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极品中国象棋棋具

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-16 07:44 | 移动端:极品中国象棋棋具

篇一:中国象棋教程大全

中国象棋入门教程

时辰象棋教程

“中国象棋”进课堂 ,校本课程创特色 。

“ 校本课程”这个概念,根据我们的理解,包含两层含义:一是使国家课程和地方课程校本化、个性化,即学校和教师通过选择、改编、整合、补充、拓展等方式,对国家课程和地方课程进行再加工、再创造,使之更符合学生、学校和社区的特点和需要;二是学校设计开发新的课程,即学校在对本校学生的需求进行科学的评估,并充分考虑当地社区和学校课程资源的基础上,以学校和教师为主体,开发旨在发展学生个性特长的、多样的、可供学生选择的课程。我们北岗学校摸索开发的校本课程就属于第二种情况,也就是学校自己设计开发新的课程。

伟大的革命导师列宁的“象棋是智慧的体操”这一著名论断给我们指明了方向。我们想到了中国象棋。象棋是我国人民创造的优秀文化遗产之一,源远流长,历千年而日趋兴盛,有着深厚的群众基础。它不仅具有很强的娱乐功能,而且它以红黑棋代表两军对垒的智力竞技,是一门开发智慧、提高智力水平的综合艺术。前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经这样认为“不下棋就不可能充分增强智能和记忆力,下棋应当作为智能修养的科目之一列入学校教学大纲。”受到苏霍姆林斯基这一话语的启发,一个大胆的设想应运而生,那就是把象棋列入我校的教学活动中。 象棋慢慢进入课堂,也慢慢深入学生心中。课余饭后,校园内的凉亭内、石板棋盘上、教室内的讲台上、课桌上,你随时可看到专心对弈的小棋手,一边的旁观者也是那样的安静。校园里很少再见到因没有适合的娱乐活动而追逐打闹的学生。象棋课程的开发,丰富了学生的课余生活,也为我们学校构筑了一道亮丽的风景线。

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中 国 象 棋 目 录

第一单元 象棋入门基础知识

1、现代象棋的情况 2、认识棋盘、棋子 3、象棋的基本技术

第二单元

第三单元 1 2 3 4

第四单元123456第五单元

介绍各子的价值与运用原则

⒈车的价值及运用原则 ⒉马的价值及运用原则 ⒊炮的价值及其运用原则 ⒋兵卒的价值及其运用原则 ⒌士象的价值及其运用原则 ⒍将帅的价值及其运用原则

简单棋规

、长将 、长杀 、长捉 、象棋术语

中国象棋基本杀法

、侧面虎杀法 、钓鱼马杀法 、重炮杀法 、挂角马杀法 、双车错杀法 、马后炮杀法

中国象棋36招杀技

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1、现代象棋的情况

1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。

2、认识棋盘、棋子 ①棋盘

〃直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 〃横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

〃交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 〃河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

〃九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

②棋子

象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。 黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

3、象棋的基本技术 ①走棋和吃子

〃走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

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第一单元 象棋入门基础知识

〃各种棋子的走法如下: 〃将(帅):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

〃士:是将(帅)的贴身保镖,只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

〃象(相):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走“田”字)进退均可。他的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

〃 车:车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

〃 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

〃 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。 〃 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。 象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。 炮须隔子打一子,车横直撞任东西。 卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

第二单元 介绍各子的价值与运用原则

⒈车的价值及运用原则:

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。

A、注意车的迅速出动 B、车忌低头 C、车不落险地D、车要通头

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篇二:围棋VS象棋,云泥之别

围棋VS象棋,云泥之别

我中学的时候很喜欢象棋,水平一度很高,在学校和住的那一块很有些名气。不过象棋这东西,我的体会是要常下,隔段时间不下水平下降非常明显。上大学后看了川端康成的一本小说,什么名字忘了,好象是《名人》,说的是大竹挑战未代名人的事,看了以后深深被打动,觉得围棋才真正是高雅幽深的东西。后来又知道了吴清源的故事。陈祖德写的当湖十局,虽然我根本不懂,但是仍然看得津津有味,于是开始学下围棋,买了入门的书来看,可惜没有名师指导,到现在还是棋臭无比。对了,金庸给我的影响应该也很大,他在天龙八部中描写的段延庆和黄眉僧对弈,神仙姐姐府中的珍珑,(那个傻和尚虚竹,真不知是几世修来的福气,太让人眼红了,呵呵)都很生动。

虽然我的象棋水平相对来说要比围棋水平高很多,但是客观理智地看,我仍然是更喜欢围棋,今天兴之所致,将它们来作些比较:

首先一个明显的区别是棋子的等级,象棋是一个等级森严的社会,每个子的与生俱来的能力不同,重要性也不同,虽然在某些特殊情况下小兵小卒也会得到重视,但一般说来低等级的子总是成为牺牲的对象,而将帅是最可气的了,最没用可偏偏等级最高,为了他一个,可以把其它所有人的性命置之度外,真是让人不平。更可笑的是还有一个不能碰面的规定,明显是彻头彻尾的胆小鬼,还有的时候将要胜利的一方的将或帅等在那里,然后调兵遣将用各种方法把对方的头头逼出来见自己,一副小人得志的模样,而这时的败方倒显出些志气来,不出来就是不出来,宁死也不出来,呵呵呵。而围棋则……,很有人性,很讲人权,每一个子都是生而平等的,每个子的重要性是在对局过程中慢慢发展演变而来的,牺牲的情况也很常见,但不是为了保护更高级的子,而是为了大局,为了照顾更大多数的子,这种牺牲是伟大的,让人感到生的伟大、死的光荣,死得其所快哉快哉。

第二个区别存在于棋的进程中。象棋的进程是杀棋的进程,双方开始都是兵多将广,然后开始互相撕杀,拼消耗,杀一个少一个,最终目的是杀了对方的老帅。而围棋的进程则不然,它是一个发展的进程,是一个竞争的进程,在竞争的过程中也有对杀,但终极的目标是在发展自己的同时限制对方的发展,最终以发展的结果来评判胜负。总体上来说,象棋是一个由盈到虚的进程,围棋是一个由虚到盈的进程,象棋好象是狭路相逢,围棋好象是中原逐鹿,其中高下不言自明。

第三个区别是和棋的出现。象棋当中,和棋是经常可以见到的,特别是现在的高手对局,不得不采用种种的措施来防止过多和棋的出现。而围棋中却没有和棋,理论上好象存在和棋的可能,但是实战中却没有听说过,反正我没听说过。看起来好象是象棋更调和些:势力相当谁也奈何不了谁的时候就握手言和,就象历史上的三国一样,达到一种均衡,其实这是很不合理的,因为有很多时候,一方明明在子力上占优,但却被弱的一方逼和,真是让人憋气,而围棋就不是这样,围棋是精确的艺术,赢半目也是赢,这样才公平。而且象棋先行后行优势太过明显,而围棋有相应的办法削减先行的优势这样也更合理些。另一方面,就其象征意义来说,和棋所象征的对峙均衡也是短暂的、相对的(因为除人以外没有两只脚的稳固),而胜负所象征的浑元一统才是稳固的、绝对的,而对于今日的台湾问题,这意义就更是重要了。

第四个区别是变化。围象的变化都是无穷的,即使"更深的蓝"来了,也蓝不到哪去!然而,

就数学角度而言,围棋的变化要多于象棋,棋盘大是围棋的一大优势,尽管棋子越下越多,使得棋盘变得越来越小,但就其剩下的空间而言,还是要比象棋盘大,(通常情况下是这样)棋盘大是否就意味着变化就多呢!象棋下到最后可能就剩下几个子了,棋盘很大,但并不是任何点都可以下的,而围棋是只要不是对方的单个活眼,棋子就可以放上去!(劫除外)更何况大块棋被提后的点,还可以着子!!小比一方,围棋就像是银河系,象棋就像是太阳系,它们所含有的分子数都是无穷的,但显然是前者在量级上要高一筹吧!

第五个区别是运动。围棋的子儿是不许动的,而象棋子是"天马行空",运动的物质确实能给人带来美的享受,但是围棋的运动又是何其的美啊,棋子固然不可移动,但是那大厮杀小输赢的惊险场面是何其的醉人啊,打劫,对杀,转换,手筋,妙手,鬼手,最后胜你半目,这难道不是更高层次与境界的美吗!棋势跌宕,心弦所扣,半目的锁定岂不是一个动态的平衡吗!

篇三:说起棋的种类来

棋的分类

说起棋的种类来,目前还未见到权威的统计,有一篇文章说有188种之多,这恐怕是个很保守的数字。常见的或主流的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋。至于民间杂棋的种类,则不可胜数,如潮州地区就有厕棋、脚区棋、旋回棋、策反棋、赶虎棋等等。在这里只做一个简单的介绍,后续不断完善。

1、围棋

围棋已经远远超出了它的娱乐功

能,它是一种理念,一种生活的态度,

一种生命的哲学。当人们为计算机程序

“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗

夫而惊叹的同时,我想人工智能科学家

们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有围棋才能把这些深层的东西体现出来。

2、中国象棋(Chinese Chess)

中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成

近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,

将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 "

家澈户晓 " ,成为流行极为广泛的棋艺

活动。中国象棋根植民间,应该是中国

最普及的棋类运动。

3、国际象棋(Chess)

国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但

是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从

1956 年开始,国际象棋才和我国传统的中国

象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。

4、五子棋

起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋发展于日本,日文称之为"連珠",英译为"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。有两种规则 无禁手采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

5、军棋与四国大

战军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南

非(South-Africa)的一位叫Hey Michael Temple人于

1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因

为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他

借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。它使旁

观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变

形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋

子,更具有挑战性。 四国大战, 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣是其它棋类所没有的。

6、 暗棋

是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。 暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。

7、跳棋

游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个

棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,

则可以直接 " 跳 " 到该空位上, " 跳 "

的过程中,只要相同条件满足就可以连续

进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,

谁就取得胜利。

8、黑白棋

又叫反棋 (Reversi) 、奥赛罗棋 (Othello) ,苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。

9、六子棋(connect6)

台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。 六子棋的简明规则:

一、黑白两

色棋子,纵横各十九道。 (完全可用围棋的棋盘棋子) 二、黑方先落一子,此后双方轮流落子,一次两颗。 三、先有六子连成一直线者,赢。

10、井字棋(Tic-Tac-Toe)

也叫三子棋。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字。“井字棋”游戏的规则是一方首先三子连成一线就胜利。

11、斗兽棋(Anim a l)

小时候常玩的动物棋,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。

12、盘三

又称“棋三”或"三棋",棋三是流传于中国民间的一种双人对弈的一类版图游戏。

13、 六连棋

在六边形格的棋盘上玩的图版游戏,亦是数学游戏,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盘(约翰·纳希则采用14×14的棋盘)。

14、独粒钻石棋

是一个人的游戏,起源于法国,是一种风靡世界的益智游戏,与中国发明的“华容道”、匈牙利人发明的“魔方”并称为“智力游戏界的三大不可思议。它类似于跳棋,但不能走步,只能跳。走棋时棋子跳过相邻的棋子到空位上,并把跳过的旗子吃掉。棋子可以沿棋盘的格线横跳、纵跳,但不能斜跳。


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