们
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┊ ╭︿︿╮ ?请大家不要发,视频,语音,抖动,
│ ╰──╯ ?文明用语,内些泄密狗,泄密的死全家
┊ ╰○○╯ ?后果自负,你们没合上就怪泄密狗
│?不要怪我们管理,谢谢合作
┊
?┼───── 54691让大家感受快乐 ─────┼?
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╭╮ 没合到不要着急,会补图
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| 合过图的,不要走,还有新图等
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╭?┈┈?╮≈: 千万別走开??
│◎ ︵│≈: 稍后节目更精彩喲!
╰○--○╯≈:!!!
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支持各种点歌
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╭╮音乐响乐派 我为点歌狂
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| 聆听用微小声音带来的无限力量
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│ ╰──╯ ?文明用语,尊重麦上的主播及其工作人员
┊ ╰○○╯ ?为创造良好环境,字体颜色大小设置适中
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