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如何用ps绘制漫画

来源:免费论文网 | 时间:2017-05-05 06:37 | 移动端:如何用ps绘制漫画

篇一:[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程] 动漫人物绘制全过程

下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。

photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错.

下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已.

1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】;

(如图9-219到图9-222所示)

图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具

图9-221启用喷枪工具

图9-222正片叠底

2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩

3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调.

(如图9-224到图9-227所示)

图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图

图9-226帽子的基本色

图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的

色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了.

(如图9-228到图9-229所示)

图9-228 铺完基本色

篇二:photoshop漫画上色基础教程

作者 嘉罗法洛 【这个教程比较菜鸟——适合无ps/上色技巧的人用来入门——因为吾辈也学上色没多久,与其说是教程不如说是分享,欢迎板砖和指点~~~】

因为是基础的,所以解释ps步骤之类

1.这里先介绍一下ps上色基本的用到的一些东西

左边的【画笔】:主要涂色的工具(我比较习惯用画笔上颜色)

右下的【图层】:上色中分层和区分部分用到的

右中的【历史记录】:记录ps里每一个步骤和动作的,错误了可以立刻修复倒回(可以倒回一定数量的步骤内,所以要及时发现修改

错误,太多了就无法用这个修改了。)

2-3.

打开图像后先不要着急上色,对要上色的图片做基本处理。

比如:修改图像大小,调到自己满意的大小(这步也可以上色完毕后再做,比较随意。个人习惯先调整图片,再定位整个上色和处理 。)

还有:去掉自己不想要的部分——比如这张里的bleach图标——索性都截掉了。(还有其他一些处理,可能不能这么简单去掉,需要用图章工具抹掉之类,这里就不介绍了。)

4.

调整完毕后,在图像——模式中,修改背景图的颜色模式为“RGB”。

通常漫画图的颜色模式都为“灰度”,这是无法上色的,要调整为RGB才会显示出颜色。

如果图像是自己画的线稿,或者本身就是RGB,就可以忽略这一步。

ps:历史记录里已经可以看到在记录动作了,所以可以随时恢复,只要点击需要恢复到的那步就可以。

5.

复制背景图层,并且设置模式为“正片叠底”

这一步的意义在于,保证背景的线条不会被涂的颜色遮盖住。

会发现在设置完正片叠底后,整个画面的黑色线条和部分都加深了。

6

新建图层,并放在背景和背景副本的中间——之后所有的颜色图层都要在这两个之间。

重命名为“发色”——主要为了区分和明确哪层是什么,方便处理和修改。不然分层太多会记不住。

右键可以重命名。然后就可以开始涂色了。

7

选好颜色,调整画笔大小,大面积先用粗一点的,等到细小部分再调细来涂。

注意1:不要粗心涂错层,现在只有一个图层不会错,后面新建各个部分的图层,不要涂错和涂混。

注意2:记得随时保存,不然ps假死or其他情况,就白涂了。保存格式为psd后缀,等于是ps的源文件,图层都保留下来。

8

细节部分可以放大图像好看的清晰,ctrl+加号键是放大,ctrl+减号就是缩小。放大可以无限大和细节的,可以随便放,只要为了可以涂清楚。

这时候如果涂出去了,可以ctrl+z恢复(只能回一步),ctrl+alt+z(可以回复多步),这是历史记录的快捷键。不习惯也可以直接去历史记录里面点击步骤。

或者,用橡皮直接擦掉出去的部分也成。

篇三:用PS绘画与绘图操作方法

用PS绘画与绘图操作方法?选区?

一;基本绘制方法;

1;基本上色流程; 打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J)

将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配

合油漆桶进行上色。

2;绘制过程; (1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色

面积过小,直接使用画笔进行填充。

(2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。

(3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。

3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具) 单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮, 就会弹出(画笔)面

板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?;

当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认 使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是 使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图 像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。

常用快捷键;

(画笔工具)B画笔面板为F5调整画笔大小快捷 键 缩小为 放大为。 橡皮擦工具为 E 油漆桶工具 的快捷键为G(如果当前显示的为(渐变工具) 可按Shift+G 键。

(4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前景色为RGB (241219155) 设置画笔为尖角9像素,对

面部及其他皮肤部分上色。

(5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮 设置前景色为TGB (231115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为 喷溅24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。

画笔笔尖形状;设置间距为1%

形状动态; 大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据 不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50%设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮

挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果, 在明暗的基础效果上进行进一步的 加 工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化 处理,

(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。

(7)设置前景色为RGB(255201 92 ) 绘制头发,并按照 上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

(8)继续按照上述方法绘制衣服,衣服的基础色调为RGB( 226 210159 )

(9) 继续按照上述方法绘制鞋子,鞋子的基础色调为RBG (6532 2 )。

(10)绘制发带, 进行细节处理后完成整体绘制效果。

( 11 ) 为图像配加背景,最终效果

二;相关知识;

1;选取颜色;

(1)用(拾色器)选择颜色; 使用拾色器可以从颜色色谱中选择颜色,或以数字方式指定颜色,如要定义(拾色器)中的颜色,需要在工具箱中单击前景色或背景色色块打开(拾色器)对话框, (拾色器)对话框左侧的颜色方框区域称色域。这一区域是供我 们选择颜色用的,色域中能够移动的小圆圈是选取颜色的标志, 色域右边为颜色滑块,用来调整颜色的不同色调。我们通过Adobe 拾色器,可以设置前景色,背景色和文本颜色,另外还可以使用拾色器在某些颜色和色调调整命令中设置目标颜色,在(渐变编辑器)中设置终止色,在(照片滤镜)面板中设置滤镜颜色,在填充图层,图层样式和形状图层中设置颜色。

(2)用前景色和背景色选择颜色;

* 前景色;当我们在进行绘画,填充和描边等操作时Photoshop

默认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,

也是使用画笔或油漆桶工具直接上色的时候图像窗口显示的颜色 *背景色; 背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图 像涂抹区域中填充时候显示的颜色。

* 切换前景色和背景色;单击工具箱中的(切换前景色和背景色)图标 ,可以转换前景色和背景色。

*默认前景色和背景色; 单击工具箱中的(默认前景色和背景色)

图标, 就会还原为工具箱的基本颜色,也就是前景色是黑色, 背景色是白色。

(3)用(颜色)面板选择颜色;

颜色面板显示当前,前景色和背景色的颜色值,使用颜色面 板中的滑块,可以利用几种不同的颜色模型来编辑前景色和背景 色,也可以从显示在面板底部的四色曲线图中的色谱中选取前景 色和背景色。

(4)使用吸管工具选取颜色;

吸管工具用来采集色样 以指定新的前景色或背景色,可以从现

用图像或屏幕上的任何位置采集色样,还可以在工具选项栏指定 吸管工具的取样区域,例如;可以设置吸管采集指针下3*3像 素区域内的色样值,修改吸管的取样大小将影响(信息)面板 中显示的颜色信息,若要选择新的前景色,请在图像内单击, 或将指针放置在图像上,按鼠标左键并在屏幕上任何位置拖移 前景色选区框会随着拖移动态的变化。松开鼠标左键,即可拾取 新的颜色。要选择新的背景色,请按住AIt键并在图像内单击,

或者 将指针放置在图像上,按AIt键,按鼠标左键并在屏幕上 的任何位置拖移。背景色选区框会随着拖移动态地变化。松开 鼠标按键即可拾取新的颜色。

注意;要在使用任一绘画工具时 临时使用(吸管工具)请按AIt键。

2;画笔工具的使用及画笔设置方法;

(1)画笔工具;

用当前前景色进行绘画,默认情况下 画笔工具创建颜色的 柔描边,而铅笔工具创建硬边手画线。也可以将 画笔工具用

作喷枪,对图像应用颜色喷涂。

选项栏上画笔基本参数如下;

模式; 从 模式 下拉列表中选取一种混合模式。

不透明度;通过拖移“不透明”度滑块来指定不透明度。 流量;对于画笔工具,通过拖移 流量 滑块来指定流动速度流量可指定油彩的涂抹速度,随着值的减少,油彩的涂抹速度也会降低。

喷枪; 单击 喷枪 按钮 可将画笔用作喷枪,选择 喷枪工具在图像中一直单击,颜料可以一直喷出来

(2)画笔设置;

画笔设置在整个绘画过程中应用非常广泛,是绘画的基础,在绘画过程中首先要设置相关工具,而画笔设置在众多绘画工具中都能用到,且变化不大,由此可见其重要性。


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