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红色警戒2代码

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-17 07:39 | 移动端:红色警戒2代码

篇一:《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改

我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则

GEF

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3、遭遇战设置

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则

在RULES.INI中查找下列语句

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5、单位注册名字

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞

[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

6、提取游戏文件

如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

篇二:红警2武器代码及修改

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冷晓辉的红警编辑器.rar红警MOD制造其实不难的,要用的工具就是冷晓辉的个性化编辑器,,列举下,里面的车辆转建筑物不能用,不能修改水陆两溪和飞行等运动状态等等。。他是可以修改武器的类型,防御力,HP等等这就是他的很好用本人亲自试过的我把天启武器修改成玛雅光凌的激光 BT惨了不信你们试试

红警武器表:

105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器 105mmE105毫米口径升级3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE

120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器 120mmE120毫米口径升级3级犀牛坦克主武器 120mmx120毫米口径X 0级天启坦克主武器 120mmxE120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器 155mm 155毫米口径 0级cdest主武器 155mmE155毫米口径升级3级cdest主武器

20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器 20mmE 20毫米口径升级3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20毫米口径快速

20mmRapidE 20毫米口径快速升级

75mm 75毫米口径

90mm 90毫米口径轻坦克主武器

AlliedOccupyW盟军占领W玛雅遗迹02主武器|建筑主武器 AlligatorBite鳄鱼咬鳄鱼主武器

AssaultBolt攻击线圈磁爆步兵辅武器

AssaultCannon攻击大炮

ASWBombASW炸弹asw主武器

ASWCollisionASW碰撞asw辅武器

ASWLauncher ASW发射器cdest辅武器

AWP 重狙 0级狙击手主武器

AWPE 重狙升级3级狙击手主武器

BadTeeth坏牙苏联军犬主武器

BAZOOKA火箭筒

BearBite熊咬北极熊主武器

BikeMissile摩托车导弹

BlackHawkCannon黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器

BlackHawkCannonE黑鹰机关炮升级3级夜鹰直升机主武器

BlimpBomb飞艇炸弹0级基洛夫空艇主武器

BlimpBombE飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器

Bomb 炸弹

ChemLauncher化学发射器

ChimpBite黑猩猩咬猴子主武器

ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器 ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级3级超时空突击队主武器 CoilBolt线圈磁暴(Tesla=Coil)主武器

Comet 棱镜坦克

CometFragment棱镜坦克碎片

CowShot奶牛枪杀

CRAWP CR-重狙

CRBAZOOKA CR-火箭筒

CRElectricBolt CR-导电磁爆

CRFlakGuyGunCR-步兵高射炮

CRM1Carbine CR-M1卡宾枪

CRM60 CR-轻机枪

CRMakeupKit CR-构造工具包

CRMindControlCR-精神控制

CRMP5 CR-MP5冲锋枪

CRNeutronRifle CR-超时空步枪

CRNukeCR-核多功能步兵车死亡武器

CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器

CRTerrorBombCR-恐怖炸弹

CyCannon Cy大炮

DefuseKit拆炸弹工程师主武器

Demobomb卡车炸弹自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器

DoublePistols双* 0级谭雅主武器

DoublePistolsE双*升级 3级谭雅主武器

Dragon鳄鱼

DredCollisionDred碰撞

DredLauncherDred发射器无畏级战舰主武器

DroneJump雄蜂跳跃恐怖机器人主武器

EiffelBolt艾菲尔磁爆艾菲尔铁塔主武器

ElectricBolt导电磁爆0级磁爆步兵主武器

ElectricBoltE导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器

ElectricFragment导电碎片

EMPulseWeaponEM脉冲武器

FakeC4假的C4 超时空突击队辅武器 FiendShard恶魔碎片

FireballLauncher火球发射器

FlakGuyAAGun加固高射炮 0级防空步兵辅武器

FlakGuyAAGunE加固高射炮升级3级防空步兵辅武器

FlakGuyGun步兵高射炮 0级防空步兵主武器

FlakGuyGunE步兵高射炮升级3级防空步兵主武器

FlakTrackAAGun轨道高射炮 0级防空履带车辅武器

FlakTrackAAGunE轨道高射炮升级3级防空履带车辅武器

FlakTrackGun轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器 FlakTrackGunE轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器 FlakWeapon核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器

FlakWeaponE核武器升级 3级海蝎辅武器

GoodTeeth好牙盟军军犬主武器

GrandCannonWeapon大火炮武器巨炮主武器

Grenade手榴弹

HarpyClaw悍妇爪

Heal 治愈

Hellfire 地狱之火

HornetBomb黄蜂炸弹0级大黄蜂主武器

HornetBombE黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器

HornetCollision大黄蜂碰撞大黄蜂辅武器

HornetLauncher大黄蜂发射器航空母舰主武器

HoverMissile悬停导弹0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器 HoverMissile2悬停导弹2

HoverMissile2e 悬停导弹2升级

HoverMissileE悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器

HowitzerGun榴弹炮榴弹炮主武器

IvanBomber伊文炸弹0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器 IvanBomberE伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器

JumpCannon跳跃大炮

LaserFire激光枪

LaserFire2 激光枪2

LtRail电网

M1Carbine M1卡宾枪0级动员兵主武器

M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器

M60 轻机枪 0级美国大兵主武器 M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器

MakeupKit构造工具包间谍主武器

MammothTusk巨大的长牙天启坦克辅武器

Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器 Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器 Maverick2E 小牛2升级3级黑鹰战机主武器 MaverickE小牛升级3级入侵者战机主武器

MayanPrism玛雅棱镜玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器

MechRailgun机械铁枪

Medusa水母 0级宙斯盾战舰主武器 MedusaE水母升级3级宙斯盾战舰主武器

MindControl精神控制尤里主武器|0级伞兵主武器

MindControlE精神控制升级 3级伞兵主武器

Minigun迷你枪

MirageGun幻影枪 0-3级幻影坦克主武器

MirageGunE幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器

MP5 MP5冲锋枪0级海豹部队主武器 MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器 NeutronRifle超时空步枪 0级超时空军团主武器

NeutronRifleE超时空步枪升级3级超时空军团主武器

Nukebomb核炸弹

NukeCarrier核媒介物Weedguy主武器

NukePayload核弹头

OPCoilBolt线圈磁爆(Tesla=Coil)辅武器

OutpostMachineGun前哨机枪

Para 重机枪

ParaDropWeapon重机枪空投武器运输机主武器

paraE重机枪升级

Pistola皮斯托拉技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器

PrismShot棱镜不连光棱塔主武器

PrismSupport棱镜连光棱塔辅武器

Proton质子

PsiWave污染波尤里辅武器|尤里改辅武器

QuadCannon四倍火炮

RadBeamWeapon雷得束武器 0级生化步兵主武器

RadBeamWeaponE雷得束武器升级3级生化步兵主武器

RadEruptionWeapon雷得喷发武器生化步兵辅武器

RaiderCannon入侵者机关炮

RedEye2红眼2 爱国者导弹主武器 RepairBullet修复子弹

RPGTower火箭塔

SABOT 炮弹软壳0级坦克杀手主武器 SABOTE炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器

Sapper挖掘器海豹部队辅武器|谭雅辅武器

SlimeAttack软泥攻击

Sniper狙击手

SonicZap声波摧毁0级海豚主武器

SonicZapE声波摧毁升级 3级海豚主武器

SovietOccupyW苏联占领W玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器 SquidGrab乌贼抓取0级乌贼主武器

SquidGrabE乌贼抓取升级 3级乌贼主武器

SquidPunch乌贼推挤0级乌贼辅武器

SquidPunchE乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器

SubTorpedo潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器

SubTorpedoE潜水艇鱼雷升级3级飓风级战舰主武器

SuicideBomb自杀炸弹

SuperComet超级棱镜坦克

SuperCometFragment超级棱镜坦克碎片

SuperMindControl超级精神控制尤里改主武器

TankBolt坦克磁爆0级磁爆坦克主武器

TankBoltE坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器

TankMakeupKit坦克构造工具包

TerrorBomb恐怖炸弹恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器

TeslaFragment特斯拉碎片

V3Airburst V3空气爆裂

V3Cluster V3集群Weedguy辅武器

V3Launcher V3发射器

VirtualScanner虚拟扫描恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器

Vulcan火焰哨戒炮主武器

Vulcan2火焰2 碉堡主武器

Vulcan3火焰3

VulcanTower火焰塔

这是装甲表:

concrete--混凝土

flak -- 防弹片

heavy--重型

light--轻型

medium-- 中型

none -- 无

plate-- 金属板

special_1 --特别_1

special_2 -- 特别_2

steel -- 钢铁

wood -- 木头

另教你们在Rules.ini改伞兵

然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉

AmerParaDropInf=E1

AmerParaDropNum=8

AllyParaDropInf=E1

AllyParaDropNum=6

SovParaDropInf=E2

SovParaDropNum=9

E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以

篇三:红色警戒2单位代码对照表(建筑)

=============建筑=================

[NAPOWR] 【注冊名】

UIName=Name:NAPOWR 遊戲中顯示名】

Name=Soviet Tesla Reactor 【自己好認的名,隨便改就行】

AIBuildThis=no 电脑不造

BuildCat=Tech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室

BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫???

BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。前4類出現在建築欄

BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄

Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築

Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點

Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。

如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦

Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機

UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

ClickRepairable=yes/no 建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修

PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。

Repairable=no 建筑不能被工程师修复

Capturable=true =可被占領 # false =不可被占領

Radar=yes;雷达功能

SpySat=yes ;间谍卫星功能

SensorArray=yes 能探測隱形單位 =建筑用

SensorsSight=8 探測範圍=8格

Prerequisite=NACNST 制造前提

PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

Strength=1125 生命值

Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)

TechLevel=1 制造必須科技等級

Sight=4 視野範圍

Adjacent=2 可以过接的格数

BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

=英国 =法國 =德國 =美国=韩国 =蘇俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的國家】

AIBasePlanningSide=填0-1的数值。

这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。

数值为0时表示为盟军,1时为苏军。

Cost=600 制造價格

Points=40 被毀時對方得到經驗值

Power=150 发电量,- 为用电量

Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用

Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出

Explosion=填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。

MaxDebris=20 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。 MinDebris=10 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。 DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片 ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。

DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0

TogglePower=no

Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以産生一些不同的效果

DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

PoweredSpecial=yes

LeaveRubble=yes 建筑被毁后垃圾会残留(像平民建筑)

Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,這個Bib需要圖形和ART的支持

Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现 攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈

ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護

FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。

要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位, 这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

UndeploysInto=FLMCV建築可以被命令移動而被拖開成爲戰車單位,通常用於基地的建立和回收

Upgrades=2 用於主體建築,以它爲基礎,往它上面還可以加載2個部分

PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,加載於主體建築UAPOWR(地熱發電廠), 即只能在主體建築上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以加載的次數,通常需要無限加載。 Passengers=5 步兵进入建筑的数量

Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些,以保證幾乎用不完的

OrePurifier=yes 这个建筑有盟军矿石精炼器的效果

PurifierBonus=额外资金百分比

CanC4=no 建筑不被C4炸弹炸掉

CloakGenerator=填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐

形。

CloakRadiusInCells=填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。

CloakStop=填yes或no。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。填yes时,该单位不能隐形

GapGenerator=填yes或no。这个代码指定建筑是否为“黑幕产生器”。

GapRadiusInCells=填数值。这个代码指定“黑幕产生器”建筑产生的黑幕半径。 要和GapGenerator=yes配合使用

HasRadialIndicator=true

填yes或no。这个代码指定建筑是否拥有攻击范围圆弧(如机枪碉堡的那种圆弧)。

圆弧的半径由CloakRadiusInCells=或GapRadiusInCells=或SuperGapRadiusInCells=指定。或者也可以设定成PsychicDetectionRadius=(苏军的“心灵感应装置”那种圆弧效果) PsychicDetectionRadius=

填数值。这个代码指定探测敌人动作的半径范围。典型的运用是苏军的“心灵感应装置”。 SuperWeapon=填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的超级武器。

SuperWeapon2=填超级武器名。这个代码指定该建筑产生后所激活的第二个超级武器。 UnitsGainSelfHeal=1 ;机械商店效果

InfantryGainSelfHeal=1 ;医院效果


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