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ps蜻蜓

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:51 | 移动端:ps蜻蜓

篇一:做三角插蜻蜓

做三角插蜻蜓

蜻蜓虽然简单但也可以做得如此漂亮,对于初学者来说是个好的开始。你也试试吧!

图中用的是一些比较闪亮的烟盒纸来折的,如果你家有人吸烟绝对找得着纸片可以用,双喜的红色或真龙的深蓝色闪亮闪亮的,折出来很有效果,如果没有找到一些烟盒纸也可以用各式的广告纸礼物纸金纸银纸或者将扑克牌一分为二用来折也能出效果。看着看着,令我幻想起一群五颜六色的蜻蜓在飞跃,于是想到了可以用多种彩色纸片折出大大小小的蜻蜓十个八个左右再全部贴上一张卡纸上然后再裱框(当然你折一百个都可以,聚集起来就是一件伟大的艺术品了。)

一幅立体画就这样诞生了,幻想一下出来的效果,真美!

六年级:martin2010

篇二:经典ps教程4000例之十二绝对震撼

经典ps教程4000例之十二

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篇三:对PHOTOSHOP的整体认识

对PHOTOSHOP的整体认识

Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。 PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。

PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

2、光与色及色彩模式

颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。

饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。

每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为

品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。

黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。

黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即 RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。

CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。

白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。

实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。

RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。

对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。

要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。

如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。 这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。

LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。

李涛老师PS教程学习笔记

1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。

2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化

3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0 4 白光的形成是加色模式。

5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。

6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。

7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色

8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。

9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。

10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色 11 要得到精确的颜色需要使用色标本。

12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式

13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度

14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用

15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。

16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。

17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。 18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片

19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分

20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里

21 金属的光泽是偏暖的

22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。 23 通用调色技巧:

1 自动色阶

2 追饱和度

3 强化环境周围

4 锐化


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