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flash教室场景

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-20 10:08 | 移动端:flash教室场景

篇一:FLASH教学大致安排

第二节 认识Flash MX(1课时)

flash动画类型,主要有三种,“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画”

动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。

形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。

逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)

(一)Flash MX的操作界面

(二)时间轴窗口

(三)Flash的场景编辑区

(四)图形操作工具(实例)

①图像的放大、缩小 ②图像的平面旋转 ③色彩、线条的变化

(五)简单动画制作(逐帧动画)、测试、保存

第三节 运动渐变动画(2课时)

(一)图层的概念与应用

(二)普通帧、关键帧、空白关键帧的区别与应用

(三)元件的创立──“库”的使用

(四)动画形成的原理,设置运动渐变

(五)旋转、淡入淡出效果等

第四节、制作形状补间动画(2课时)

(一)形状补间动画与动作补间动画的区别

(二)形状补间动画的形成

(三)输入文字及打散,文字变形

(四)添加、编辑提示点

(五)设置透明度Aplha值

第五节、引导层动画(1课时)

(一)引导层的添加与使用方法

(二)制作被引导层和引导层

(三)制作“抛物线运动”的小球

第六节、使用遮罩效果(1课时)

(一)导入图片、排列对齐、组成群组

(二)设置被遮罩和添加、设置遮罩层

(三)制作“闪烁五彩”效果的文字

(四)拓展:使用遮罩层制作“探照灯”动画效果

(五)使用遮罩层制作“放大镜”动画效果

第七节、创建和使用按钮(2课时)

(一)创建按钮元件、修改按钮属性

(二)设置按钮动作和帧动作,理解Action动作代码的含义

(三)加入背景音乐,完善作品

(四)帧标签的设置与按钮跳转

(五)菜单式按钮的制作与使用

《初识Flash逐帧动画》教学设计

【教材分析】

本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】

一、知识与能力

1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.掌握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。

二、过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】

重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。

【教学方法】

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】

一、激趣导入

1.给学生展示庆祝国庆节的Flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?

2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国──为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!

老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)

好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。

二、新课

(演示法、案例教学法讲解Flash动画制作原理和方法)

教师展示“逐帧动画”典型事例──“林中漫步”Flash动画,演示操作过程。

在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。(锁定图层)

知识点:

1.导入图片。

篇二:《FLASH遮罩动画》教案

Flash面具动画课程计划

教材分析

本课程是基于山西经济出版社信息化教学内容的基础上发展的教学。本课的教学内容是闪光光掩模动画。作为一个开发类,重点关注学生理解面具动画的原理和生产简单面具效果动画,进一步提高学生动画技能的水平。

学习分析

由于新教科书没有具体安排本章的面具动画,而是学生在基本动画前面学会了不能满足学生扩大意识的需要,学生在简单的逐帧动画,动作补间和形状填充之后,想要掌握更深的操作技能,学生通过生产闪光灯面具动画的原理和基本应用,开发学生深入研究Flash兴趣和实践学习能力。

教学目标

知识和技能

(1)掌握面具动画的基本原理;

(2)了解掩模层和掩模层之间的关系;

(3)使用面具知识,学习探照灯,动态文字效果动画制作;

2.方法和方法

(1)通过分析掩模盒,掌握生产的掩模 三个步骤加深理解掩模的原理;

(2)通过生产面具实例,提高学生使用掩蔽能力的灵活性;

情感态度和价值观

(1)培养学生深入研究闪光兴趣,体验创作成功的喜悦和成就感;

(2)通过知识点的迁移,培养学生的创新精神和适应能力;

教学重点和困难

教学重点

掩模原理和掩模效应的三步法生产。

2.教学困难

了解掩模和掩模之间的关系。

教学法

教学方法,演示方法,分层任务驱动方法,自主查询学习方法

教学准备

多媒体网络教室,面具动画案例

班级安排

安排1小时。

教学过程

一,进口情况

晚上在灯塔中显示动画卡通猫和老鼠拍摄电影的照片,同时显示动画效果的一些例子,本课的内容:闪光面具动画。

学生欣赏的工作,激发学习兴趣,清除本课的目标

设计意图:通过展示大量的面具示例来激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课 内容。

二,探索新知识

示例分析

以探照灯效果为例,通过网络教学软件显示源文件时间轴面板,帮助学生分析动画的组成。

题:

A.有几层?

二,一层是背景,一层是图形(圆)

B.圆圈层中的动画类型是什么? (动作补间)

学生小心观察和回答问题

设计意图:通过问题来帮助学生审查前面的知识点(层,动作补间动画的特点)

2.原则说明

面具的意义有点抽象,可以准备一个预先准备的教具 - 两张图片:首先,在白纸(掩模层)上挖一个探照灯,把它放在另一个图片掩模层)上面,与运动的白皮书,我们可以在慢动作中观察探照灯。探照灯可见,并且探照灯外的场景被屏蔽。探照灯(组件)是光透射区域,层是掩模层。为了说明面具动画的原理:面具是通过图形外观被封锁的内容。

通过老师现场道具帮助学生了解掩模层和掩模层 关系,加强记忆,为下一个动画做准备

这导致掩模层和掩模层的概念

(两者的位置:掩模层打开,掩模层在下)

掩模效应的实现需要两层:

A.掩模层 - 提供形状;

B.被覆盖 - 提供被阻止的内容(文字,图片等)

3.示范

到探照灯。 fla文档,例如,解释其特性和生产方法。

强调:生产思想3步:

A.哪一层先?什么层(掩模层/掩模层)?首先做掩模层,做掩模层。

B.重新分析谁是掩模层,谁是掩模层?背景被掩盖,圆圈被掩盖。

C.最后,谁在移动?什么样的举动?在动作中循环移动运动。

(引导学生设置图形层是通过图形层来完成掩膜层,以查看文字掩模效果,从而实现探照灯效果)

4.学生在机器练习

基本任务:探照灯面罩动画。

展开任务:动态文本。

教师巡查咨询,及时关注纠正学生错误的问题

设计意图:基本任务比较简单,扩展任务集 是帮助学生一步一步完成整个动画。培养学生自学能力。

显示,评估,总结。

展示学生优秀作品,总结面具动画知识点,学生自我评价,缺乏反馈,总结学到的知识点,根据情况,交流反馈,鼓励学生积极学习Flash软件。

篇三:《Flash动画入门篇》 教学设计

《Flash动画入门篇》 教学设计

一、教学指导思想与理论依据

21世纪将是一个高度科技化、国际化、民主化与多元化的脑力密集时代,充满竞争与挑战,也充满机遇与希望。可预见,在下一世纪,教育必须培养更具创造力和团队精神、肯随时随地学习新知识和不断充实自我的人。,据此,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和应用意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要基础。

二、教学分析

本课是市编初一《信息技术》第4册第四章第七节,交互式动画教学是重点也是难点。传统的制作按钮并添加简单动作代码的教学方式,会导致为掌握知识点而学习,不能深刻理解解决问题的过程与方法、难以提升情感与价值观,不能将知识与技能贯穿起来灵活运用等问题。

1.教学求新与分析

我坚持把教师、学生、教学内容及教学环境(包括课堂管理)四要素进行整合,构建持续交互的动态情境,引导学生积极参与教学过程,使教学活动充满师生的激情,涌动灵感,弥漫人情味,成为一种具有生命意义的活动。

以往的教学设计结构图:

现在的教学设计结构图:

同样采用“任务驱动式”教学,后者更能充分体现“以学生的发展为本”的教学理念。

(1)注重学习情境的创设。

(2)不断添加拓展知识来满足部分学生进一步学习的渴望,更好的体现分层教学。

(3)重视学生自身的学习发展态势,切忌用分数与主观的评价打击学生学习的积极性,与学生的发展相比分数并不是唯一的硬性指标,重要的是学生参与了学习活动,有了一定的收获,这种收获不能简单粗暴地用一个量值来代替。

(4)注重接纳与体验教学相长。

(5)逐步引导学生追求尽善尽美的创作意识,培养学生知识迁移能力。

(6)真情交融。

2.学生分析

兴趣是最好的老师,选择“梦想2008”为主题,学生比较熟悉,而且与现实生活、民族情感的紧密结合更能激发学生的爱国情感和创作欲望。每个学生都希望得到他人的赏识与关注。在主动探究的学习环境中,他们更能张气扬个性,相互启发,在合作中求得互动。为了激活他们各自潜在的智慧,在互动中达到互补,我采用了小组间的竞争、协作的方式,提高他们自觉性、主动性和积极性。 各小组完成后,要派代表总结小组的学习经验与收获,并进行评比,让学生学会聆听他人的意见、理解他人的想法,学会评价、接纳和反思。

3.单元教学目标分析(交流、讨论)

单一课时教学目标:

【认知目标】

·了解按钮在动画中的作用,学会交互式动画制作的一般过程;

·初步设计、制作按钮元件;

·初步理解ActionScript动作代码的作用;

·设置按钮属性、动作与帧动作;

·学会处理音与画的同步效果。

【能力目标】

·培养学生对整个动画的分析与处理的主动意识;

·培养学生利用半成品动画有计划地进行小组自主探究学习的能力;

·培养学生对按钮的制作与使用进行系统性地阅读、观察、分析与知识整合的能力;

·培养学生将已会的动画操作经验迁移到新知识学习中来的能力。

【情感目标】

·师生共融的情感体验;

·体验美感,自觉提高创作欲望;

·激发爱国情感;

·增强合作、交流的互动体验。

【教学重点】

按钮元件的制作与使用方法

【教学难点】

合理设置按钮动作与帧动作

三、单元教学的教学准备及教学方法

1. 教学资源

共享与课程有关的“学习助手” 。

提供半成品的动画,名“梦想2008.fla”,音乐、图片等素材。

2. 教学环境

Flash MX,每人一机,多媒体教室,可访问网络

3.教学方法

情境式、任务驱动式、成果展示法。


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