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坦克世界机制详解

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-15 07:47 | 移动端:坦克世界机制详解

篇一:坦克世界-实用技巧

(1

/19)别把树木推倒!这将暴露你的位置,即使对方看不见 。

(2/19)

利用地形优势。 “从掩体开火“或“开火然后找掩护“。找到坚实的掩体,如建筑物,岩石,山丘或坦克的残骸。探头开火,然后再拉回掩体,再填装弹药。这种方式可以对对方造成伤害而自己受到保护。(俗称“伸缩炮”)

(3/19)

利用地形优势。当交火时,你可以利用一个小山坡或山脊保护自己。这意味着你的坦克车身低于脊线,只有你的炮塔被暴露。探头开火,然后再拉回来,再填装。

(4/19)

不要使自己暴露在多个目标下。这意味着利用一切可行的掩体,在同一时间仅面对一个敌人,以避免被集火。

(5

/19)

在山顶的坦克是特别脆弱的。他们暴露这脆弱的肚子并且不能还击。当他们到达山顶时,优先打断高价值目标履带,使得队友得以集火之,而对方却暴露并无力反击。

(6/19)

从山上攻击可能有被攻击底盘的风险,但是可以依靠攻击对方脆弱的头顶来更大地偿还他们。

(7/19)

包抄敌人薄弱的侧面和菊花,尤其是对慢速目标。坦克前装甲最厚,两侧次之,菊花最薄弱。快速中型坦克可能能够通过简单的迂回包抄更强的重型坦克以瞄准其薄弱处,并射击,同时可以避免其缓缓旋转炮塔。这一点尤其适用在只有很少掩体的空地上进行一对一的战斗。

篇二:坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解[多图]

日期:2014-2-21 作者:

文章相关tags: 坦克世界

各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在清风小编就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。

以下数字单位均为毫米 默认炮弹种类为AP第一辆: 110E3

1号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]

2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]

3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值335

4号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建

议瞄准。)

5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS) 6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)

7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A

8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。

9号区域-------------基础装甲75 等效装甲75

10号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)

综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)

第二辆

:263工程

1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框) 2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]

3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)

4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲250

6号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90 [其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]

综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+

第三辆

:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]

1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]

2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵] 3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]

4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]

5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了, 除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]

综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。 IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]

1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)

2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280 左上310)

3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)

4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67° 等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]

5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34° 等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]

6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!

7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴

综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、

篇三:坦克世界地图走位解析

钢铁长城

1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路

2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。 出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。

为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区 就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?

A B 可形成火力支援

CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援

B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援

最佳开局走位:A+B

两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾

只能说到这个样子了,其它自己去理解

LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,

此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域

SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,

也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。

(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)

卡累利阿

本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。

LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人

SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。

261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮

可第一时间炸到除25T以外的10级MT

控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻

本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智

北欧峡湾

99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!

右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了

左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮

带圈的为右下出生走位

TD *号的位置非常关键

第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友

第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标

SPG *号位置:

能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置

“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域

普罗霍夫卡

此图争议不大,控制铁路者得天下

主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。

紫色圈及其轨迹线,是开局最重要的点亮对方上山坦克的 行经路线。

LT*号、MT* 号区域若开局控制得当,能把对方压到根本 上不了山。

红色圈是下方出点的两个BUG眼位,能山坡上的敌人 亮得痛不欲生。

0线山坡上的HT.没事别探头试图点亮敌人,那是LT、 MT干的活,保存血量进攻时才能一口气冲到底、


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