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ps青铜质感

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:56 | 移动端:ps青铜质感

篇一:化平庸为神奇!PS质感表现教程

这次给大家带来了关于PS质感表现的系列教程,此篇教程主要讲述滤镜表现质感为主,内容丰盛无与伦比,将会给大家带来更多的惊喜……

作者简介

王敬,网络ID:彩色铅笔-靖。毕业于河北师范大学美术系。大学毕业之后一直从事自由职业。由于对美术的喜爱,2004年开始自学Photoshop,对鼠绘产生浓厚兴趣,之间创作多幅插画作品,2006出版个人第一本Photoshop书籍。目前从事Photoshop软件战略培训工作,工作之余撰写平面设计软件书籍。 质感的表现

关于质感表现的这篇稿件,我除了给大家讲解一些制作上的技巧外,更重要的是想给大家提供一种思路,在制作案例之前,我们首先要学会思考,什么是质感?什么样的质感使用怎样的方法可以获得?如何使效果更逼真,方法更简便等等,我们一起来学习,一起来进步……

图1

1、不同质感的表现

给初学者一点建议:

在学习一个教程的时候,作者的思路往往比步骤或者参数更重要,学习的开始阶段可能领悟不到,但是通过不断的学习与进步,慢慢的就会理解领悟。

看教程要掌握案例的技术要点,以及延展性。使用软件就要理解软件,要记住它只是一个工具,而你要让它变为你手中的一只笔,让你自由的驾驭它……

了解质感

质感是物体表面给人的感觉。我们触摸到的物体表面,可能是粗糙的、平滑的、刺手的、柔软的、凹凸不平的。当这种经验累积多了,有时单凭眼睛也可形容看出物体表面的质感。所以我们对质感的认识除了靠触觉外,也可凭视觉上的经验获得。

质感的分类:

视觉或触觉,是对不同物态如固态、液态、气态的特质的感觉。

在造型艺术中则把对不同物体用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。

质感可分为触觉质感及视觉质感两类:

触觉质感是凭接触而感受物体的表面组织。视觉质感是凭视觉及个人的生活体验想象物体的表面组织。不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如空气、水、岩石、竹木等;而经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。

不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉。

1、光滑与粗糙的对比

图2图3

2、坚硬与柔软的对比

图4 图5

视觉质感可分为模拟质感与创作质感两类。

模拟质感是利用线条组织、明暗表现,模拟出实物的质感效果,造成视觉上的假象。

创作质感同样利用视觉元素的组织,构成不同的痕迹,加强作品本身的内容。

在质感案例的制作中,主要的流程为:

获取外形(选区)→添加立体感(制作突起或者凹陷效果)→添加光线感(反光、反射、环境光、阴影等)→添加颜色→整体调整→完成制作

常用质感表现技法:

这里主要和大家一起讨论一下几种质感常用的方法,当然还是很不全面,只希望能起到一些抛砖引玉的作用。

滤镜表现质感

很多的滤镜是随机产生的,每次的操作不尽相同,效果也略有些不同的差异,在一些外形或边缘使用一般工具不能获胜的自然纹理效果时,滤镜这时就体现出他的强大威力,产生的效果非常自然,滤镜在制作质感的时候大多需要组合使用。

石材纹理

这个案例主要是使用滤镜获得纹理的形状,加以调色产生大理石的效果,属于滤镜的初级应用。关键词:分层云彩、滤色、色阶

图6

首先在新建文件中执行“分层云彩”滤镜,再次或多次执行“分层云彩”滤镜,以获得形成近似大理石的纹理效果。

篇二:PS制作金属质感

可以学会做金属质感,以后做其它的金属都可以用这个方法

作者:jenny 来源:中国photoshop资源网

最终效果图

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表面素材

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制作方法:

1、新建一个1000*1000,300分辨率的文档。

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2、按Ctrl+R调出标尺,横、纵向各拉出一条参考线到正中;新建一个图层,命名为“底部”,

选择椭圆工具,在属性栏样式那里选?固定大小?,宽、高度改为440px;按住Alt键在画布正中心点一下, 得到圆形选区,并用油漆桶填充灰色。

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3、Ctrl+D取消选区,按Ctrl+T,在属性栏把垂直比例改为75%,得到一个椭圆形,按回车键结束变换;

复制一层,命名为“顶部”,并向上移动100个像素(按住Shift+上箭头10次即可);再拉出左右及上面的参考线。

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4、用矩形选框工具作如下选择,在“底部”图层上,用油漆桶给两边那点空白的地方填充一样的灰色;

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给“底部”层设置图层样式:渐变叠加。如下:

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5、用矩形选框工具(选添加到选区),在“底部”图层上作三个选区,填充白色,滤镜—模糊— 高斯模糊,10个像素,取消选区;按住Ctrl载入“底部”的选区,反选,按Delete删掉多余像素。

篇三:用PS制作金属质感图案

1,建立黑色辅助背景层(暂定为“图层0”),大小自定义(以你需要的图像大小定义)

2,建立新的图层(暂定为“图层1”),并保证图层1在图层0的上方 3,在图层1上制作选区(也就是你要制作金属质感的图像)

4,将选区填充为白色(此图层关系到后期金属的颜色,可以自定)

5,保证选区存在,跳转到通道界面新建A1通道,并赋值为白色。

6,保持A1通道不变,在A1通道上进行3度叠加高斯模糊(滤镜-模糊-高斯模糊),模糊半径分别为3.0;2.0;1.0。

7,返回图层界面,将图层1复制,并在复制的图层上做3D光照,光照系数如下图:

8,在同一图层上做铭黄渐变(滤镜-素描-铭黄渐变),将细节定义为“0”,平滑度定义为“10”。确定后将图层属性定义为“叠加”

9,复制这一图层,并将颜色翻转。在这一图层上使用图层样式。选择“斜面和浮雕”,将等高线按图1设定,选择“光泽”,将等高线按图2设定。 图1:

图2:

10,返回图层1,保证选区浮起,在所有图层上方建立新图层,在新图层中执行渐变填充。将图层属性定义为“叠加”

11,抛弃黑色辅助图层,制作自己喜欢的背景。

12,将图层1并起上的所有合并(此步骤方便喜欢做阴影的朋友做一个阴影)。 13,最后的调整并合并成品。

二.

选中要做出金属质感的图层,然后执行图层--新建调整图层--渐变映射--弹出对话框(点确定)---然后弹出渐变映射的对话框---点击渐变条右面的向下的三角----接着点击渐变样式里面向右的三角。这样下拉菜单里面就有金属渐变这个选项了,选择金属渐变(也可能具体不是叫金属渐变,反正你看是金属就对了。)然后选择追加。

接下来就是自己选渐变的事了,需要什么样的自己在渐变样式里面选就可以了。

不是太满意还可以自己做一下调整。


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