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ps钢笔工具如何填色

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:53 | 移动端:ps钢笔工具如何填色

篇一:Photoshop中的钢笔工具的功能和使用

前言:贝塞尔曲线工具是绘图软件安中非常重要的绘形工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了Photoshop中的钢笔工具的功能和使用,相信对大家会有帮助。

在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。

(本文以最新的Photoshop7.0为例)

钢笔工具“坐落”在Photoshop的工具箱中,鼠标右击钢笔工具按钮可以显示出钢笔工具所包含的5个按钮(如图

1),通过这5个按钮可以完成路径的前期绘制工作

再用鼠标右击钢笔工具上方的按钮又会出现两个选择按钮(如图2),通过这两个按钮结合前面钢笔工具中的部分按钮可以对绘制后的路径曲线进行编辑和修改,完成路径曲线的后期调节工作

如果说画布是钢笔工具的舞台,那么路径调板就是钢笔工具的后台了。绘制好的路径曲线都在路径调板中,在路径调板中我们可以看到每条路径曲线的名称及其缩略图

下面我们就来仔细看看这些和路径有关的工具和调板的用法。 一、钢笔工具

选择钢笔工具,在菜单栏的下方可以看到钢笔工具的选项栏。钢笔工具有两种创建模式:创建新的形状图层和创建新的工作路径(如图)

创建形状图层模式

创建形状图层模式不仅可以在路径面板中新建一个路径,同时还在图层面板中创建了一个形状图层,所以如果选择创建新的形状图层选项,可以在创建之前设臵形状图层的样式,混合模式和不透明度的大小。

勾选自动添加/删除选项,可以使我们在绘制路径的过程中对绘制出的路径添加或删除锚点,单击路径上的某点可以在该点添加一个锚点,单击原有的锚点可以将其删除,如果未勾选此项可以通过鼠标右击路径上的某点,在弹出的菜单中选择添加锚点或右击原有的锚点,在弹出的菜单中选择删除锚点来达到同样的目的。

勾选橡皮带选项,可以让你看到下一个将要定义的锚点所形成的路径,这样在绘制的过程中会感觉比较直观。

创建新的工作路径

单击创建新的工作路径按钮,在画布上连续单击可以绘制出折线,通过单击工具栏中的钢笔按钮结束绘制,也可以按住Ctrl键的同时在画布的任意位臵单击,如果要绘制多边形,最后闭合时,将鼠标箭头靠近路径起点,当鼠标箭头旁边出现一个小圆圈时,单击鼠标键,就可以将路径闭和。

如果在创建锚点时单击并拖拽会出现一个曲率调杆,可以调节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。

二、路径节点种类和转换点工具:

路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如图4)

3种节点之间可以使用转换点工具进行相互转换。选择转换点工具,单击两侧曲率一同调节或两侧曲

率分别调节方式的锚点,可以使其转换为无曲率调杆方式,单击该锚点并按住鼠标键拖拽,可以使其转换为两侧曲率一同调节方式,再使用转换点工具移动调杆,又可以使其转换为两侧曲率分别调节方式。在绘制路径曲线时,锚点的两侧曲率分别调节方式较难控制,下面我们就通过绘制一条如图5所示的曲线来说明如何准确地创建这种调节方式的锚点。选择钢笔工具,先按住Alt键,然后在画布上单击并拖拽,定义第一个锚点,松开鼠标键,在松开Alt键,单击第二个锚点的位臵并拖拽,当曲率合适后,按住Alt键然后将鼠标向上移动,可以看到该锚点变为两侧曲率分别调节方式,当曲率调节合适后,先松开鼠标键然后再松开Alt键,在最后一个锚点的位臵单击并拖拽来完成此路径曲线的绘制

三、自由钢笔和磁性钢笔工具使用自由钢笔工具,我们可以像用画笔在画布上画图一样自由绘制路径曲线。你不必定义锚点的位臵,因为它是自动被添加的,绘制完后再做进一步的调节。自动添加锚点的数目由自由钢笔工具选项栏中的曲线拟和参数决定,参数值越小自动添加锚点的数目越大,反之则越小,曲线拟和参数的范围是0.5像素到10像素之间。

如果勾选磁性的选项,自由钢笔工具将转换为磁性钢笔工具(如图6),磁性选项用来控制磁性钢笔工具对图象边缘捕捉的敏感度。宽度是磁性钢笔工具所能捕捉的距离,范围是1到40像素;对比是图象边缘的对比度,范围是0到100%;频率值决定添加锚点的密度,范围是0到100%

下面我们通过绘制图7中的图形来学习磁性钢笔工具的使用

先按住Alt键,这样可以使磁性钢笔工具绘制出直线,然后在图形左下的直角点单击,当绘制最后一段直线时,松开Alt键,沿着图形的边缘移动,锚点会自动添加,遇到图形比较尖锐的地方捕捉不到的时候,可以手动单击来添加锚点,需要绘制直线时要提前按下Alt键,最后效果如图8所示

四、添加锚点工具和删除锚点工具:添加锚点工具和删除锚点工具主要用于对现成的或绘制完的路径曲线调节时使用。比如我们要绘制一个很复杂的形状,不可能一次就绘制成功,应该先绘制一个大致的轮廓,然后我们就可以结合添加锚点工具和删除锚点工具对其逐步进行细化直到达到最终效果。

篇二:PS中钢笔工具的操作技巧

PS中钢笔工具的操作技巧

作者---简单就好 2011年8月3日

很多朋友都跟我说PS中的钢笔工具很难。确实,在PS中想用好钢笔工具还真的需要一定的时间和技巧。其实钢笔工具也没有想象中的那么难,这是身为过来人的一个观点。下面就让我带领你们进入PS的钢笔工具世界------由贝塞尔曲线构成的路径世界。

要想学好一个东西,先要对它进行挤出的了解。在这里我对所有知道或者不知道的人强调下:PS中用钢笔工具画出来的所有线条(也就是路径)全部都是贝赛尔曲线,我们要如何才能画出自己想要的路径呢?这就需要对贝赛尔曲线有一个完整的概念。

那么什么是贝塞尔曲线呢?(看图)

贝塞尔曲的历史来源及详细信息,请各位去百度搜索下,有它的百科知识。我这里也就简单的说下:贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。这句话有点玄乎,不好理解,

我来简单解释下:贝赛尔曲线就是一个线段。最简单的贝塞尔曲线就是由两个点一直线组成的。但是它跟直线的区别在于两个点是可以编辑的。贝塞尔曲线的任何一个顶点都有两个两个控制点。我们叫它中间点。正是因为这两个中间点,贝赛尔曲线才有了多姿多彩的曲线效果。关于贝塞尔曲线的基础知识就说到这。想了解更多,去百度。

Ps中钢笔工具是抠图、制作超炫线条必不可少的一个工具。好玩、好看、又好用。下面我就图文并茂的来揭开钢笔工具的神秘面纱。

钢笔工具在PS的工具栏中是一个钢笔头的图标,快捷命令是“P”。(如图一)

图一 图二

选择钢笔工具后,需要进行一些基本设置,(如图二),首先要看清楚这两个图标的含义。第一个是【形状图层】,在这个模式下画的所有路径都将自动生成一个带有矢量蒙版的路径图层(如图三)。这对刚学钢笔工具的新手来是说一个非常上火的一件事。简直让他们不知所措。这个功能对初学钢笔工具的童鞋来说,可以暂时先跳过,等对钢笔工具具有一定深度的了解之后,

再来学它也不迟。

图三

这个功能就简单介绍下,让各位童鞋有点常识,下面介绍第

二个图标,【路径】。在这个模式下,画出来的路径才是打架熟悉的路径,它不会产生新的图层。只是单纯的线条(图四)。

图四

我下面重点讲解的就是在【路径】模式下钢笔工具的运用技巧。好了,我们进入重要环节吧。

在PS中用到钢笔工具抠图的地方是该对象轮廓清晰、整洁。比如从一张账片中扣一瓶饮料;扣人物的身体部分等等,这些素材用钢笔工具来抠图,效果十分优秀。但是如果用钢笔工具去扣发丝或者鹅绒之类的东西,你就是扣到斗鸡眼,效果依然会很差劲。所以在动用钢笔工具之前要先分析该片子是否适合用钢笔工具。这样才能事半功倍。下面我就以一个实例来讲解钢笔工具的使用技巧。

抠出该图中的红心素材

这个素材是最适合用钢笔工具来抠图,轮廓清晰简单。开始吧。我们先把素材放大,这样可以得到更清晰的轮廓,抠出更精细、干净的素材。再用钢笔用具在红心边框的任何一个地方点击左键生成一个顶点,然后在另外一个轮廓处点击鼠标左键生成另一个顶点(如图五)。

这样就得到了一条直线,然后在直线上的任何个位置点击鼠标左键,添加一个锚点,然后按住ctrl再用鼠标左键把该锚点拖到轮廓边框上。再按住ctrl不松,把鼠标左键放到中间点的其中一点上,进行细节调节,让线条更加的贴近轮廓线。 中间点

锚点

按住ctrl+鼠

标左键移动新

建的锚点到轮

廓线上 中间点

中间点

按住ctrl+

鼠标左键

调节中间

点。

篇三:ps上色教程

大家好,我是负责教大家一些初级数码绘画知识的xx,大家可以叫我x哥(好吧,我自重…)

好,言归正传,首先这次我来教大家如何利用Photoshop给线稿上色,这里提供的是初级的上色教程.可以把原本黑白的图变成带有色彩的图,是不是很神奇?会不会很难?不着急,跟着我做,你也可以做到.好,下面就是见证奇迹的时刻….(喂喂,可以了--) 好吧,下面来看一下到底是什么效果呢?

这是线稿: 这是上色以后的图

:

是不是很想学了,好吧,我们正式开始,下面就是见证奇迹的时刻(喂喂,有完没完!)….

首先我们的必需品:

活人一个(废话够没够?!) 电脑一台,要求嘛…只要你能忍,就行了…鼠标一枚(当然有数位板更好) 然后就是线稿,自己画的,或者下载的都可以,当然要别人授权可以使用的才可以哦,盗图的不是好孩子! 正式开始(说几遍了,喂!)

首先,打开ps(就是Photoshop),打开自己选好的线稿,不了个是吧,不会打开ps???严重指责初中计算机老师!

效果如下图:因为是初级教程,我就选了一张较简单的线稿(复杂你不会吧- -) 这里给大家贴上此线稿的地址: http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/b78d972f7e8c38111e3089c4.jpg 贴地址可以省篇幅…

在这里必须要做的一步是:选择图像—模式—RGB模式,一定要做哦,不然不管你怎么做,都是黑白图片,如果图片本身就是RGB格式的怎么办??那就不改啊- -!

这个时候看一下图层的状态:

现在只有一个图层,处于锁定状态,复制这个图层,可以在图层上点一下右键,选择复制图层,也可以直接按快捷键”ctrl”+”j”. 复制图层干神马?留一个备份,实在不行了,还有一个最初的图对吧….

这个时候我一般在建一个图层,填充白色放在下面,当然也可以不做,效果如下

:

记得给图层改名字,不然你会晕的…

下面正式进入上色环节(咳咳….)因为主要是针对新手,所以我先教大家一个比较通俗简便的方法,随后我会不定期为大家补充一些数码绘画,上色的技巧和不同的方法.

好的,选择线稿层的图层模式,选择”正片叠底”(非常重要),为什么?以后会告诉你们的…

.

经过的一番精密的计算研究,此图大致分为5个部分:我们分别建立”皮肤””眼睛””衣服””头发”几个图层….

:喂喂,貌似是4个吧? :5个,是5个..(脸红状) :还有一个呢?:背景啊,背景…

背景确实是非常重要的,本次只教大家人物的基本上色方法

一定记住,线稿要放到最上面一层,重重之重!cccc

好,我们先为皮肤上一层底色(可以使用画笔+橡皮,或者使用钢笔工具,不会钢笔工具的继续关注,以后的期刊中会有教学的)

关于选色,大家在初期可以参考动画中的颜色,慢慢的要脱离参考,自己独立选色….涂色的时候要放大图片一点点的涂哦

~

不必担心盖住线稿,也不必担心涂出去,因为皮肤在最下面的一层,所以图层顺序还是很重要的,新手可以按我的顺序,下面是衣服

然后是头发和眼睛,头发不能偷懒哦,要一点点的涂,不会的钢笔的同学忍一忍,很快就会教大家了,话说设定的颜色是这样的么

- -

一番奋斗我涂完了头发,眼睛还有眉毛(涂的慢不要灰心,熟练以后会很快) 然后调整了一下颜色,这样底色的上色就算是完成了 等到所有的底色都完成以后,我们要做的是把这些图层锁定,分别选择要锁定的图层,点击锁定键,效果如下

:

好吧,简单的说,在这里的作用就是,当你涂完颜色并且锁定以后,以后无论怎么涂,都不会出界了~

好了现在涂底色已经正式完成(背景忽略先),下次我会教大家继续深入如何添加阴影以及高光,还有一些小技巧哦~

下面是一些快捷键和技巧

在颜色选取上我们有两种常用的方法

一是在左侧的前景色上点一下,直接选择

还有一种是在右侧的颜色中选

点一下红圈圈处,选择HSB,H—S—B分别代表的是色相—饱和度—明度

颜色的选择对于一副作品的好坏起着非常重要的作用,多看美图可以提高自己的色感哦!

好,上次我们已经初步的进行了底色的上色,这次我们来继续上色,主要针对的阴影和高光,这次我教大家的TV风格的上色.何为TV风格?TV版的动画看过吧,就是那种大风格,阴影和高光都是大色块的.TV风上好也是很美的!

好的,我们还是先来回顾一下上次成果吧! 对应的图层:

OK,开始上阴影,我一般人物上色的顺序是:皮肤—头发—衣服—其他,我们先从皮肤开始 在这里教大家一个小技巧,学会以后可以省很多时间哦~

首先按住ctrl键,这个时候鼠标左键点击上图红色的圈圈位置,这时就会选取到这一层的所有有颜色的区域,如图

:

这个时候新建一个图层,点击上图红圈圈的位置,效果如下图所示

:

这个时候记得点一下图层1前面的那一个框~~

OK,准备工作完毕.这样做的效果是什么呢?

1. 不会修改原来的皮肤图层,便于修改

2. 不会涂出界,真的不会涂出界哦!

好,我们开始在图1上上阴影,怕乱的同学可以修改下名字,如:皮肤阴影.


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