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运行内存1g够不够用

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-17 07:30 | 移动端:运行内存1g够不够用

篇一:1G内存是多大

1G内存是多大

最佳答案

我们常用的数量级冠词有M和G,1M等于10的6次方,1G等于10的9次方。而kB属于计算机领域,B是字节(byte)的英文字头,字节是由8个位所组成即1 byte = 8 bit (字位),可代表一个字符(A~Z)、数字(0~9)、或符号(,.?!%&+-*/),是内存储存数据的基本单位。计算机用的是二进制,2的10次方是1024与十进制中的1000是同一个数量级称为1kB。

1 KB = 1024 bytes

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB

1G内存相当于2个512M内存

相当于4个256M内存

相当于8个128M内存 \

篇二:1G内存 安卓就是比iOS卡 为什么

1G内存 安卓就是比iOS卡 为什么

一位认证信息为小米员工的网友在微博上发言,“iPhone6用户都不在意1G内存不够,红米2的1G内存够用了,保持流畅的秘诀就是少装App。”后来的事情大家知道了。

要保持安卓手机流畅,少装App确实有用,不过iPhone6是否流畅和少装App却没有半个F码的关系。

iOS8让人们第一次发现原来苹果也会卡顿,而与之相比,Android卡却早已名声在外。 Google在推出Android 4.4时发明了ART(Android runtime)来解决卡慢,5.0时又用ART彻底取代Dalvik,号称实现高效、省电、流畅的Android系统目标已经实现。 安卓机真的能不再卡顿了吗?一切还得从根源说起!

四大先天因素埋下卡顿根源

第一、基因使然。iOS只需要保证在苹果仅限的几款移动设备上的运行体验,而Android则需要保证能兼容尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合。

▲iOS老祖,UNIX之父Ken Thompson

▲Android老祖,Linux之父Linus Torvalds

iOS基于Apple的OSX,而OSX基于FreeBSD,FreeBSD又是在UNIX上衍生的,其根源可以追溯到1969年AT。

Android基于Linux,

起源于1991年Linus Torvalds的一个简单需求。其实从起源之处就能看出未来命运的注定不同:

UNIX是与硬件配套的商业软件,而Linux则是可运行在多种硬件上免费自由的开源系统。 一个为指定硬件定制优化的系统与一个要在上万种奇葩配置上跑起来的系统相比,结果会如何?

第二、响应机制。iOS最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。 iOS响应顺序依次为Touch——Media——Service——Core架构,当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

Android的优先级响应级别则是Application——Framework——Library——Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。

第三、开发语言。iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低。

Android开发是基于Java“Write once,run anywhere”理念,正因为这个理念,引入了虚拟机,也就是说编码实际上需要“转换”才能最终以用户可看的程序跑起来。

第四、后台管理方式。iOS中的后台程序并不是指当前后台运行程序,其实是你最近使用过的程序使用记录,比如浏览器的网页浏览记录。

这个后台管理机制造成用户感知的差异化放大,Android旗舰已进入8核CPU、3G RAM的级别,而iOS却只需要双核1G就能保持稳定流畅的头衔不动摇。

三大后天因素拉低用户体验

其实Android与iOS相比,除了四大先天不同所造成的差距外,还有三大后天因素让Android的体验越来越不尽如人意。

1、无序的开发者;

Android的开放与自由带来了大量的开发者,也让一部分不遵守规范的开发者进入Android的世界,于是应用开始肆意挥霍硬件资源,不少程序都开始自动启动。

当你安装了不少的应用之后就会发现,这些应用都开始驻留后台。杀掉这些应用的进程无助于解决问题(因为他们会自动重新启动,不断地杀进程会造成他们不断重启,最终耗光你的电池),最后你只能彻底删除他们。

2、无奈的Android Market;

由于一些让人无奈的原因,各种水平不齐、鱼龙混杂的第三方市场充斥于市。而即使在官方的Google Play也经常爆出恶意软件或者仿冒软件。混乱的市场和不守序的开发者让Android的应用环境进入一个越来越差的死循环。

3、无解的碎片化。

100个Android手机制造商从Google那拿到Android代码之后,就可以制造出100种搭载不同硬件平台、界面的Android手机,即使是搭载完全相同的硬件,不同品牌的机器,运行速度,软件兼容性都会有区别,这就是Android开放带来的碎片化。

就这样,无论在先天还是后天上Android都注定着一些越来越卡,曾经的4.4没能解决,5.0也不会解决。

那么Android 5.0 Lollipop若是没能解决卡顿,又到底改变了什么?

1、改变了运行环境,却没改变运行秩序。

ART带来的体验明显提升,告别了虚拟机的Android更快更省电,不过对于一些不遵守规则的应用而言什么都没变,还是想怎么折腾就怎么折腾。

2、加剧了本已严重的碎片化。

Lollipop的推出让很多Android用户欢呼了一阵,几个月过去后他们发现真相,自己的手机连4.4的官方更新都还没收到。于是大家就都明白了将希望寄托在新版系统身上,还真不如刷个CM或者MIUI包。

所以Android的卡顿其实从根源上就注定了没有办法解决,除非Google愿意放弃现有市场全部推倒重来,不过那样的系统和Android已经没有任何关系了吧?

其实Android粉丝们不必过分担忧卡顿,iOS粉丝也不必庆幸流畅,毕竟库克的iOS 8已经开始砸金字招牌,说不定到了iOS 10与Android 7.0发布,大家都会变得一样,没个十核CPU加上8G内存大家都会变得一样卡了呢?

篇三:为什么iPhone6内存只有1G

为什么iPhone6内存只有1G

为什么安卓2G的内存还不如苹果1G内存的运行速度呢?智能手机时代,最令人头疼的问题包括了手机运行慢和没有WiFi。

为什么安卓机和苹果机在运行体验方面有如此的差别呢?是苹果优化比较好吗?事实上,iOS设备采取了与Android不同的内存垃圾回收机制,所以对内存的需求大大不同。

1.苹果的内存垃圾回收机制

当你在智能设备上打开一堆的应用程序,你会发现很快出现“内存不足”现象。为了维持设备正常运行,iOS和Android会关掉一些后台进程,这一过程就是“垃圾回收”。

iOS是一次把最老的应用直接关闭,所以用户在开启很老的后台APP时会发现,需要重启软件。而Android则不会直接关掉APP,而是筛选关闭其中一些无用对象,至于其他的后台程序并不会自动消失。

所以,即使苹果设备就算只有1G内存,你正在使用的APP也不会卡,而Android则需要提供更大的内存才能保证系统通畅。本文来自原wifi共享精灵论坛www。wifigx.com/thread-2278-1-1。html

2.苹果内存机制的利弊

苹果设备能保证正在运行程序的流畅,但是也会无差别地关闭老应用,如你正在玩一个大型游戏的话,那么很有可能你的微信、微博会被关掉,若想切回这些程序,还需重启。好吧,再回去玩游戏,可能就再也回不去了……

再说安卓的内存,真心是卡起来要人命,打开应用卡,切换界面卡,解锁卡,好再重启后好了一点儿。安卓大内存的好处是,不管你打开什么后台应用,都能把你带回到上次使用的地方,不会不打声招呼就自动关闭程序。

3.iPhone 6还是1G内存?

iPhone 6为什么还是1G内存?这主要基于以下问题的考量:

(1)更多的内存会消耗更多的电能;

(2)内存升级到2G,手机制造成本会提高不少,但是对于一个出货量超多的产品来说,那样算下来可能损失不少。

(3)用户们早已习惯苹果内存的运行机制,即使增加内存,整体体验也不见得有多大提高。

苹果衡量这些因素,iPhone 6没有扩大内存。其实,苹果也想扩大内存,用户可以多任务运行,而且已经开始行动:iPad Air 2升级到了2G内存。相信iPhone大内存的时代不久就会来临,到时安卓设备是否要迎来超大内存呢,我们期待着!


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