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象棋局面测试

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-07 07:15 | 移动端:象棋局面测试

篇一:象棋游戏的开发及测试

华夏学院 课程设计报告书

课程名称:

软件测试综合设计

题 目: 象棋游戏的开发及测试

系 名: 信息工程系

专业班级:

姓 名:学 号: 102128 指导教师: 司晓梅

年月日

学生姓名: 专业班级: 指导教师: 工作单位:信息工程系 设计题目:象棋游戏的开发及测试 初始条件: jdk1.5+MyEclipse

要求完成的主要任务:

用Java语言实现一个网络象棋游戏软件,并对实现后的软件进行测试。要求按照IEEE标准模板给出具体的测试计划书、软件的黑盒测试用例规格说明,并按照测试用例进行测试,提交缺陷报告。

提示:IEEE标准测试文档模板可以参阅人民邮电出版社佟伟光主编的教材《软件测试》

设计报告撰写格式要求:

1设计题目与要求 2 设计思想 3系统结构

4 数据结构的说明和模块的算法流程图

5 使用说明书(即用户手册)、运行结果、关键界面截图

6 测试计划说明书、测试用例规格说明、缺陷报告 7 自我评价与总结

8 附录:程序清单,注意加注释(包括关键字、方法、变量等),在每个模块前加注释;

时间安排

12月24日~12月29日完成网络象棋游戏的开发、系统的打包和验收;

1月2 日~1月4日完成测试计划、测试用例的设计、测试缺陷报告的写作,并将以上工作整理成为课程设计报告,于1月4日下午提交课程设计报告。

指 导 教 师 签 字: 2012年 1 月 4日

系 主 任 签 字: 2012年 1 月 4日

1.设计题目与要求

1.1.设计题目

象棋游戏的开发及测试

1.2.设计要求

实现一个基于网络的象棋游戏,可以让两方在网上进行象棋游戏对战。红方先走,然后黑方走,交替进行。给每个棋子定义标准的走法规则。

对每个棋子的走法规则进行测试,写出各个棋子走法的测试用例。

3.设计思想

中国象棋是双方在有着9条竖线和10条横线的棋盘上对弈,竖线和横线的

交叉称为棋点或对弈点,每个棋子都是在棋点上行走。所以要先在画布的具体位置上画出棋盘。10条横线和9条竖线形成90个正方形的小方格,4条对角线构成帅和将的九方格。一个和棋盘背景颜色相同的填充矩形形成红黑方的分界。

楚河汉界将棋盘分成两等份,每一边都有一块有9个点组成的九宫,棋子“将” 、“帅”和“士”只能在九宫内移动,并且“将”和“帅”每一步只可以水平或垂直移动一个棋点;“士”只能在九宫内移动,并且它每一步只可以沿着对角线移动一个棋点;“象”必须一次沿着对角线方向走两个棋点,但它不能过河也不能跳过或穿越障碍,“马”没一步只可以水平或垂直移动两个棋点,但必须按对角线向左或向右移动。中国象棋的“马”不能跳过障碍,即马不能别腿。“车”可以水平或垂直方向移动人一个无障碍的点。“炮”移动起来和车类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子,被跳过的那个棋子称为桥或者屏风。“兵”每步只能向前移动一个棋子过河以后,它便增加了向左右移动的能力,并不允许向后移动

移动棋子,实际上就是监听了鼠标点击相应事件,先选棋子,通过点击了某一个有效的棋子区域,就将该点转化为棋子所在的行和列,再点击其他的有效区

域,将先前的棋子的值复值给新的区域的值,并将原来的区域的值改为0,最后再调用repaint(),就实现了棋子的移动效果。

4.系统结构

4.1系统流程图

图1 系统运行流程图

4.2模块功能定义

篇二:棋力测试题100题

六十、棋力测试题

为期两个月的《少儿象棋教程》已近尾声。通过以上学习,小朋友们已初步掌握了象棋的入门知识,有些知识还没有学完。为了让小朋友们集中精力学好新学期的功课,暂且告一段落。作为总复习,现列出100道棋力测试题,请每个小朋友做一做,谁做得又快又好,老师就给他加分,评为优秀小学员。

一、棋力测试题(红先胜)

第一题第二题

第三题 第四题

第五题 第六题

第七题 第八题

第九题 第十题

第十二题

第十一题

第十三题 第十四题

题 第十六题

第十七题 第十八题

第十五

题 第二十题

第二十一题 第二十二题

第二十四题

第十九

第二十三题

第二十五题 第二十六题

第二十八题

第二十九题第三十题

第二十七题

篇三:中国象棋实验报告

本科学生综合性实验报告

课程名称:Java程序设计

中国象棋

项目成员

班级 项目名称指导教师 开课学期 至完成时间 年月

1.引言............................................................................................................................. 1

1.1开发背景.......................................................................................................... 1

1.2国内外象棋发展状况...................................................................................... 1

1.3开发目标.......................................................................................................... 2

1.4开发环境.......................................................................................................... 2

2.设计思路..................................................................................................................... 2

2.1设计步骤.......................................................................................................... 2

2.2设计流程图...................................................................................................... 3

3.设计技术..................................................................................................................... 3

3.1io技术 .............................................................................................................. 3

3.2多线程.............................................................................................................. 4

3.3swing ................................................................................................................. 4

4.设计规则..................................................................................................................... 4

4.1走棋规则.......................................................................................................... 4

4.2吃棋规则.......................................................................................................... 4

5.代码实现..................................................................................................................... 4

6.程序测试..................................................................................................................... 5

6.1步骤一:点击运行.......................................................................................... 5

6.2步骤二:.......................................................................................................... 6

7.总结与提升............................................................................................................... 10

1.引言

1.1开发背景 中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动更成为我们游戏开发的首选对象。 中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。

1.2国内外象棋发展状况 中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动更成为我们游戏开发的首选对象。 中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。

1.3开发目标

在计算机技术日益发展的今天,为了让信息技术能够更好的贴近生活,并且在此基础上传承国学精髓,为此设计一个简单易懂的人人对弈的中国象棋小游戏,同时也为了巩固自身对java的运用。

1.4开发环境

本游戏程序的设计是在Windows 7 RTM 7600.16385(X86)中文旗舰版操作系统环境下,使用MyEclipse 6.0.1中文版开发成功的。

? 硬件环境:英特尔酷睿i5双核处理器 430M 2GB DDR3内存

? 开发软件: Eclipse 6.0

? 运行平台:Windows 7

2.设计思路

2.1设计步骤

步骤一:窗体界面的设计;主窗体利用的是swing组件JFrame,在组件JFrame上设计可视化界面。

步骤二:棋盘的绘制;中国象棋的棋盘是一个由9*10的横纵交错的线条组成的,线条与线条之间的距离皆相等,而且横向线条上5线和下5线的交界处是“楚河汉界”,对此,要计算好线条与线条之间的距离以及线条起点和终点的坐标,利用线条绘制函数来绘制棋盘。

步骤三:象棋棋子的加载;中国象棋中一共包含32个棋子,蓝子有26个,黑子有16个,其中兵(卒)有10个,炮4个,车4个,马4个,相(象)4个,士(仕)4个,将(帅)2个,于是我们需要设计32个象棋棋子对象,蓝方16个,黑方16个,在象棋棋子类里编写棋子的操作。

步骤四:界面布局;JFrame中各个位置都有其位置坐标,象棋棋子的位置由坐标的位置确定,由于棋子走动的位置只能限制在棋盘的线与线之间的交点上,因此我们得到一个9*10的矩阵,棋子只能在这矩阵的位置上移动。

步骤五:设定棋子走棋规则;在中国象棋中,每一个棋子都有其特定的行走规则,比如马走“日”,相走“田”等,兵只能过河之后才能左右移动,所以对于棋子的移动位置需要利用矩阵的思想来限定。

步骤六:添加鼠标点击棋子事件;在当前的中国象棋游戏中,是通过点击移动鼠标的方法来移动象棋的,当鼠标点击到棋子时,鼠标下一个位置就是该象棋棋子移动的位置,如果位置与上述规则相左时,象棋需要重新选定。

步骤七:吃棋规则的给定;在中国象棋里,任何棋子都有吃棋的资格,但是自己的棋子不能吃自己的棋子,棋子的吃棋方式是按照走棋的方式来给定的,当前位置的棋子能走动到的位置即为该棋子当前能吃的位置,没有棋子级别高低之分。

步骤八:主函数调用;最后编写主函数调用以上方法。

2.2设计流程图

图1:游戏设计流程图 3.设计技术

3.1 io技术

该中国象棋小游戏运用信息的输入和输出技术,其主要的实现代码是打印函数,以及文件的加载函数,这两个函数所在的包是java.io.File以及java.io.内的。

System.out.println()打印函数,在代码中的主要是输出鼠标点击的位置以及鼠标点击的棋子,并确定鼠标点击位置的棋子能否走棋或者能否吃棋。

ImageIO.read(new File(“D:\\image\\24.jpg”))图片导入函数,在游戏代码中的目的是加载棋子。


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