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暮光之眼慎s7

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:45 | 移动端:暮光之眼慎s7

篇一:超强抗压上单英雄之神级坦克 暮光之眼慎教学

超强抗压上单英雄之神级坦克 暮光之眼慎教学

英雄浅析

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

黄色:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。黄色的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以黄色带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,黄色换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

黄色:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和黄色生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合黄色生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

篇二:暮光之眼攻略

暮光之眼攻略

技能使用

1.六级前技能的升法,对方不犀利就加强骚扰QEQWQ,对方耗血狠像炸弹蘑菇KAT什么的就QWEWQ,E是六级前必须要有的升一级足够,至于二级升还是四级升就观察你的队友和对方有没有特小白的,有就先升,便于保护和杀人,当然我一般都提醒队友”我是四级升E注意自保”,在宝石和西昂的晕飞过来时果断的往塔下E,在这说一句,你晕住了不上来砍我有蛋用,难道你拿这犀利技能磨我血呢?还有就是可以用E躲虫子的盘子,蒸汽的钩子,莫甘娜的套套,这就看你反映了,这里说下,虫子一般都是往你身后一些的位置放盘子,你E也要往旁边E而不是后面。

2.六级以后根据团战需要加点,你不够硬要着重加W了,不然的话把Q点满后E为主。 天赋、符文

2.战前准备——符文与天赋。

1.天赋没啥可说的,就是防御,物理输出shen,法强shen我都试验过好多次,我明确的告诉你,shen就是T别给我瞎扯犊子玩什么非主流,你要想玩shen玩爽,顺风打小白时我全套防装防天赋防符文在保证队伍获得胜利的情况下一样能抢20 的人头,所以说你就老老实实的防御点满21点,剩下9点点个加经验领悟(通用系) 加冷却巫术(攻击系) 的都行了,主要看你要顺带强化什么召唤湿技能了。

2.符文大的固定血没异议,蓝的魔抗,我不太喜欢技能冷却,还是那句话就算出兰顿加别的什么的堆到减少40%的技能冷却极限你回能量跟不上一样完犊子,要是有谁符文贴加能量和能量恢复的,研究出更犀利的打法希望多指教。黄的个人喜欢护甲,觉得前期比闪避来的实惠,但是墨迹到后期闪避相比这么点护甲,那肯定是更有用,加血也可以,但是你就不要再红水晶出门了,不要为了对线期集气斩3.5%最大生命值加成而盲目堆血,效果很小,出门是需要一些护甲的,你选择了生命或闪避出门就带多兰盾吧,8点也凑活。异议最大的是红色,有人加暴击率,有人加甲穿,有人加法穿,我初期补兵不犀利时也加过攻速用了好久。我不怎么玩输出,所以对暴击之类不很敏感,我觉得shen攻速慢基础攻击力没什么特别加成,虽然现在暴击系统调整了(自己可以去看下),但是威力不大,只适合前期对线的强硬激进派。穿甲一个道理。说说法穿,我用shen打一场比赛飞镖提供的伤害是平砍1.5到1.8倍(我是飞镖狂),特别是六级前对线期,加点法穿对压制对手挺有用的。你要实在手笨前期只能靠集气和飞镖补兵加攻速也行,中后期基本是追着脆皮砍,能多砍一刀是一刀,就是边跑边砍起手也快了点不是。有人说红的换个护甲或生命生命的,跟我一般不出女妖一个道理,感觉浪费了点东西。我觉得符文主要是给你一个开局的优势,所以我不研究成长的,前期压的狠,中期无失误能够保持,后期基本上是明朗的。

装备

6.坦克战士装备的选择

没有固定的出装,装备都是根据场上形势走向不断变化的,我是专门玩坦克的,唯一的心得就是首先要硬起来,做副T还要出些有保护限制效果强的装备。从出门说起吧,多兰系列,鞋子带药水,鞋子带眼带药水。Shen的话多兰盾是最保险的出装,在对方双远程高效压制的情况下,你有足够的血量护甲还带恢复(不考虑如概论被动等附加技能的话shen的自身回血速度貌似在联盟里是数一数二的,加上多兰盾,即便被压的厉害,摔两个Q还是可以维持的,如果一路的给力,像提摸冰弓拉克丝一类,你可以出多兰剑,如果你足够犀利就红水晶吧,鞋眼血瓶组合是在己方无打野,对方打野,你们没人带眼的情况下无奈的出门,不要想六级前拿人头了,由于走的快甩飞镖是很犀利的。六级回家我基本上是1250、1350、1450,几种情况,我出门多带多兰盾,这时有1450(杀人或是对方失误掉塔打野打龙等优

势情况)果断买鞋子和腰带撑血,钱不够看情况是先鞋还是先腰带,对方压的厉害就腰带,己方gank频发就鞋。要是打够了钱还没爆发战斗速度回家补上两样这时打起来了,飞回来也不怕。第一件成品,顺风先出日炎,对面法系多就要先水银鞋,对于shen的鞋,相对于三速鞋和忍者鞋,个人觉得还是水银鞋实用。如果逆风的厉害就要考虑在开始抱团之前出军团盾了,然后出腰带,然后尽量别堆大件,出锁子甲,抗魔斗篷这种实惠的东西。进入团战期的装备就要看对方的类型了,自然之力,只要多面有法系输出,不用合计必出。好战者你要打后期纠结那是必须要有的。兰顿不是每战必出的装备,对面突进冲锋英雄如果是战士类而不是输出类的,法系还居多就没必要出。荆棘是对面物理居多出了兰顿以后才考虑的。对面法系太多了就只能补女妖了。血厚了考虑输出时首选血刺。春哥甲是在你单T的情况下必出的,你一倒你那些脆皮队友打个蛋了还,同时你配合上兰顿或冰垂等高限制的装备,不然人直接去杀你DPS,你出了春哥冰垂兰顿,肯定没有好战自然日炎硬了,所以你那些高输出的队友必须能尽快解决战斗。反正单T加一群脆皮的打法是极力不推荐了,怎么配合装备都是弱势。做副T时多军团装自身血少要出春哥,让你觉得你好杀好脆,尽量发挥作用吸收一定伤害后,闪现E或净化疾跑回来,站着提供光环的力量,春哥是留给你没及时逃脱时的权宜之物。冰心不推荐。杀人甲不推荐。振奋不贵,在己方有治疗且双抗基本可以的情况下出一个,很实惠,适合打消耗战而不是爆发战。遇到特殊人物如蒙多,要出死亡宣判,这个不贵,你等输出出比赛打完也不见他出,遇到甲克斯要提醒队友出神圣之刃,不然甲克斯开了闪避跳进脆皮堆里法术秒不掉,那是鸡飞狗跳老闹心了。你要实在杀太顺风出个大剑红对剑绿抓你就怎么欢乐怎么来吧。商店里最重要的四样东西,眼,真言,先知药水,小红药瓶。你不舍得买眼买反隐就等着输吧,起码龙点插一个,不容易死的肉吃个先知,没事排他两三个眼也值了啊,小红药在中期gank也有用,其实塔下反杀就差那么一点血,被点燃烧到最后也就差那么一点血,位置够带个血瓶是有用的。

召唤者技能介绍

3.根据队友情况选择召唤湿技能。

第一种,你看队伍全玩输出各种点燃抢人头英雄,近战脆皮不带净化,没坦没AOE,清一色物理或魔法,新换免费英雄有三个或以上,果断别玩shen,shen是一个需要队友给力才能挽回战局的英雄,队友二比你是保护不过来的,不如换个你感兴趣的没玩过的搞搞试验啥的,输了也不感觉无力郁闷。

第二.你是唯一的T走下路无打野的,点燃引燃 鬼步幽灵疾步 ,不敢说场场拿一血,六级前只要你会压,一路的远程会玩基本都能打下一血或助攻,作为唯一的T带点燃抢个人头什么的有必要,当然要适当,你无耻的先硬了你们团队才有机会赢。

第三.有打野别犹豫,是爷们单走上一打二,带塔防强化要塞 和残废衰竭 ,塔防可以让你六级大飞走无后顾之忧(当然得有人知道跑路过去补防)不然一飞走塔必丢,队友补塔都是很不及时的,在你被压在塔下绕钢管舞时用E配合残废秒那些太装逼的半血英雄,前提是你残血又楚楚动人的勾引人或是对方好冲动脑热。

四.再就残废衰竭 配鬼步幽灵疾步 了,标准打法。如果队友没带,你必须带。净化净化 对于一个需要冲进敌群的坦克来说很有效果能,反正鬼步幽灵疾步 ,闪现闪现 ,净化净化 你是一定要有一个的。不带净化遇到多控可以出水银斗篷 水银饰带 ,遇到石像鬼必出破大。

五.复活重生 配治疗治疗术 ,后面团战部分有讲。

优点/缺点

5.中期shen的出彩阶段,shen主要靠意识,没啥操作,真的你跟凤凰比你有毛操作可言,也就E的准不准而已。主要是会观察场上整体情况,迅速判断R还是不R。我讲讲R吧,哎都写累了。我毕业论文才两W字,这都三千了。

一.先说不救,脆皮队友被三人或以上GANK离塔较远,果断不救,去了自己还容易送,二逼小白送死不救。

二.什么时候救了就3,在己方人数血量上很劣势的时候,你还得保证你大他能帮他扛着逃跑,不浪费,这个判断需要经验的积攒了,我讲不明白。飞过去一个E,迅速朝家的方向大点或打3,因为有很多把握不好的贫血法师什么的不走被杀依然浪费你大。

三.反杀。shen牛逼就牛逼在这,被压的两人要死了你飞去反杀对面两人,三人贫血推掉半血的塔。要注意的是如果你有残废或点燃,队友蓝够,离敌塔较远,敌方无支援,你确定能杀,果断标记你要杀的人,同时多打点提示,应为总有二比本来还有很多血顶着你的大往家嗷嗷跑,所以没语音没上YY尽量不要为了杀人而开大飞过去,留着救人更重要。有人说我老是队友死了还没发现,告诉你个笨方法,你感觉到了GANK多发期,你躲进草丛持续观察,救个人或反杀比你出来对线补那两个兵要有用的多,游戏也是打个士气,老死人谁都不想好好玩了,这里我也提一句,特别是给那些不够风骚又愿意玩输出的人,你少送点比你输出有用的多,你菜,你可以先玩肉,玩辅助站后面,超不了神也别送成鬼。

四.有些R的特殊用法说下,R到隐形的老鼠和EVE身上可以瞬间把对面以为的2V1变成3V2。比如你在下路,上路自己苦守边防的小同学贫血被压塔下绕钢管了你大过去不定为了保护或反杀,只为保护塔,让他回家,当传送用。这些只要当时情况允许,都是可以的,最二比的是拿R逃生,这样的情况你还是死了比较划算,重生了放个大回来说不定能杀个呢。

五.越塔杀人给R,这个你就要考虑诸多因素了,本人在装备不硬时不提倡越塔杀,往往去三个杀两残血的,杀一个死三个。当然对方一人,己方发动越塔着精神饱满,机动性高,有限制或高爆发是可以的给大的。

团队中的定位

6.后期抱团

Shen到后期说实话有点疲软了,打到最后,像盖伦,炼金,装备好的可以一对五在人群中穿来穿去杀个贫血的从容逃脱,但是shen就不能。虽然疲软但是作用依旧很大。如果是主力坦克,你要看情况选择冲过去杀薄血,还是保护队形,这要看你的队友是否有足够的控制和抗冲击能力,看对方是否有赵信,阿卡丽,KAT,甲克斯,蛮王这类突进型或隐形英雄的数量和质量,有人说团战E完了就不知道干什么只能追着砍了,其实shen团战你能控制的主要是E和R的时机和能量的消耗。对方集火秒人能力强,你就要先手E,对方有努努之类便秘般憋大招的必须留E破,不要指望你那些输出队友们来破,一定要你去破大。不要一味的飞Q,除非团战结果已经明朗了,你去追着杀贫血。W留残血逃跑时用,对方集火时你死也就死了死不了一个W也没太大用处,但是当你开了鬼步或是闪现逃出人堆贫血逃跑时,对于追杀的W就能保命,我用W挡住了多少次各种飞镖飞刀飞弹,挡住了多少死哥的大招10滴血回家,这里加一句,ASHE大来了,那是你在明处箭在暗处,你反应不过来可以原谅,在那些在对面有EZ的情况下你贫血都走到阴影里了,你在暗处了已经,能不能不站在主干道上回城被EZ大打死,有拉克丝的情况下能不能,走到犀利一点的位置回城,被人一个洞察大招干死的有多少。再说说后期的R,你上去E过了半血了,你们DPS挨打了,你就该R了,或者己方人头都被一个近战犀利输出抢了的话,比如赵信,KAT,这样能抗住小集火的近战,你可以先R他,让他带着护罩突进上去,当然他要能在第一轮攻击下活下来,退回来,绕两圈等团战基本明朗了,回来杀个半血的什么的,如果挡不住第一轮,carry死了,战术就是失败的。如果你是需要冲上去打的角色,不要追EZ吸血鬼输出狼虚空这类杀不死的,这个常识了,废话。做副T的话组要是装备上要多团队装备了(装备在下面有细说的)。说一下上面提到的重生加治疗组合,这种组合适合高输出,抗冲击能力差的队伍,shen要做的就是E上去吸收最大的火力阵亡,立即重生后大到前线E住冲上来的部

队还能来个全体治疗救个逃跑贫血身上还带点燃的己方输出。记住,不要过于相信shen的R和E,R不像shen刚出那么瓷实了,E也不可能E到三四个,人不会站一排让你穿窜,E两个近战跟着跑去追法师是最理想的,如果你五人走抓人E到蹲草丛里的对方五个人,开W鬼步迅速撤回,职位都是相对,当五人集火一人几刀平砍,发现你并不是那么硬的话,顺便来个限制放两个小招先秒了你也不是不可能,这游戏就是这样,最好是大家平均掉血,同时秒掉对面几个,一定要记住,除非你特别硬了,尽量避免集火,你身后有个奥拉夫,甲克斯之类的半吊子替你挨两下,也比你被秒了强。只要你权衡的好,队友给力,贫血也不要太早回家,我指剩五分之一到四分之一的情况下,剩丝血了你不回纯是找着队友骂呢。在两边都贫血的时候,你回去EW集气Q全上去能帮助同样少血的队友团灭对方。W是要留着贫血用的特别是满级的W有着意想不到的反击逃生能力。塔下团战强杀的站位,致各位小白。在团战无损失杀敌方二到三人的情况下,五人塔下强杀强拆塔是可行的,这时就要最硬的T顶塔了,小白们会义无反顾的顶着塔上去杀人,当你干死一个往出跑时,不赶趟了。这时应该最硬血最厚的上去让塔打自己,要是有小兵那就放个技能打英雄把仇恨拉过来,主要是站位,要站在塔的最远攻击范围的边上,这样,你就可以在耗尽自己血之前从容逃脱。这里说说防御塔吧,前期是很有威慑力的,到了中后期,不要过度相信防御塔,你一个人守塔,对面来三人,相当于二打三,特别是残血时不要妄想W加E能救你或反杀,遇到虚空,剑圣,潘森什么的,杀了你从容离开很容易。

打野技巧

打野没什么说的shen打野不是很有效率,出门野一样的惩戒布甲加血瓶,可以找视频学学飞镖单拉单杀清野的方法,这个找位置难度是很高的,一旦一个位置找错就会影响打野节奏,可以在六级之后在己方没打野的情况下没事收收小野,帮法师打下蓝BUFF,特别注意蓝胖要死时别出了集气斩抢了BUFF就不好了,还有带日炎以后就要提醒队友放技能终结蓝胖别被你烧死了。R好的时候不打BUFF,偶尔可以拿红buff,R过去反杀,有物理DPS尽量让给人家。在团战逆风,对方打男爵时,可以洞察或插眼后E过去靠集气斩抢BUFF。这个虽说太假了点,但我抢过两次,同理小龙也可以的,纯属娱乐,被虐时找找乐子而已。 Farm技巧

4.前期对线期技巧

1.带线。压兵线的问题,对面有打野的特别是小丑什么的,不要压线宁可被压倒塔下,有些人不懂无谓的压线,压线的目的无外就是压到塔下靠己方远程消磨塔的血,这种情形是发生在两方水平有着巨大的差距的情况下。势均力敌的情况下,压过去无异于被Gank找死,骚扰对方打钱不等于压线。

2.骚扰,磨血。其目的在于控制对方打钱和在合适的情况下杀被耗血过半的英雄或把敌方贫血的英雄赶出经验区。在保证收掉每个小兵的情况下,把集气斩Q都摔到敌方英雄的身上,并叫你那个远程小跟班队友保持适当距离,能在你硬磕的时候全力输出他的力量,也能在你撤退的时候掩护你,千万不要出现你跟人干上了,这傻子还在后面A兵。至于怎么创造机会磨血,shen要会躲草丛,出来一个Q,被ASHE什么的减速了迅速W回草丛或是留E逃跑,对方限制少可以等集气好了E出来直接打身上,跑时再飞一Q 他追,你的小跟班就一顿A还回血,当然,你要磨血得你基本满血才能上去压制,注意用W和走位减少自身的消耗,一个会玩的shen对路可以把蒙多打到哭,因为你可以绕小兵档飞刀,但是你的利刃可是挡不住的,绕小兵可以躲掉机器人的钩子莫甘娜套套等很多恶心人的技能,这是必须掌握的小技巧之一。血少于一半果断回到后方小跟班的身边Q兵回血,涨上去再去磨,别半血上去晃被西昂宝石等定住或是被突进型的像赵信什么的秒了就不好了。再有就是KAT、武器大师、易、虚空等的突进技能过来了你不要一味的后退,有时他是骚扰,不是强杀,但技

能过后他是虚弱期,在他转身跑回去时砍他两刀。玩Shen一定要有压迫性,躲在塔下Q补兵只能出现在上路你一对2的情况下,不然你就很失败,时而奔放时而猥琐时而压制时而退防,掌握好了就是大神,这就要靠经验了。

3.六级前战斗爆发,如果对面有泰达机器人凤凰啥的不要硬磕,泰达一类攻高的你打不过,机器人出护罩反杀你,凤凰变蛋白打还被反杀,隐身的就更要小心。其他的只要远程小跟班给力,点燃残废摔上Q好了或集气斩出了基本拿下人头。

篇三:光明之眼

伊朗国王王冠“光明之眼”

来源:亚龙金刚石 发表时间:2013-5-10 11:19:03

大莫卧儿,粉红色的古老钻石,17世纪上半叶发现于印度。原石重787克拉(约158克),由一位印度王公献给莫卧儿皇帝,莫卧儿皇帝将其雕琢为约300克拉的玫瑰花形钻石,又称为“光明之海”。1739年被入侵印度的波斯皇帝夺取,此后一直藏于波斯王宫(博客,微博)。两个世纪后,伊朗国王巴列维结婚时,将其改磨成重约60克拉的巨型彩钻,镶在伊朗国王王冠的正中央,并正式改名为“光明之眼”。


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