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动漫教室场景素材

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:45 | 移动端:动漫教室场景素材

篇一:作文素材:描写教室的句子

作文素材:描写教室的句子

作文素材:描写教室的句子

1、走进教室,就看见前面有一块干净的黑板,黑板前方有一个讲桌,上面摆着粉笔和黑板擦。我一看见讲桌就想起了老师用心把知识教给我们,我非常感谢老师。教室中间摆着整整齐齐的桌椅,它是我们学习的好伙伴。教室后面有一块黑板,它是板报园地。板报上有唐诗和谜语,板报下面有许多优秀的考试卷,其中就有我的卷子,我以后要继续努力,争取好的成绩。教室的左边展出了许多图画,美丽极了。教室的右边有许多窗户,如果太阳出来了,阳光就立刻照射进来,显得教室很明亮。教室里还有书报架,架子上挂着报纸和书。教室的侧面摆着一台电视,我们大家都非常喜欢看电视。

2、我们的教室在二楼,教室最前面的是黑板,老师把知识都写在上面,让我们懂得许多做人的道理,可他自己却变得白花花了。右边的墙上挂着评比栏和展示栏。评比栏上贴着同学们的照片,每张照片后面都贴着一些小标志。而展示栏上则贴着同学们的作品。他俩中间有一扇明亮的窗户,窗户两边挂着淡蓝色的窗帘。

3、看!干净的天花板上挂着7盏日光灯和4台吊扇。它们始终都在忠贞不渝地为我们服务。日复一日,年复一年,它们经济老化,但我们对它们的感情却在日益加深了。这就是我们的教室,一个看起来普普通通的教室,可你别小看它,在这个教室里已经为祖国培养了一批批优秀的栋梁之才如今,我们将在这个教室里扬帆起航,为实现梦想而奋斗!我爱这普通的教室,我爱这块神圣的土地!

4、教室东面的墙上有四块大大的正方形黑板,它们是墨绿色的,还能移动呢!每当你把黑板轻轻推开,映入眼帘的是一个挂在墙上的黑色长方形液晶电视,它可是我们的“百事通”哦!我们经常用它来收看升旗礼,有时还用来看一些精彩节目呢!在教室南面的墙上,是我们的“竞赛栏”,里面是一组一组的评比,在第二排最后一张是我们组的,我还是组长呢!

5、今天我来介绍一下我们的教室。 先介绍下后面的软黑板吧。在蓝色的黑板上贴满了我们的摄影照片,看!旁边的“小鹿”整看着我们快乐地成长呢。 前方的黑板引起我的好奇。这块黑板的颜色是绿色的,我们的老师每天上课都少不了它。挂在天花板上的吊灯,用处可大了!它们每天都给我们带来光明,让我们的教室变得更明亮。 我们的教室多姿多彩,希望以后你们多来参观。

6、我们的教室在二楼,左边的窗台上放着各种各样的书,有《生命的世界》、《三字经》等。是让同学们懂得更多的知识的地方。图书角旁边是各种各样的花。有粉红色的菊花,深绿色的仙人掌,还有一些叫不上名字的植物。再往后看就是黑板报了,上面画了一些关于环保的画,也贴了一些手抄报。黑板报上面写着:“团结、勤奋、文明、守纪”,这是校风。

7、在教室的西面,是同学们出的黑板报,上面内容可丰富啦!有诗歌、散文、小说??图案五彩缤纷,字写得工工整整,十分美丽! 教室北面的墙上,是我们的学习园地,它是一块长方形的用布做成的面板,上面贴着同学们的作品,有手抄报、绘画作品、作文??真是丰富多彩!每次出了新的作品,大家都迫不及待地跑去欣赏。

8、噢,大家都在写信呢!上课前,方老师给同学们看了一组图片,这组图片的主要人物是贫困灾区的孩子们。图片中闪过一个个瘦弱的身影,一道道无助的目光,一间间破旧的房子??最令人揪心的是这个小男孩︰乱糟糟的头发下是一张脏兮兮的脸,但脸上却有一双求知若渴的眼睛,那双眼睛睁放射着微弱的光芒;在这件晦暗的教室里他正握着一支短短的铅笔头,在皱巴巴的作业本上写下了密密麻麻的字;再细细一看,他的脸上竟有一丝不易察觉的微笑,是啊,这对他来说算是幸福的了!当同学们看着一张张图片时,隐隐约约,鼻子酸酸的,对比起自己,不得不说我们实在是太幸福了。

9、学校,是一个神圣的地方。课堂,则是一个充满生机的活地。教室则就是一个孕育故事与生机的爱丽丝仙境,有人的地方就有故事。生活来源于故事。忆起小学那时打打闹闹的情景,真是不忍扑哧一笑。而初中的生活则又多了一份成熟与稳重。

10、教室中间,是一排排摆放整齐的课桌,这些课桌每天都会默默无闻地陪着我们一起上课,可一些调皮的同学总是把桌子、椅子弄得歪七扭八的,还在上面画画,我想,他们一定很疼吧!身为班委,今后我要对这些调皮的同学加强思想教育,让他们也自觉加

入到爱惜教室公物的行动中。我的座位在第二组第三张,我们每两星期就会换一次座位,这样同学们就能不同方位地看到教室的全景啦!这就是我的教室,一个温馨而美丽的教室,我爱我的教室,今后也一定会把它装扮得更漂亮,让大家在一个舒适、温馨、美丽的环境中学习、成长!

11、走进教室,东面墙上的一块大黑板首先吸引了你的目光,你看黑板上那一道道刮痕都是老师辛勤播种,传播知识的痕迹,它可不是一块普通的黑板呢!黑板上方是一个方形时钟,它时刻都提醒着同学们要珍惜时间,别虚度光阴。时钟上面是庄严的五星红旗,它好似革命先辈在时刻提醒着我们:好好学习,将来成为祖国的栋梁。在它的两旁,团结奋进、求实创新在时时刻刻鞭策着我们。黑板的左上方是我们班的荣誉榜。它可是同学们用努力和汗水,团结拼搏获得的。它象征着我们全体同学勃勃的朝气。它的旁边是提醒我们的八荣八耻,在它的监督下,同学们都能自觉遵守。

12、同学们,你们应该都有自己班的教室吧?想知道我们的教室是什么样子的吗?那就跟我来吧。进教室一看,黑板擦得干干净净的,昨晚的值日生把教室打扫得一尘不染,准不扣分。先走到讲台的左侧,那里的一张海报上有许多数学明星的照片,他们都是在数学课上发言积极,上课认真听讲,课后作业写得工整的。怎么样不错吧?

13、一进教室,西面墙上有一块大大的黑板,老师经常在上面写字、画图。有时会让我们在上面写字算题。黑板前面是讲台,上课时老师站在讲台上给我们讲课。讲台的前面是讲桌讲桌上放着粉笔和尺子。整齐的桌椅摆在教室的中间。深蓝色的桌套套在桌子上,好像走进了海洋的世界。教室四周的墙壁是雪白的,上面还贴着同学们的作品,墙下面还刷着浅绿色的围墙,显得明亮整洁。在阳光的照射下闪闪发亮。这就是我的教室,又干净有整齐,使人心胸开阔的教室。

篇二:场景设计:动画影片中的场景设计分享

场景设计:动画影片中的场景设计分享

场景设计在动画影片中是不可或缺的部分,今天火星时代就为大家分享一些场景设计对于动画作品的影响以及设计因素。众所周知,场景设计在动漫、游戏设计中属于关于物的造型设计,对于渲染效果的提升颇为明显,能够体现一部作品的整体风格和水平。

场景的设计对整部动画的设计风格、镜头画面、角色塑造、情绪氛围、社会空间、物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

设计动画影片的场景设计,需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据,强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中,小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对自己会造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。

动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异??不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一和平衡。动漫世界是不可能完全的再现现实,但却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。

优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。

一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的“圆弧”造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的“方角”造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用

不同的“包装形式”。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,通常是只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出、更为鲜明。场景运用得当,节奏就会更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

以上就是今天的动画影片中的场景设计分享,更多资讯,欢迎登陆火星时代官网/ 进行了解 。

篇三:《小学动漫》课题研究素材

研究方案的背景:

动漫是人们喜闻乐见的一种艺术形式,它以其生动、幽默、形象的特点吸引着越来越多的人。目前,很多发达国家都已经开始关注动漫对基础教育领域所产生的影响,并且意识到它是传统教育手段所难以实现的,现在已经有一部分国家将动漫作为基础教育的一部分,在中小学设立了动漫课程。就国外动漫基础教育的发展情况来看,英国动漫基础教育注重故事情节;美国动漫基础教育注重动作表现;俄罗斯动漫基础教育则注重拓展想象;使得中小学生的学习变得很轻松、生动。可以看出动漫带给受众群体的轻松与快乐是别的艺术门类难以比拟的。

(一)动漫在我国的现状

当前,在世界范围内,日本和美国在动漫领域处于领先水平,我国动漫产业起步较晚,但随着经济和科技的快速发展,动漫产业也跟随快速发展,观众数量和市场迅速增容。中国在具有中国特色的动画片方面正积极探索,争取能够让民族风格动漫片在世界动漫界中占据一席之地。近几年,国内涌现出许多动画电影制作发行企业,它们为中国动漫的发展创造了有利条件。中国动画电影和国际优秀动画电影差距逐渐在减小,它在国际市场上也取得了一定的影响,比如《昆塔:盒子总动员》,《西游记之大圣归来》等。虽然动漫在中国不断发展,但动漫专业人才紧缺。加强动漫人才的培养,营造良好的动漫氛围迫在眉睫。

(二)动漫课程在小学的现状

动漫课程进入小学课堂,时间较短。它与其他课程相比,首先,动漫课程资料教材还比较匮乏,没有自己学科的资料库,教师在上课前收集教学资料,很多时候必须自己亲手制作,给动漫课程教师无形地增加了许多工作量;其次,本学科的系统标准还没有形成,也没有归纳到新课程标准当中,从而使得教学目标不太明确;再者,动漫课程课时安排得比较少,很少有学校将动漫课专门纳入到常规课当中,或者根本就没有开设动漫课,这就造成学生学习的时间不够;最后,动漫课程所需要的设备还不够,比如,没有专门的动画教室,计算机数量不足,专门的定格动画拍摄设备不足等,尤其是在一些欠发达地区,这些问题更加严重。

(三)动漫在小学教学中的作用和意义

那么动漫教学在小学具体教学中有何作用,意义如何呢?普通的一节课,就是“一支粉笔用半天,一张神嘴说到完,一块黑板啥都管”,教学设备有限,教学模式单一,教学理念落后。尤其遇到抽象性强,小学生难以理解的东西,教师和学生只能通过反复地讲、练,才能让学生得到一知半解的认识,这样让教和学都很吃力。相反,如果用动漫来教和学,可以很轻松地把这些“说不清,道不明”的抽象知识可视化,变得浅显易懂。比如动漫教学已经成为语文、数学、英语课程的辅助教学主要工具。一方面提高学生学习积极性,成为学生的学习引擎,另一方面提高教学实效,成为教师教学的得力助手。当然动漫作为新兴教学内容,有很强的认识意义和实际操作难度。

1.时代教育的必然结果

当今是知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是知识和创新异常复杂的世界,我国在方方面面都快速发展的背景下,一定要在这个信息世界中跟上时代的步伐。邓小平说过“计算机要从娃娃抓起”,小学生接受新鲜事物的能力强,从小学抓起,从观念和实践方面更具潜力。

2.实用性强是动漫的重要特征

网络教学资源是一个深厚的资源宝库,几乎改变了传统的教学模式,而动漫的引入则是网络在教学中的高端利用模式,其特点就是更具有实用性。一是知识点的再现,传统的记笔记、翻阅教材,浪费了很多时间,而且形式死板,记忆效果不佳,如果利用动漫无论从学习效率到教学模式转变,都是最好的。二是可以灵活地运用各科知识,促进思维创造,培养小学生的动手能力和创造力。三是这种交互式学习利用丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使学习变得轻松、有趣,让学习更具建设性。

我国新颁布的艺术课程标准明确提出要注重学科知识的整合、注重学生自主学习、探究学习的培养,关注学生人文素养及个性人格的健全发展。动漫画的教学正符合了新课标的要求。它的开展有助于培养学生的观察能力;有助于提高学生对事物的概括、提炼、组织的能力;有助于学生情感的陶冶和智能的提高。动漫画在内容上的丰富决定了它涉及知识面的广泛性,使丰富的教育资源得到整合。因此,我认为在中小学开展动漫画教学是将新课标在小学艺术教学中更好落实的有效途径之一。

国内政策:

为了推动动漫产业的快速发展,,国家广电总局等十部委出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》:要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。将动漫教学方式及内容整合到信息技术课堂中,学生通过学习使用动漫这种信息传递形式,学与玩相结合使形象思维与逻辑思维相互促进,激发他们的学习动机,提高他们的思维和想象能力,表达他们对事物的态度和情感,这也正是新课改所倡导的人性化教育的体现。既符合国家对人才培养的专业需求,同时可以满足学生的兴趣和需要。

2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。随后国务院批准建立了由文化部牵头、财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局和新闻出版总署参加的部际联席会议制度(办公室设在文化部)。

2007年,新闻出版总署日前公布了原创动漫作品扶持项目评审结果,共有42个项目入选。这是新闻出版总署首次对优秀原创动漫出版项目进行经济资助。据了解,这42个项目是从全国各级新闻出版部门组织申报的200多个项目中筛选出来的。其中图书类占一半以上,共23个,期刊类2个,电子出版类2个,音像制品类6个,网络游戏类9个。

新闻出版总署推动动漫产业发展工作领导小组副组长、办公室主任孙明表示,此次受资助的动漫项目强调原创性,“目的是鼓励发展原创动漫,提升民族动漫原创水平,以更好地弘扬优秀的民族传统文化,从而为整个民族动漫产业的发展打好根基。”

2009年1月19日下午15时,文化部文化市场司动漫处在文化部会议室召开了“原创动漫推广计划暨动漫文化普及推广活动媒体恳谈会”。会议由文化部办公厅副主任陆耀儒主持,文化部文化市场司副司长庹祖海、动漫处马力等领导给大家介绍了原创动漫推广计划暨动漫文化普及推广活动宣传的相关内容。活动主题为“爱动漫爱生活”,将通过电视、报纸、杂志、网络等媒体在寒假期间开展系列宣传活动,在全社会广泛营造动漫文化氛围,宣传推介优秀原创动漫作品,倡导原创动漫文化,培育动漫市场,促进动漫文化消费,推动动漫产业发展。

教育部门观点:

2012年5月28日教育部副部长杜占元在教育信息化试点工作会议的讲话中指出:教育信息化的核心理念是信息技术与教育教学实践的深度融合。简单的硬件设施不是信息化,只有把信息技术与教育教学过程结合起来,利用信息技术改造教育教学过程才是教育信息化。只有将深度融合作为教育信息化核心理念,我们才能找到信息技术的发展方向,找到推进教育信息化真正有效的路子,才能真正实现《国家中长期教育改革发展纲要》提出的“信息技术对于教育改革发展具有革命性影响”。


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