篇一:15个游戏特效教程的讲解
15个游戏特效教程的讲解
游戏特效概述(游戏特效教程01)
游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02)
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)
动力学特效的设计与制作(游戏特效教程04)
游戏特效之三维粒子(游戏特效教程05)
游戏特效之Combustion贴图特效(游戏特效教程06)
游戏特效之Combustion粒子特效(游戏特效教程07)
游戏特效之三维特效GhostTrails(游戏特效教程08)
游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)
游戏特效之真实水的制作方法(游戏特效教程10)
3dmax设计游戏中的升级特效(游戏特效教程11)
3dmax设计游戏中的聚能特效教程(游戏特效教程12)
3dmax设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程13)
3dmax设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程14)
3dmax设计游戏中的升级特效教程(游戏特效教程15)
游戏特效概述
一、游戏特效概述
游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。
二、什么是游戏特效
特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,
如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
三、游戏特效制作常用的方法
1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图
2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图
3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型 4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02)
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一、游戏贴图尺寸要求
1、单位为像素,尺寸为2n
2、正方形尺寸:
32x3264X64 128X128256x256512x512
1024x1024
3、矩形尺寸:
32x64 64x128128x256256x512 512x1024
4、常用尺寸
128x128256x256 512x512
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)
游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。
一、3D软件制作火的特效序列图
1、火的创建
在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo
直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示
进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示
单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示
篇二:ps最基础教程
Ps新手入门实例大全详细教程(全)
(1):照片虚化处理
今天,我们开始了PHOTOSHOP的讲座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了,对我们非常有用。这不必我多说了。
本教程使用版本为photoshop7.0,其他版本的PS操作步骤基本雷同!请大家放心学习!
我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方。如果说FLASH是以动画原理为主,类似于数学公式或是物理公式,那么,
PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁,看上
去差不多,性质完全不一样。PS的方式方法,条理性的少,感性化的多。FLASH是线多点少,而PS是线少点多,无数个
知识点,如天空中的繁星一样闪闪发光,学不胜学。再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药,PS是中药。三分党参二分
甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效果完全不一样的。所以, 学PS需要较强的记忆力 。要在理解的基础上去
记忆,需要我们记忆的内容特别多。不然的话,学了后面忘了前面,当时会做的效果,一段时间不做,又全忘记了。所以,
我要特别提醒大家边学边记,努力记住。不光要记住知识点,同时也要 记住一种效果的制作步骤与思路 。当然,我在编
写过程中,也会特别努力让大家容易记住,强调要记住的东西,反复实验,以加强记忆。
好了,开场白就说到这儿了。现在上第一课。为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们
来做一个有用的工作——照片的虚化处理。请看原图与经过处理的图。这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突
出人物面部。虚化后,使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富有情调。在很多地方都用
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得上,所以非常值得一学。其实也并不难学。
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这是最常见的一种方法。现在我们来制作,一边制作,一边学习新知识。
1、打开PS。在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。
2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,
角有小三角的,表明这里面还有同类的工具) (工具右下
会出来四种选框工具。点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆。在照片上出现一个虚线画成的椭圆。这时,画得不
准确没有关系,一会儿就来调整。这个虚线框就是 选区,这是一个非常重要的概念。一定要记住它。 今后几乎每一堂课
都要提到“选区”的。 选区就是我们要进行处理的范围。
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篇三:ps教程-绘制游戏风格小鱼
ps教程-绘制游戏风格小鱼
身为设计师,会熟练运用ps绘制图形是不可缺少的,今天我们UI培训学校的老师-又见章鱼哥将教大家用ps绘制简单的游戏风格小鱼。
在本次的教程中,我们将会学到如何在ps中使用蒙板工具和画笔工具绘制出一副游戏风格的鱼,绘制时需要根据我的提示来耐心的处理一些小细节,那么现在开始吧。
草图绘制
首先我们先在纸上绘制草稿,手绘线条时尽量保持图纸干净整洁,便于后续绘制的步骤。
绘制基本形状
接下来我们使用ps中的钢笔工具和矢量图形工具来绘制小鱼的基本形状,在这里我们会使用到路径选择工具来微调锚点的位置,一些建档的部位,例如斑点,就可以使用圆形直接画出来后再直接调节锚点。像鱼鳍或者余味一些复杂的部分就需要使用钢笔工具勾画出形状。在绘制这些形状的时候我们要注意锚点的数量尽量要少。
增添固有色
在这一步我们需要给我们所绘制的图层一个固有色,记得要给图层取好名字,便于在之后的步骤里快速查找到我们想要的图层。
绘制明暗
最后一步也是非常重要的一步,那就是让我们的小鱼变得立体。在美术素描中,共有五大调子,分别是受光面(亮面)背光面(暗面)明暗交界线反光以及高光。
在ps中绘制也是同样的技法,我们使用蒙板和画笔工具来绘制出各个部位的明暗关系。光感方面的处理不要心急,需要耐心的调整,这里需要注意的是两种调子中间衔接一定要圆润,不能生硬。建议使用羽化较大的笔刷来进行绘制。
最后,我们再加一个漂亮的背景和一些气泡效果,同样也是使用画板和画笔工具绘制,现在一条生动可爱的小鱼就完成了,是不是很简单?