篇一:max基础5_ps在游戏建模中的运用
PhotoShop在游戏制作中的运用
一,PS基础和常用命令
菜单栏
菜单栏下面是工具选项,这里放的是选中工具的各个参数,一般从左到右挨着设置就可以了;
左边侧边栏是工具箱,里面是各种图形处理工具,用横线分割成了几栏,代表了工具的不同类型和作用。最上边一栏是选择类,
包括还有圆形选框等工具,快捷键M。
磁性套索工具,快捷键L。
类,修补工具,
移动工具,快捷键V。选框工具,它下面多边形套索工具,其下拉菜单中还包括套索和裁剪工具,快捷键C。第二栏填充橡皮工具,。渐变工具,黑白的魔棒工具,快捷键W。仿制图章工具,画笔工具,,模糊工具,
加深工具。第三栏文字类,记住文字工具吸管工具。
方块表示恢复黑白的前景背景色,后面双箭头表示前景背景色切换。
工具里还有放大镜键F。 和手形双击手可以自动调整图像显示;快速蒙板工具。 不同的显示方式,快捷
在图标右下方有黑色小三角的代表它还有下拉菜单,我们可以按住图标不放选择下拉菜单中的其他同类工具。由于我们使用的中文版PS,所以这里只是大概介绍了一下,大家可以自己试着摸索一下工具的一些作用。在以后的学习中,我们用到这些工具时在详细讲解它的一些用法。
最右边是它的信息窗口,上面一栏提供了导航区等信息,这便于我们在绘制细节的时候观察整体的效果。下面有图层,路径和通道等信息。信息窗可以根据用户自定义,所以版面有所不同。但图层,通道信息是我们制作过程需要用到的,这里我们就着重讲讲它们。
图层面板
这里提过了图层的不同叠加方式,我们通过它的下拉菜单选择不同的叠
加方式,来达到我们需要的效果。在制作工程中并没有固定的叠加方式,由于图片的信息不同,所以相同的叠加方式未必能达到相同的结果。我们往往通过选择不同的叠加方式,观察最终的效果,只要能达到自己需要的效果就可以。实际工作中,用的比较多的是叠加和整片叠底方式。
图层的透明度调节。
图层的锁定模式选择,不同的模式达到的锁定效果不同,最后一个是
完全锁定,这样我们不能对图层进行任何的操作。
图层的填充百分比调节。
图层前方的眼睛图标表示显示和隐藏图层,通过点击眼睛图标来实现。按住ALT键点击图层前方的眼睛,可以保留显示这层并隐藏其他所有层的目的。使用右键单机,在右键菜单中选择命令同样可以进行一些操作。 图层信息框最下面有一排小按钮
链接图层按钮,只有在我们选择了两个以上的图层时这个功能才可以启用,它是
链接我们选择的层。这样可以对这些层进行统一的
操作。如图所示,图层1和图层2是链接的,我们
进行放大和缩小等操作时,可以同时两个图层一起
实现。当我们选择一个图层的时候,它会显示与它相链接的图层。
混合选项。对图层进行一些特效处理。这里不一一举例了。
蒙板工具,这个在工作是使用相当频繁的工具。在制作中,我们为图层添加蒙板效果,蒙板颜色为白色不透明,黑色表示透明。它的好处就是在我们不改变原有图层的情况下,达到橡皮的效果。在以后制作写实贴图的时候非常有用,
我
们可以随时改变纹理的大小,而显示出来的范围不会发生改变。图层与蒙板默认是链接的,我们可以点击链接按钮取消链接,这样就可以对图层和蒙板进行分别操作。
填充和调整图层,一个类似与蒙板的工具。但是它会新建一层,并在图层上填充新的效果。
组,点击按钮可以新建一个组,我们将相同的图层放到一个组里,这样便于我们的管理。
图层,我们点击按钮可以在当前层上再新建一层。拖动当前层到图标上可以复制一层。
垃圾桶,点击按钮删除当前层,也可以拖动当前层到图标上进行删除。
图层的选择
按住CTRL键,点击图层我们可以进行加选和减选。
按住SHIFT键,可以有范围的选择,比如点击图层1再点击图层5,可以选中1到5的所有图层。
CTRL+E,向下合并图层。
Shife+ctrl+alt可以合并所有可见图层,并且保留所有图层。这个跟右键菜单中的合并图层命令的区别就在于保留了图层。
我们按住CTRL点击图层缩略图,可以将图层中的信息转换成选区。
图层的复制
在当前层,按住ctrl键使用移动工具,可以移动并复制新的一层。
在当前层,使用框选工具选中我们需要的地方,按住Ctrl键使用移动工具,可以在当前层复制我们选中的地方,但不会新建一层。
在当前层,使用框选工具选中我们需要的地方,按ctrl+J键,可以在复制选中的地方到新一层。
图层的命名
我们双击图层名称,可以修改图层名字。在实际工作中,由于我们工作性质的原因,常常客户要求我们提供的是不带中文名称的PSD文件,这里我们使用最简单的方法就是用数字按顺序命名就行了。
通道的作用
在游戏贴图制作中,通道的作用主要是为我们提供透明贴图的制作。当我们新建一个贴图文件时,在通道中是没有Alpha通道的,我们可以点击新建图层按钮增加一个Alpha通道。新建的通道为黑色,这表明我们制作的贴图文件全部透明,所以这里我们需要将填充色改为白色。在我们需要透明的地方填充黑色或灰色,灰色可以起到一种半透明的效果。 在保存带有透明通道的贴图文件时,我们要保存为32位的TGA格式,因为24位的TGA格式文件是不带通道的,所以我们以后在制作中一定要记住,如果我们制作的贴图文件不带透明通道请保存为24位的TGA,带透明通道的贴图文件请保存为32位的TGA. 制作贴图文件
首先我们需要建立文件,我们可以新建一个文件也可以将之前从MAX中导出的UV图拖到窗口中,然后另存后继续制作贴图。
新建画布(ctrl+n)
这里我们一般只修改文件尺寸,其他默认就可以了。名称可以在制作的过程中保存时在命名。完成后点击确定就可以了。
新建画布完成后,导入我们之前从max中导出的UV图到场景中。我们将新建画布的背景色填充为黑色,点击UV图,按住SHIFT使用移动工具,将UV图拖到我们新建的画布上。(按住SHIFT拖动可以让UV图和新建画布完美的吻合)。然后我们将UV图层的叠加方式更
改为“滤色”,使我们可以看到UV线框又不至于看不到下面图层的信息。这里要记住UV图层永远都在最上一层。
完成以上步骤后,我们点击背景层,依次点击新建图层,然后我们就可以在新建图层上绘制我们的贴图了。
贴图制作中我们要追寻一种简单明了的制作原则,及方便我们制作也方便我们以后修改,所以这里给提出几项注意事项。
一是在制作过程中,相同颜色我们放到一层,相同贴图功能我们放到一组。比如说颜色,阴影,污渍,这些就是不同的贴图功能,我们把它们分别编组,将相同功能的图层放到一组。
二是为贴图取个自己看的懂的名字。这个不用解释,为了制作是不产生混乱。
三是及时合并相同作用的图层。比如,为一个地方新建一层添加相同的污渍效果,添加好后,我们应该合并它们。这样才能避免我们制作完成后产生大量的图层。
四是在制作过程中,我们要将需要绘制的UV做个选区,这样就不会画到别的UV上。为了方便我们选择不同的UV,我们可以给整个UV做个选区。选区的制作方法如下:
当我们将UV图拖动到新建画布的时候,我们先不忙更改它的叠加方式。我们使用魔棒选区工具,使用连续方式选择UV框外黑色的地方,然后通过反向(ctrl+shift+i)选中UV,在菜单栏中依次“选择——修改——扩展”,这里我们扩展两个像素,目的是为了能将UV全部包住。然后点击背景层,新建图层,在新建图层填充任意颜色即可。这样UV选区就做好了。在后来的制作中,当我们要选择某一块UV的时候,只要在选区图层使用魔棒工具选择相应的色块就可以了。
篇二:Photoshop绘制超酷的游戏人物教程
Photoshop绘制超酷的游戏人物教程
最终效果如下:
使用软件:
poserpro 2010和photoshop cs5(主要绘制)
鼠绘思路:
由于没有美术基础,无法准确绘制人物透视结构,所以考虑使用poser软件设定姿态,则省去绘制线稿的过程(这是专业人士干的事),以前我都是使用照片内人物姿态,奈何符合要求的很少,各位同学也可以尝试使用照片作为蓝本。搞定了pos结构的问题,剩下的依靠软件和鼠绘技术就可以全部搞定了,不管你懂不懂美术也都用成功的可能。
注意:
该教程需要具备一定的软件操作基础以及对鼠绘技巧的深层了解。初学者先找点简单的教程看看~
绘制过程:
1、设定内容并命名
给自己的作品起个潇洒的名字,考虑好要画什么,确立色调~风格,用1~2天的时间去寻找素材,带着虔诚的心去观摩专业大师们的作品。
2、设定POS
使用poser软件设定中意的姿态,该软件很简单,可以自己研究下,有时间我整点小教程贴到鼠绘学院去,可以参考。
后期我从新调整了男子手的姿态,这爪子太有张力了~
3、渲染导出PNG的图
尽量弄大点,多个人物需要单独导出,一定要确保姿态的唯美指数,别搞的太震撼~
4、打开PS新建画布,载入png姿态并酌情调整。
我的画布是3000像素起,可以确保清晰度。但是源文件体积都是100M以上。这个看你的电脑聪明程度酌情调整大小。
钢笔工具~新建脸部路径,转化成选区并反选,擦去多余部分,整个瓜子脸~
类似操作下面就不详细写了,自己灵活运用,达到目的即可。 调整皮肤颜色,血精灵啊~嗯要苍白点
5、使用绘画涂抹滤镜处理pos模型。
这是为了接下来的融型做好准备
6、寻找参考素材,并设定简易色谱。
为了寻找血精灵的素材,我用了两天时间看了好几百张魔兽插画。晚上回头就做噩梦了,我还是比较喜欢中国风~
7、参考素材设定人物角色的服装与装饰品,使用钢笔工具画出轮廓。 这步估计很多人会阵亡,多参考素材,自己要是没设计能力就直接移花接木,要不就简单点~弄个比基尼总可以把
8、新建图层,分层填充色谱内定义的颜色。
先找找感觉,不合适的地方在二次修改,图层后期可多达上百,不想泪流满面的去寻找某个层,就分别起个名字并建立组。
源文件稍后提供,到群共享里面下载,业余鼠绘学院1班QQ群:15177476~仅供参考。
9、寻找人物蓝本并融型。
作为业余爱好,我的作品都是参照真人来绘制的。等学会了可以给你自己来一张~很有纪念意义~
照片贴到pos模型上,降低透明度,找找感觉~
10、使用鼠绘的技术进行大致处理。
处理皮肤,加深减淡工具画出明暗关系,并调色。
12、血精灵的耳朵
加深与减淡工具结合选区,初级班内容(画鸡蛋那个)
13、使用变形或者液化工具处理花纹贴图
帽子边加点花纹这样更有感觉~注意要符合褶皱纹理,贴图高级班有讲。
14、精细处理面部
我的绘制过程没一定的顺序,发现问题解决问题即可。
15、头发纹理的绘制。
加深、减淡、涂抹、液化,最后叠加调色,就搞定了~我不喜欢用钢笔画头发,所以就偷懒了~
16、肩胛修改与花纹制作。
原本的太高了点,闷的慌~~你要问我肩胛为什么不会掉下来,我只能说这是天意~
钢笔描边路径,绘制金属边线
花纹我选了好几款,最终确定简洁点的~灵活运用变形和液化工具,这个不好调整,要忍~
17、模型调整。
我们需要S型曲线,外国MM太大气了点。
18、上身服装与饰品的绘制。
这个是第一款项链,后来觉得不好看就从新画了个,唉~反复修改这是很平常的时间,我在忍~
那位同学,口水擦擦。
蝴蝶款式,参考了官方原作,稍加修改。
灵活运用选区的几种功能,结合加深减淡工具,可以绘制很好的效果。
从新设计了一个圆环型宝石扣,101超级强力粘合剂~宝石就不会掉下来了~
19、腰带绘制。
这个是比较满意的,选择底色很重要,金属类底色可以参考我的色
谱。
20、裙摆的绘制。
褶皱部分可以参考真是图片,自己在发挥下就哦了~钢笔路径转选区,先弄个类似矢量的效果,然后涂抹工具走一遍就融和多了~
21、袖子修改与手臂装饰。
手臂装饰采用腰带统一纹理,这样比较能上下呼应。
22、腰带饰品绘制
宝石是挖过来的,加点外发光效果,要学会偷懒。
23、魔法物品绘制。
魔法球用涂抹工具擦出火焰状纹理,球体弄个波纹滤镜,最终没采用扔武器上了,我继续忍。
悲催的魔法书,原本打算自己画的,透视弄不准,只好从模型着手,感谢火星时代作者交流群内的一位大侠帮忙弄了个BOX,现在学聪明了,装了3DMAX可以自己制作物品导入poser,凡事不求人,自己全搞定。
红字会的这个,来搞魔法挺合适,能忽悠人。
24、脚链饰品制作。
这个是我最喜欢的了,名曰:星辰,橙色装备,五金一件,增加魅力指数。
25、强调魔法氛围
让我想起了元始天尊,罪过罪过。
篇三:游戏手柄的模式说明和介绍
BD2A无线手柄指示灯与设置说明 手柄是采用多兼容模式,模式是由指示灯来表示。
1.使用说明
在第一次使用时,请先将无线接收器插入主机的USB口,如果设备是平板、手机。需要使用到OTG线连接。然后按下手柄的LOGO键进行手柄的开机,手柄启动后会自动连接设备,然后手柄的提示灯开始闪烁,当指示灯转为长亮就代表和接收器正常连接。如需切换模式,只需长按北通的LOGO键。
2.模式说明
1.PC360模式
PC360模式是微软官方标准的游戏手柄模式,在此模式下手柄能适配绝大部分的PC平台的XBOX360游戏。
WINXP系统:登录北通官网下载驱动安装即可。
WIN7以上系统:直接插入PC即可使用(有的系统版本需要联网获取驱动,请保持网络畅通),长按北通LOGO按键切换PC360模式。
2 .传统PC模式
传统PC模式分为2种,一种是模拟模式一种是数字模式,在传统模式下,适合使用于PC平台主流的模拟器游戏以及部分PC经典游戏。
WINXP系统:登录北通官网下载驱动安装即可。
WIN7以上系统:直接插入PC即可使用,长按北通LOGO按键切换传统PC模式。 (传统 PC模式下切换模拟模式和数字模式只需轻按北通LOGO键)
3.BFM模式
BFM模式是北通根据GOOGLE安卓官方标准优化的模式,该模式下可以用手柄直接操作安卓游戏,并能连接和操控安卓手机/平板/机顶盒/智能电视的安卓系统。
4.PS3模式
手柄连接PS3主机使用时的模式。
使用手柄带的无线接收器连接手柄到PS3主机,开机即可使用。
BD2A的TURBO功能使用设置
连发功能:
在任意模式下,按住[TURBO]+动作键,实现动作键的连发。如果需要取消按住[clear]+动作键,实现取消连发。
长按开枪键(无TURBO)
长按开枪键(开启TURBO功能)
手柄注意事项
1.连接设备时,应确认接口方向正确,避免大力、不正当使用,对端口造成损坏。
2.请勿在潮湿、腐蚀、粉尘或者通风较差的环境下使用手柄。
3.请勿湿手操作,防止水分渗透进产品。
4.请注意适当休息,健康游戏。