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台式电脑部件介绍

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-20 10:15 | 移动端:台式电脑部件介绍

篇一:电脑主机内部结构介绍

电脑主机内部结构介绍:

电源:航嘉HK350-55BP S1电源带12V4A,250W额定功率

内存条:是

CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史

上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。

主板:主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。是电脑结构的基本构成骨架。

CPU

:简称处理器!CPU

分单核、多核处理。相当于人滴脑,分析问题和处理问题,家用机平台就

AMD和

Inter两类 。电脑速度快不快CPU起了决定性的作用。

硬盘:储存数据的一个载体,主要起存储数据的作用。

光驱:读取光盘数据必用的设备 它的作用不仅只读光盘的数据,如果带刻录功能的,还可将数据写入光盘。 读取光盘数据,刻录光盘等!

显卡:分集成、独立 显示卡。是计算机图像运行或输出滴缓存区。

软盘驱动器:

软盘驱动器就是我们平常所说的

软驱,英文名称叫做“floppy disk drive”,它是读取3.5英寸或5.25英寸软盘的设备,软驱分内置和外置两种。

机箱风扇:普通的风扇,用于机箱散热

篇二:电脑配件的介绍

中央处理器

工作原理

CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。

指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。

提取

第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置,程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。

提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。

解码

CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。

一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。

在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。

执行

在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。

例如,要求一个加法运算,算数逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含

有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic Overflow)标志可能会被设置。

写回

最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。

许多指令也会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。

例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后的跳转指令来决定程式动向

。 在执行指令并写回结果之后,程序计数器的值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。

基本结构

控制寄存器通常用来指示机器执行的状态,或者保持某些指针,有处理状态寄存器、地址转换目录的基地址寄存器、特权状态寄存器、条件码寄存器、处理异常事故寄存器以及检错寄存器等。

有的时候,中央处理器中还有一些缓存,用来暂时存放一些数据指令,缓存越大,说明CPU的运算速度越快,目前市场上的中高端中央处理器都有2M左右的二级缓存,高端中央处理器有4M左右的二级缓存。 控制部件

控制部件,主要负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。

其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。

微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。

简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。

逻辑硬布线控制器则完全是由随机逻辑组成。指令译码后,控制器通过不同的逻辑门的组合,发出不同序列的控制时序信号,直接去执行一条指令中的各个操作。

发展历史

CPU这个名称,早期是对一系列可以执行复杂的计算机程序或电脑程式的逻辑机器的描述。这个空泛的定义很容易在“CPU”这个名称被普遍使用之前将计算机本身也包括在内。

诞生

但从20世纪70年代开始,由于集成电路的大规模使用,把本来需要由数个独立单元构成的CPU集成为一块微小但功能空前强大的微处理器时。这个名称及其缩写才真正在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,CPU在物理形态、设计制造和具体任务的执行上都有了戏剧性的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。

1971年,当时还处在发展阶段的Intel公司推出了世界上第一台真正的微处理器--4004。这不但是第一个用于计算器的4位微处理器,也是

第一款个人有能力买得起的电脑处理器!

4004含有2300个晶体管,功能相当有限,而且速度还很慢,被当时的蓝色巨人IBM以及大部分商业用户不屑一顾,但是它毕竟是划时代的产品,

从此以后,Intel公司便与微处理器结下了不解之缘。可以这么说,CPU的历史发展历程其实也就是Intel公司X86系列CPU的发展历程,就通过它来展开的“CPU历史之旅”。

起步的角逐

1978年,Intel公司再次领导潮流,首次生产出16位的微处理器,并命名为i8086,同时还生产出与之相配合的数学协处理器i8087,这两种芯片使用相互兼容的指令集,但在i8087指令集中增加了一些专门用于对数、指数和三角函数等数学计算的指令。由于这些指令集应用于i8086和i8087,所以人们也把这些指令集中统一称之为X86指令集。

虽然以后Intel公司又陆续生产出第二代、第三代等更先进和更快的新型CPU,但都仍然兼容原来的X86指令,而且Intel公司在后续CPU的命名上沿用了原先的X86序列,直到后来因商标注册问题,才放弃了继续用阿拉伯数字命名。至于在后来发展壮大的其他公司,例如AMD和Cyrix等,在486以前(包括486)的CPU都是按Intel的命名方式为自己的X86系列CPU命名,但到了586时代,市场竞争越来越厉害了,由于商标注册问题,它们已经无法继续使用与Intel的X86系列相同或相似的命名,只好另外为自己的586.686兼容CPU命名了。

1979年,Intel公司推出了8088芯片,它仍旧是属于16位微处理器,内含29000个晶体管,时钟频率为4.77MHz,地址总线为20位,可使用1MB内存。8088内部数据总线都是16位,外部数据总线是8位,而它的兄弟8086是16位。

微机时代的来临

1981年,8088芯片首次用于IBM的PC(个人电脑Personal Computer)机中,开创了全新的微机时代。也正是从8088开始,PC的概念开始在全世界范围内发展起来。

早期的CPU通常是为大型及特定应用的计算机而订制。但是,这种昂贵为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。

这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。集成电路使得更为复杂的CPU可以在很小的空间中设计和制造出来(在微米的量级)。

1982年,许多年轻的读者尚在襁褓之中的时候,Intel公司已经推出了划时代的最新产品80286芯片,该芯片比8086和8088都有了飞跃的发展,虽然它仍旧是16位结构,但是在CPU的内部含有13.4万个晶体管,时钟频率由最初的6MHz逐步提高到20MHz。其内部和外部数据总线皆为16位,地址总线24位,可寻址16MB内存。从80286开始,CPU的工作方式也演变出两种来:实模式和保护模式。

1985年,Intel公司推出了80386芯片,它是80X86系列中的第一种32位微处理器,而且制造工艺也有了很大的进步,与80286相比,80386内部内含27.5万个晶体管,时钟频率为12.5MHz,后提高到20MHz、25MHz、33MHz。80386的内部和外部数据总线都是32位,地址总线也是32位,可寻址高达4GB内存。它除具有实模式和保护模式外,还增加了一种叫虚拟86的工作方式,可以通过同时模拟多个8086处理器来提供多任务能力。 除了标准的80386芯片,也就是经常说的80386DX外,出于不同的市场和应用考虑,Intel又陆续推出了一些其它类型的80386芯片:80386SX、80386SL、80386DL等。

1988年,Intel推出的80386SX是市场定位在80286和80386DX之间的一种芯片,其与80386DX的不同在于外部数据总线和地址总线皆与80286相同,分别是16位和24位(即寻址能力为16MB)。

高速CPU时代的腾飞

1990年,Intel公司推出的80386 SL和80386 DL都是低功耗、节能型芯片,主要用于便携机和节能型台式机。80386 SL与80386 DL的不同在于前者是基于80386SX的,后者是基于80386DX的,但两者皆增加了一种新的工作方式:系统管理方式。当进入系统管理方式后,CPU 就自动降低运行速度、控制显示屏和硬盘等其它部件暂停工作,甚至停止运行,进入“休眠”状态,以达到节能目的。

1989年,大家耳熟能详的80486 芯片由Intel公司推出,这种芯片的伟大之处就在于它突破了100万个晶体管的界限,集成了120万个晶体管。80486的时钟频率从25MHz逐步提高到了33MHz、50MHz。80486是将80386和数学协处理器80387以及一个8KB的高速缓存集成在一个芯片内,并且在80X86系列中首次采用了RISC(精简指令集)技术,可以在一个时钟周期内执行一条指令。它还采用了突发总线方式,大大提高了与内存的数据交换速度。

由于这些改进,80486 的性能比带有80387数学协处理器的80386DX提高了4倍。80486和80386一样,也陆续出现了几种类型。上面介绍的最初类型是80486DX。

1990年,Intel公司推出了80486 SX,它是486类型中的一种低价格机型,其与80486DX的区别在于它没有数学协处理器。80486 DX2由于用了时钟倍频技术,也就是说芯片内部的运行速度是外部总线运行速度的两倍,即芯片内部以2倍于系统时钟的速度运行,但仍以原有时钟速度与外界通讯。80486 DX2的内部时钟频率主要有40MHz、50MHz、66MHz等。80486 DX4也是采用了时钟倍频技术的芯片,它允许其内部单元以2倍或3倍于外部总线的速度运行。为了支持这种提高了的内部工作频率,它的片内高速缓存扩大到16KB。80486 DX4的时钟频率为100MHz,其运行速度比66MHz的

篇三:计算机主要部件说明

计算机组件说明

曹晨含编辑,此文不是技术文献,某些说明与官方文档有出处,仅为更好理解。

前言:

这里不谈那些高深的词汇,很多人想要学习diy,想要了解计算机,可是翻开一本计算机自学书籍,总是看到那些漫天的高科技高深词汇,倘若一个两个也就算了,一句话里就四五个,那谁受得了,谁知道这句话说的是个嘛意思呢。所以,对于只是想要浅尝辄止的初学者,要做的就是尽量说明原理,而不是技术文档一样的说明,只要让其明白,这个部件是怎样工作的,各个参数究竟怎么能影响这个部件的性能,就足够了。所以在本文中,我会尽可能用到类比,用简单的大家都能理解的日常理论来说明计算机的每个部件以及参数的作用和如何影响其性能,当然了,类比的弊端就是比较的两者不可能是完全相通的,所以类比可能使用在这个部件的这个参数上更好理解,但是却不能和另外一个参数联系上,不过倘若想把一个计算机的工作原理全部类比成另个东西的工作原理,也确实不太可能,所以这里大家要知道,每做的一个类比,只是为了让你大体上更容易更简单更生动的了解原部件或者参数,如果想要深入了解的话,还是要结合官方技术文档或者专业技术说明。

正文:

计算机的组成部分

也许你对电脑组装不熟悉,但是你也肯定听说过哪怕一个部件,比如cpu 内存 硬盘 显示器 显卡这类词汇,这些都是组成计算机的重要部件,也是评测计算机性能的主要标准。那么计算机有这些个东西就可以工作了吗,当然————不是了。那么计算机究竟包括哪些部件呢,这里说明下,主要如下

cpu(中央处理器)

主板

内存

硬盘

显卡

电源(笔记本为适配器)

显示器

键盘鼠标

机箱音响

以上这些部件,就构成了计算机,你用这些东西,就可以组装一台计算机并且使用它了,当然前提是你的所有部件要配套才行,你不可能把一个十年前的cpu装在今年最新的主板上,你不能把Intel的cpu装在amd的主板上,因为它们不兼容,就像你不能把眼镜戴在嘴上(如果你非要戴我也没办法)因为它根本不是为它设计的,这就是兼容性。

下面我就这些部件一个个的做下说明。

1.cpu

这是个很高深,也是个很流行的词汇,比如爱情公寓里,说一个人傻,经常说:你的cpu太落伍了。那意思就是你傻。那么这个cpu到底是做什么的呢,如何看它是不是很厉害呢?

cpu是计算机的核心部分,负责计算机的主要运算工作,人们形象的把它比作人的大脑,这个比喻仅限于说明它的重要地位,而不能作为比较cpu好坏。也就是说,它的好坏程度,不能和大脑的聪明程度做比较,因为它们的工作方法不一样。简单来说,cpu负责着计算机内所有的工作,不过它是一个领导者,而不是执行人,它只负责计算并告诉别的部件该做什么,而不是自己去做。也可以这么说,它相当于一个翻译官,负责把你的操作告诉计算机内相应的需要调动的部件,并告诉这个部件该如何做。比如,你要看一张自己的照片,欣赏下自己的美貌,所以你点击了下你的照片,这个时候,系统接收到你的指令,知道了你要打开这个文件,所以操作系统告诉cpu,算出这个文件,并且算好后交给显卡让显卡画出来,cpu就会把这个文件换算成代码,换算完成后交给显卡,就相当于它用显卡语言对显卡说:

嘿,你,你,你,给我画一张图片,一张大脸,两个眼睛一个鼻子一张嘴,秃子,就这么个玩意,给我画出来。然后显卡就按照cpu的指示,把图片画出来,你就看到了自己美丽的脸............................

cpu的好坏怎么区分呢?很简单,cpu有自己的参数,通过这些参数,你就可以知道,这个cpu性能好不好,够不够强劲了。这里不讲以前的cpu,而是就目前火爆的第二代i系列做个介绍

讲之前呢,先要对cpu的几个标准参数做一下介绍

主频:cpu的工作频率,可以理解为cpu以多快的速度来运算,可想而知,速度越快,相同时间内能算的就越多,效率就越高,性能就越高。

缓存:缓存分为一级缓存,二级缓存,三级缓存,这个东西不好解释,可以简单把它比作cpu的手,我们把cpu处理数据的过程比作一个人从一个装满小球的桶里往外面拿球的过程,如果cpu的手越大,它一次性所能拿的球就越多,相比手小的,拿完球的时间就越快。 功耗:就是cpu的耗电量,这个不用说了吧,你家的每样电器都有一个功率,通过它可以算出这个电器消耗一度电的时间。

指令集:就是cpu计算的方法。指令集的好坏决定了cpu的聪明程度,这个比较好说,好比计算2+2+2+2+2+2+2,差的指令集让cpu一个一个的相加,而好的指令集可以使cpu用2x7来算,可想而知,到底用哪个指令集的cpu算出结果快。

2011年,intel发布了最新的i系列cpu,i系列的主要特征如下 32nm制作工艺。什么是制作工艺,就是cpu是按照多小为单位

制造出来的,试想一下,一个10cm的正方体,如果以1cm为单位和以1mm为单位切割为小正方体,那么数量是不一样的,反过来说,单位越小,组成一个相同大小的正方体里包含的小正方体个数就越多,在cpu里,制作工艺越小,那么能放在cpu里的东西也就越多,现在的cpu内部的晶体管数量都是以亿计算,可想而知,仅仅提高1nm,同样大小cpu内部晶体管的数量就能提升几十万个,这必将大大提升cpu的处理性能。

四核心设计。什么叫做cpu核?其实就是cpu内负责计算的单元。简单来说,就是cpu里有几个工人在工作,可想而知,核心数量越多,性能就应该越好,但实际上也不一定如此,因为核心数量还需操作系统和软件的支持,举个例子,如果cpu有四个核心,而操作系统只能认出三个,那么额外的一个核心将会处于停歇状态;如果cpu有四个核心,操作系统也能全部利用,但是软件设计时没有四核心处理器,而是双核心,那么这个软件运行在四核心处理器上时,也只能最大使用两个核心,而其余两个处于停滞状态。这种现象一般出现在一些专业软件和游戏里。


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