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amd浮点运算

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-27 05:53 | 移动端:amd浮点运算

篇一:2016最新 intel AMD平台及区别

2016最新

前言:

AMD及intel平台:简而言之就是针对某一类CPU的一整套解决方案(或者配件方案)

区别:

1。从性能上来说。

AMD:重视3d处理能力,AMD同档次处理器3d处理能力是intel的120%。现今amd在功率和发热上来讲都比intel更低。游戏能能尤其优越,浮点运算能力超群。并且由于内存控制器内置cpu,所以处理器对内存频率要求更低。同样内存,用在AMD上速度比intel上稍微快10%。

intel:基本上是mmx起家的,所以intel更重视的是视频的处理速度,intel的优点是视频解码能力优秀和办公能力优秀,并且重视数学运算,在纯数学运算中,intel同档次cpu快AMD35%。当然,我门不搞科学,纯数字运算很难遇到。

在游戏中,intel同档次cpu慢AMD 20%.3d处理是弱项。但是视频解码和视频编辑,intel快AMD 20%.

2。从价钱看。

AMD由于设计原因,L2 cache小,所以成本更低。因此,在市场货源充足的情况下,AMD同档次处理器比intel的低10-20%的价钱。 但是现在AMD很抢手,所以价钱偏高。

所以,家用很少游戏并且不考虑预算的话,intel是首选;游戏或者3d作图的话,AMD是首选

篇二:AMD和英特尔的区别是什么?

2009-2-4 15:15:30 71.198.219.* 举报 Intel 比AMD 稳定,,AMD比INTEL 性价比高,便宜,看你自己口袋有多少Money 了,不紧的话还是INTEL 吧,稳定重要点,

ywm888

2009-2-4 15:15:56

220.171.161.* 举报

在浮点运算能力来看,INTEL的处理器一般只有两个浮点执行单元,而AMD的处理器一般设计了三个并行的浮点执行单元,所以在同档次的处理器当中,AMD处理器的浮点运算能力比INTEL的处理器的要好一些。浮点运算能力强,对于游戏应用、三维处理应用方面比较有优势。另外,多媒体指令方面,INTEL开发了SSE指令集,到现在已经发展到SSE3了,而AMD也开发了相应的,跟SSE兼容的增强3D NOW!指令集。相比之下,INTEL的处理器比AMD的在多

媒体指令方面稍胜一筹,而且有不少软件都针对SSE进行了优化,因此在多媒体软件及平面处理软件中,相比同档次AMD处理器,INTEL的CPU显得更有优势。另外,选择什么样的CPU,价格更是比较关键的因素,在性能上,同档次的INTEL处理器整体来说可能比AMD的处理器要有优势一点,不过在价格方面,AMD的处理器绝对占优。打个比方:INTEL的P4 2.4B的价格大概是1200左右,而性能差不多的AMD的BARTON 2500+售价不过是600左右,想比之下,AMD的CPU的性价比更高。

最终是选择AMD还是INTE的CPU呢?由上面可以了解到,AMD的CPU在三维制作、游戏应用、视频处理等方面相比同档次的INTEL的处理器有优势,而INTEL的CPU则在商业应用、多媒体应用、平面设计方面有优势。除了用途方面,更要综合考虑到性价比这个问题。这样大家根据实际用途、资金预算可以按需选择到最合适自己的CPU。

由于技术实力和底蕴的差别,AMD还是比INTEL差了一大截,你对比一下他们各自主流产品的价格就清楚了。对价格敏感的话,可以选择AMD,对稳定性兼容性更在意的话,就来INTEL 。

就现在市面上常见的处理器讲,AMD的要好一些。

楼上说INTEL好,不错,IT行业领头老大的地位的确不是谁都能做的。但就最近的行情来看,也就是INTEL的P6架构与AMD的K8架构的对决中,INTEL是处于劣势的。

选择CPU看你要干什么了。如果是要日常办公,赛扬无疑是首选,如果是要上网聊天,玩玩游戏,那么AMD的速龙系列的地位肯定是无法动摇。如果你热忠于多媒体制作,那么P4肯定要比AMD的处理器要强很多。

个人喜欢AMD的处理器。具有以下优点,首先,功耗低。虽然有人说INTEL的扣肉处理器功耗也高不到哪里去,可问题是,INTEL的功耗问题是在成功转入65nm后解决

的,而这一切AMD早在90nm就已经解决了。更重要的问题是,扣肉的价格现在实在是太高。如果是用P4,夏天在家肯定嗡嗡响,多难受。

第二,AMD处理器的游戏性能是世界公认的,如果说扣肉强的话,还是那句话,有点贵。第三,整机预算AMD要比INTEL便宜好多。AMD的处理器普遍比同性能的INTEL便宜1/3左右,速龙3000+现在才500多,而主板方面,你看看INTEL的主板要多少钱,再看看AMD的主板要多少钱,你就知道什么叫性价比了。第四,P4 PD高频处理器低能,这是众所周知的事情。好价钱买不来好性能。

所以,如果说是正常家用游戏,还是AMD首选。

选择CPU看你要干什么了。如果是要日常办公,赛扬无疑是首选,如果是要上网聊天,玩玩游戏,那么AMD的速龙系列的地位肯定是无法动摇。如果你热忠于多媒体制作,那么P4肯定要比AMD的处理器要强很多。

中端处理器的话,AMD比较强,尤其像 X2 3800 X2 3600这类处理器,性能肯定要比 805 820要强好多。高端系列,现在看来还是扣肉比较强悍,毕竟FX还没有降价。低端系列,推荐AMD的处理器,速龙3000+的性价更是空前的高。

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1

我想去内蒙古

2009-3-4 13:04:48 58.213.216.* 举报

AMD就是唯一一家和英特尔抢生意的公司,你应该知道英特尔是做什么的吧.现在 AMD的实力在有些地方已经超过了英特尔,而且AMD最近又打入了移动计算技术,而且并不比英特尔的差,从此这个领域不在是英特尔的天下,稍微懂电脑的人都会选择AMD,他的速度快,不过,他的发热高,稳定性差,这是缺点

一个可以超频,一个固定限频,玩儿某些游

篇三:INTEL和AMD的CPU的区别

INTEL和AMD的CPU的区别

先说性能:

CPU的性能不是靠频率来判断的。长达5年的P4时代,INTEL都采用了一种非常失败的超长流水线构架,这种构架使得CPU的频率提升变得容易,3G的P4很快面世。可是实际上的这种构架带来的是高发热量,高频低性能,高耗电量,唯一的好处就是频率够高,唬人。

相反之所以近年来AMD的CPU市场份额不断扩大,不是因为AMD的有多便宜,而是AMD采用了与P4完全不同的低频高能,低耗电,低发热的短流水线构架。然而大多数人判断CPU性能的标准还停留在看频率上,所以AMD采用了标称值,比如2.0G的ATHLON64,性能确实比P43G要强,所以命名为 ATHLON64 3000+。

在浮点运算能力来看

INTEL的处理器一般只有两个浮点执行单元,而AMD的处理器一般设计了三个并行的浮点执行单元,所以在同档次的处理器当中,AMD处理器的浮点运算能力比INTEL的处理器的要好一些。浮点运算能力强,对于游戏应用、三维处理应用方面比较有优势。另外,多媒体指令方面,INTEL开发了SSE指令集,到现在已经发展到SSE3了,而AMD也开发了相应的,跟SSE兼容的增强3DNOW!指令集。相比之下,INTEL的处理器比AMD的在多媒体指令方面稍胜一筹,而且有不少软件都针对SSE进行了优化,因此在多媒体软件及平面处理软件中,相比同档次AMD处理器,INTEL的CPU显得更有优势。另外,选择什么样的CPU,价格更是比较关键的因素,在性能上,同档次的INTEL处理器整体来说可能比AMD的处理器要有优势一点,不过在价格方面,AMD的处理器绝对占优。打个比方:INTEL的P42.4B的价格大概是1200左右,而性能差不多的AMD的BARTON2500售价不过是600左右,想比之下,AMD的CPU的性价比更高。

最终是选择AMD还是INTE的CPU呢?由上面可以了解到,AMD的CPU在三维制作、游戏应用、视频处理等方面相比同档次的INTEL的处理器有优势,而INTEL的CPU则在商业应用、多媒体应用、平面设计方面有优势。除了用途方面,更要综合考虑到性价比这个问题。这样大家根据实际用途、资金预算可以按需选择到最合适自己的CPU。

AMD和INTER只是制造CPU的厂家!奔腾的CUP运行大的程序的时候比较稳定,AMD相对能差点,celeron最不稳定,奔腾的如果超频看不出效果,AMD效果最好,但是AMD的CPU比同频率的奔腾的CPU便宜,看你做什么用了,AMD现在的U也可以了,基本够用了,如果是服务器最好用奔腾的U!

目前INTEL和AMD的CPU的区别之处,以及由于区别之处所带来的性能和效率的差异有以下简要几点,仅供参考:

1。从单晶硅工艺上:

INTEL:0。09(降低成本,加大晶体管数量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以导致在都降低相同比例的价格后,INTEL还是挣钱,而AMD最起码不会挣太多的钱啦,搞不好还会陪钱(亏损),虽然市场占有率有所提高,尽而导致最近的AMD诉讼案的发生

2。从流水线上:

INTEL:31级(可以提升到更高的主频,但带来更大的发热量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮来散热,而且容易造成指令执行效率低下,所以搞出个超线程来弥补);AMD:20级(指令执行的效率比31级强,但频率提升有限而发热量相对要低,效率和频率是2个不同的发展方向,主要看使用者的选择了)

3。缓存:

INTEL:1级16K,2级1M-2M(整数运算以及游戏性能没有AMD的快(还有一个主要原因在起作用,后面再讲),但对于网络和多媒体(浮点运算)的应用比对手强

AMD:1级128K,2级:512K(整数运算快,游戏性能好,但对于多媒体的应用稍微逊色)

4。内存管理架够:

INTEL的内存管理架够还是采用传统的由主板上的南北桥方式来管理(造成CPU与内存之间的数据传输延时大,对于游戏执行效果没有AMD的好,但对于日后升级成本有所降低)AMD是CPU内部集成内存控制器(减少了CPU与内存数据传输的延时,(对于游戏性能的提升有相当大的作用,也是前面所说的主要原因,同时也弥补了2级只有512K的所对多媒体应用的不足,但加大了对日后升级的成本的增加:要升级的话您只好把CPU和内存以及主板全都换掉)

5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T

(大多数游戏以及软件基于INTEL的指令,对于INTEL有所优化,但64位指令对于现在新的64位系统有兼容性的缺点,所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令,CPU的步进值也从E0变到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2条指令,但问题不大,因为那2条是专门针对INTEL超线程技术的,没有也罢,反正AMD也不支持超线程技术,由于AMD的64位技术源于DEC公司的Alpha技术(64位技术之一),再加上AMD自己的2次开发,所以导致64位技术快速的在民用市场的出现,微软64位系统也不得不基于AMD的X86-64位开发(谁叫AMD先推出民用的64位呢),为了尽快消除对于64位的WINDOWS兼容性的问题,INTEL也被迫开始兼容AMD的64位指令(不是INTEL没有技术开发64位,是由于它的市场策略导致其非常被动,错过了推出64位的最佳时机,让AMD就64位而言站了上风,谁让这2家公司最终还得看微软的脸色呢,从这点上讲,他们还没完全达到市场垄断的地位---硬件厂商还得看软件巨头的脸色,真悲哀!)

综上所诉:

现在谁的性价比更高是要看使用者的应用范围(也必然由应用范围来决定),而并不是简单的由价格来决定的,我更不同意所谓的穷人才用AMD的说法。由于INTEL感觉来自AMD的压力所以公司在发展战略上做出了重大的决策的改变(从一味追求频率到追求性能的转变,也不得不放弃由INTEL公司自己创造出来的摩尔定律这个神话,全面转向CPU性能的提升,CPU在3。8G这个频率上画上了个小小的句号,让10G的目标成为了泡影;具可靠的消息:INTEL以后的CPU架够将是基于现在移动CPU的技术上,并且提出了性耗比的概念(而非性价比)并且近期已经成功研发出样品,就性能而言将是现在P4的3倍--5倍,而功耗从笔记本的CPU的5W到台式机CPU的35W到服务器CPU的65W,核心将是双核心或者是4核心,前端总线为:533MHZ,667MHZ,800MHZ,1066MHZ;不再有超线程技术(因为没有必要了,超线程技术的出现主要是来弥补由于流水线过长而导致的效率低下,新的INTEL的CPU不会再用31级流水线,可能只有不到20级或者更底),频率不会超过现有的频率(这意味着3。8G将是INTEL现在乃至以后最高频率)在即将到来的2007年的大较量(INTEL和AMD)中将一决高下,到时候谁胜谁负,谁好谁坏,谁的性价比或者

性毫比更高将一目了然,说实话有点为AMD担心(AMD近期曾表示不会对现有的CPU架够改变)但更为咱们中国人自己的龙芯着急!我还是相信那句话:时间会说明一切的!谁将是消费者最应该期待的产品呢?相信在不远的时间里将会出现!

AMD与Intel的区别

AMD游戏性能好,超频能力强~~~ INTER发热量小 AMD的L2缓存小,但是性价比高。AMD的浮点运算能力更强,适合游戏和逻辑处理INTEL的设计相对更好。目前INTEL和AMD的CPU的区别之处,以及由于区别之处所带来的性能和效率的差异有以下简要几点,仅供参考: 1。从单晶硅工艺上:INTEL:0。09(降低成本,加大晶体管数量),AMD:0。13(成本比0。09的高),所以导致在都降低相同比例的价格后,INTEL还是挣钱,而AMD最起码不会挣太多的钱啦,搞不好还会陪钱(亏损),虽然市场占有率有所提高,尽而导致最近的AMD诉讼案的发生 2。从流水线上:INTEL:31级(可以提升到更高的主频,但带来更大的发热量:例如P4-670超到7。4G,但得用液氮来散热,而且容易造成指令执行效率低下,所以搞出个超线程来弥补);AMD:20级(指令执行的效率比31级强,但频率提升有限而发热量相对要低,效率和频率是2个不同的发展方向,主要看使用者的选择了)

3。缓存:INTEL:1级16K,2级1M-2M(整数运算以及游戏性能没有AMD的快(还有一个主要原因在起作用,后面再讲),但对于网络和多媒体(浮点运算)的应用比对手强 AMD:1级128K,2级:512K(整数运算快,游戏性能好,但对于多媒体的应用稍微逊色)

4。内存管理架够:INTEL的内存管理架够还是采用传统的由主板上的南北桥方式来管理(造成CPU与内存之间的数据传输延时大,对于游戏执行效果没有AMD的好,但对于日后升级成本有所降低)AMD是CPU内部集成内存控制器(减少了CPU与内存数据传输的延时,(对于游戏性能的提升有相当大的作用,也是前面所说的主要原因,同时也弥补了2级只有512K的所对多媒体应用的不足,但加大了对日后升级的成本的增加:要升级的话您只好把CPU和内存以及主板全都换掉) 5。指令集 INTEL:MMX,SSE,SSE2,SSE3,EM64T (大多数游戏以及软件基于INTEL的指令,对于INTEL有所优化,但64位指令对于现在新的64位系统有兼容性的缺点,所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令,CPU的步进值也从E0变到G1)AMD:3DNOW+,MMX,SSE,SSE2,SSE3,X86-64(在所支持的SSE3中少了2条指令,但问题不大,因为那2条是专门针对INTEL超线程技术的,没有也罢,反正AMD也不支持超线程技术,由于AMD的64位技术源于DEC公司的Alpha技术(64位技术之一),再加上AMD自己的2次开发,所以导致64位技术快速的在民用市场的出现,微软64位系统也不得不基于AMD的X86-64位开发(谁叫AMD先推出民用的64位呢),为了尽快消除对于64位的WINDOWS兼容性的问题,INTEL也被迫开始兼容AMD的64位指令


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