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暮光之眼慎出装

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-10 07:30 | 移动端:暮光之眼慎出装

篇一:暮光之眼慎攻略

引言S3开始了。。。。

新天赋与新装备让我研究了半天啊。。。。

外加突如其来的黑切神教使得坦克都无法正常运行。。。。

等削吧。。。。。。

这篇攻略是我研究了将近半个小时的成果。。。嗯。。别在意一些细节。。。

英雄能力分析优点

能量消耗(比耗蓝好得多)

有回复能力(赖线需要)

突进式团控(可进可退)

有盾(能量消耗的盾无耻的要死)

输出诡异(被动使他堆肉都可以有不凡的输出)

超强的支援能力(非ban即选的主要原因)

缺点

能量消耗(回复快消耗更快)

回复能力弱(微妙的回血量)

推线能力差(众所皆知)

技能分析

被动:气合斩

输出来源。。。。堆血量就可以保证输出。。。因此有红X狂徒流的慎出现。。。。。。

Q:利刃

回复技能。。。CD短。。消耗不算高。。伤害不算低也不算高。。回血量微妙。。但是CD短所以可以一直Q兵回血。。我是主用来补刀的。。不爆发一级团的话一级点出。。九级点

满。。。。

W:佯攻

用于吸收伤害。。CD不算长。。。对线期可以恶心死对手。。。但是这是一个吸收伤害的技能。。。对手要是不想对你造成伤害就别用了。。。二级或三级点出。。。13级点满。。。要是对手属于无限耗血型的那得九级点满。。。/html/2013/0121/shxz2680331.html

E:影袭

控制技能。。。位移技能。。CD长。。。而且消耗高距离短。。一级团作用极大。。。爆发一级团必点的技能。。。。但是只点一级就行了。。。最后点满。。。

R:并肩作战

慎的核心技能。。全球流支援技能。。。使用得当可以逆转一场团战的胜负。。。能点就点。。。 加点顺序为

>≥>

符文天赋

符文

印记:攻速*7固定生命值*2 或法穿*9

符印:固定护甲*9 或成长生命值*9

雕文:成长魔抗*9

精华:固定生命值*3(添加内容:或移动速度*3)

天赋

加点理念:

攻击系里点出攻速和减CD以及召唤师的愤怒。。。减CD是因为前期技能CD太长。。。能减一点是一点。。。攻速则是为了触发被动。。召唤师的愤怒所强化的引燃和鬼步是慎所需

要的。。。。防御系中我还是注重血量的。。依旧是为了被动的伤害与Q的回血量。。。还有需要注意的一点是。。。我在防御系中点出了召唤师的决断。。。其实这一点应该加在回血上的。。。

但由于我属于不加满难受的那种。。。。所以就点在了召唤师的决断上了。。。。。

召唤师技能 虚弱:这个版本削了。

。。带虚弱的话失去了进攻性。。。慎已经有E进行防守了所以不需要虚弱。。。

鬼步:重要性不可言喻。。。由于慎的E技能CD长距离短。。。所以你需要接近目标才能E中。。。鬼步可以正好给你接近目标的资本。。

传送:与R的性质相同。。可以完全发挥慎的支援能力。。。

引燃:强化输出所需要的技能。。。上单一般都带着的。。。。。

治疗:这个版本的治疗在团战中很有用。。

闪现:为慎多一个位移技能。。。团战中闪现到最佳位置E中最多的人。。。但是鬼步可以代替闪现。。。

屏障:由于有了W所以你不需要这玩意。。。。

能用到的就这些了。。。。。。剩下的乱七八糟的就不说了。。。完全不需要。。。。。。

出装思路

出门装:

+ *5:大部分上单的出门装。。

:要是对拼一轮的话单靠Q的回复是不够的。。。而且多兰盾没有后续合成。。。 鞋子:依旧是

过渡装分析: 或 。。附魔的话家园守卫或者扭曲都行。。

:减少6点普攻伤害配合E的嘲讽很强力。。。但主要问题依旧是没有后续合成。。。 :对相应的英雄的话可以出2到3个进行针对。。。因为可以合成的东西很多所以可以堆积。。。。/html/2013/0316/qywy3493257.html

:现在是直接减20%攻速了。。。对付靠A输出的必备之物。。。。

:对付锐雯或者鳄鱼等等靠技能输出的锁子甲要比守望者更有用。。。。后期可以合成炎日春哥等等。。。

:由于自然的消失所以后续合成成了问题。

。。。要是想出深渊的话可以出。。。 :代替消失的龟壳的。。。。后续合成的双生暗影很适合慎。。。。

:按几率触发的减速。。可以配合gank。。。想出冰锤的话可以出。。。。。。 :用来针对上单AP的。。。

:不需要多说。。。不出不行的东西。。。。

:突发奇想所得来的思路。。。。由于慎AP加成的输出技能只有Q和E而且加成低的要死所以想要输出只能法穿了。。

大件分析:

:微妙的削弱了。。。但还是慎所必出的东西。。。。

:军团盾的进化版本。。。到了后期再出吧。。。。。

:幸运手合成的东西。。由于E的距离较短所以追人的时候很纠结。。这个道具的主动很适合慎。。。。。

:现在是直接给你1000血量。。。可以使被动输出变得更加可观。。。

:要出这个就不需要狂徒了。。。加强了留人能力。。。但是追不到就很纠结了。。。。

篇二:暮光之眼 慎

暮光之眼慎

简介

暮光之眼慎是网络游戏英雄联盟(简称LOL)里面的游戏人物[1]

资料

生命值:513(+85/每级) 魔法值[2]:200(+0/每级) 攻击力:57(+3.3/每级) 攻击速度:0.651 护甲:23(+4/每级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%

移动速度:310 物理伤害减免:18%

生命恢复:8(+0.55/每级)/5秒 魔法恢复:50(+0/每级)/5秒 法术伤害:0

魔法抗性:30(+0/每级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:200% 魔法穿透百分比:0% 射程:125

魔法伤害减免:23%

技能

利刃

利刃[ Q ]

对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒的持续时间内流血不止,任何攻击他的英雄,会在3秒内回复

6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)。如果Q杀死了敌人,慎将立刻受到33%治疗回复效果,除了普通攻击外,伤害技能也可以触发Q的回复效果(只是慎不能拿Q去触发Q的治疗效果)

范围:475

冷却:6/5.5/5/4.5/4 消耗:60能量 佯攻

佯攻[ W ]

慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6法术强度)伤害,最多持续3秒,当佯攻激活时,被动技能每次攻击减少冷却时间从1.5秒增加到3秒。

冷却:9/8/7/6/5 消耗:40能量 影袭

影袭[ E ]

慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,持续1.5 秒。每嘲讽道一个敌人可回复40能量,并造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度),被嘲讽的目标对慎的伤害降低50%

并肩作战

并肩作战[ R ]

施放一个护盾到目标友方英雄上,吸收250/550850(+1.5法术强度)的伤害,持续5秒,在吟唱3秒后,慎将传送到目标处。

范围:全屏 冷却:200/180/160

消耗:无消耗

气合斩

气合斩[ 被动 ]

每9秒强化下一次攻击,附加4(+4每级)(+10%额外生命值的攻击),每次攻击减少1.5秒,每次触发回复10/20/30能量

[3]

使用技巧

使用慎

佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果 。慎可以走战士路线,法系路线,也可以成为一个坦克 。时刻关注盟友,合二为一可以随时随地支援盟友,你可以用F2-F5快捷切换盟友目标 对手用慎

慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害。所以要趁他没技能时攻击 。他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1V1要小心会变成1V2

优劣分析

优势

有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力 劣势

嘲讽这个控制技能在前期耗费的能量过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方

S3出装

出门

单看对面的阵容,对AD就出布甲+生命药水x5,AP就抗魔斗篷+生命药水x2。当然也可以考虑速度之靴+生命药水x3出门。 初期

先做出贪婪之刃,这件装备提供了跳钱和补兵加收入的属性,很适合暮光之眼这种赖线英雄。之后可以做出净蚀,提供了不俗的血量以及少量攻击。剩余的钱用来购买侦查守卫,尽量分摊梦魇买眼的压力。 中期

中期的第一件大件我会选择狂徒铠甲,慎被动技能的攻击力和生命值挂钩,所以在撑血的同时也会增加攻击力。有了狂徒下一件可以出军团圣盾,这件装备不仅提供双抗和生命,还能提供队友的双抗,性价比非常之高。之后还可以升级成符文壁垒,如果去GANK的话优先合成忍者足具,如果有剩余的钱可以出个吸血鬼权杖或者十字镐 后期3

到了后期,之前的装备伤害似乎不太够,可以首先合成冰霜之锤,这件装备虽然不提供攻速,但是被动的效果很好用。之后可以出灵风增加攻击速度,提高被动技能出现的频率,灵风还附带了韧性效果,非常适合慎。这时候贪婪之刃也没什么用了,可以合成斯塔提克电刃来进一步增加伤害。当然别忘记把军团圣盾合成为符文壁垒。 神装

忍者足具、狂徒铠甲、符文壁垒、冰霜之锤、灵风、斯塔提克电刃 可选装备

兰顿之兆

最抗物理攻击的装备,当对面AD肥的流油的时候可以出 破败王者之刃

切肉块专用,感觉打不动对面可以考虑出一个。 鞋子附魔

家园卫士

提高从家里回到战场上的效率。[4]

词条截图

篇三:超强抗压上单英雄之神级坦克 暮光之眼慎教学

超强抗压上单英雄之神级坦克 暮光之眼慎教学

英雄浅析

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

黄色:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。黄色的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以黄色带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,黄色换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

黄色:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和黄色生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合黄色生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。


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