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海岛奇兵最新更新

来源:免费论文网 | 时间:2018-11-08 14:22 | 移动端:海岛奇兵最新更新

篇一:海岛奇兵叉叉助手轻松得钻石

海岛奇兵叉叉助手轻松得钻石

海岛奇兵钻石辅助软件教程 最新叉叉助手怎么用

海岛奇兵钻石辅助软件 最新叉叉助手教程,目前外面流传的关于海岛奇兵钻石辅助软件非常多,比如八门、葫芦侠等,给大家推荐全新的海岛奇兵叉叉助手的使用技巧及相应的功能,看看是都对你有帮助。

一:海岛奇兵钻石辅助软件

除了经常上线做任务和学习技巧,告诉大家的是这个所谓什么刷钻石、无限钻石什么的是不可能实现了的,由于服务器数据储存原理和同步问题,我们根本不可能通过什么工具获取钻石,除非游戏本身存在这方面的bug。

二:海岛奇兵叉叉助手功能

抢占滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛,与邪恶的黑暗守卫展开史诗般战争。

安装成功叉叉助手之后,在助手中安装海岛奇兵游戏辅助,然后从助手中启动游戏即可。可保持在线、沙盒模拟攻击,让玩家尽享战斗乐趣。

特别说明:

1、结束攻击会闪退,没有小兵也会闪退。

2、保持在线时间,貌似可以实现玩家担心被偷这样的问题,沙盒模拟进攻,可以更好的帮助你选择进攻路线等。

以上就是针对海岛奇兵钻石辅助软件的相关说明以及叉叉的介绍,希望大家能够喜欢。另外叉叉下载,建议直接百度。

篇二:海岛奇兵胖妹流全方位攻略!阶段进阶分析

海岛奇兵胖妹流全方位攻略!阶段进阶分析

前言(都是废话全员可略)

写这个的目的:在野人作为海岛最强兵种,就算经过一次削弱后,仍能长期占领海岛迷最受欢迎宝座,同时在各方论坛往往能轻易找到海量的野人攻略,却总等不到大神们出系统的胖妹流攻略,其他胖妹流的交流贴子也乏善可陈。作为胖妹流的脑残粉,我觉得有必要用自己些微的经验写一份胖妹流心得抛砖引玉,期盼大神们的胖妹流宏篇巨著。

第一部分、胖妹流优缺点(野人流可略)

首先咱们简单分析胖妹的优缺点,基本可以罗列出以下几条。

缺点:

1、比其他兵种多升一个兵种科技,科技升级时间加长。

2、胖妹战损大,补兵频繁,时间长,清图困难。坦克流虽然补兵时间长但基本无损,野人虽然损失大但补兵快,这是胖妹流被唾弃的原罪之一。

3、胖妹流在满本、满船、满科技前难通博士,而这更是胖妹流被唾弃的最大原因。

优点:

1、胖妹对火山神像、能量、药粉的依赖,是所有兵种中最低的。这也是很多渣雕像玩家,被迫选择胖妹流过渡的原因。

2、因为胖妹对火山神像、能量、药粉的低依赖,使得胖妹流玩家可以放下更多的资源掠夺雕像,这样就形成胖妹流最大的优势,拥有海量的资源。

3、因为掠夺雕像多,胖妹流的杯数往往可以压得很低。当然这条是优点或是缺点,见仁见智,有些人的看法可能正相反。

4、胖妹流战斗操作简单,容错性高,对阵型不挑肥拣瘦,只要科技、船硬件随本等级,所有阵型都能打。

胖妹流难打博士的缺点是无解的。科技升级时间慢的的缺点,也只能靠合理安排升级顺序,和滴水穿石的耐心熬过。但战损大补兵时间长的缺点,其实可以靠提前侦查,分析地图上每个红点的攻打难度,将红点分为高损与无损低损两类。清图时,先打高损红点,补兵同时打几个无损红点来过度,按此的顺序清图,可以大大弥补胖妹流补兵时间长的缺点。

根据胖妹流的优缺点分析,胖妹流适合逻辑分析力强,有耐心,但运气差(模拟雕像前20个没极品),手脚笨拙(玩野人总手残的)的屌丝理科男。

第二部分、胖妹流的不同时期的兵种搭配(大神可略)

就像野人流可以划分为,无烟雾的渣野人,有烟雾的崛起野人,和满船满科技的神野人一样,胖妹流我觉得也可以划分为三阶段。

五艘船以下的低级胖妹,推荐的兵种搭配是三船胖,两船妹。

七船以下的中级胖妹,推荐兵种搭配是一船医生(无需升级医生),三船胖,三船妹。

满船满科技的高级胖妹,推荐搭配是一医,四胖、三妹。

胖妹流搭配一船医生后,可以极大降低胖妹流的战损,让胖妹无视地雷和玩家多管(团战除外),所以有了这一船1级的医生,胖妹流的打法完全不同。所以医生对胖妹流的重要性,可比烟雾对于野人的重要性。

第三部分、胖妹流的辅助技能科技搭配(非胖妹流可略)

胖妹流的科技搭配,或着说科技的优先升级顺序。因为胖妹比其他兵种多升一个兵种科技,所以科技升级的先后与取舍,就变得很重要。除兵种科技第一时间升级没有异议外,我觉得胖妹流其他辅助科技升级顺序应该是:双弹、震爆、引导,最后才是烟雾和医疗。

为什么这样排序,接着我按胖妹与各个支援技能的配合来讲。

1、胖妹与双弹。

双弹的等级高低,往往会决定战斗成功与否,及损失大小,所以双弹应最优先升级。

根据防御建筑对胖妹的威胁大小,登陆前双弹要炸掉的防御建筑优先顺序,是根据不同防御建筑,对低、中、高三个阶段胖妹的威胁大小不同而定(团战特例另外分析)。

a、初级胖妹

,防御建筑威胁高低顺序是,多管,巨加,迫击炮、阻击塔。

初期的胖妹,胖子血还不够厚,打到后面往往胖子都死光剩下妹子,所以必须优先把射程远的,群伤防御打掉。

b、中期胖妹

,防御建筑威胁高低顺序是,巨加、菊花、迫击炮、阻击、加农。

中期胖妹有了医生,敌方的火箭数量不多,等级也不高,这时期的胖妹,带上医生基本可以无视多管火箭,只要优先炸掉巨加,和偶尔出现的菊花,一般都能低损。

c、后期胖妹

,防御建筑威胁高低顺序是,巨加、菊花、火箭、迫击炮、阻击、加农。

后期20本满防的三个火箭对胖妹威胁又有提升,但还是没有超过巨加和菊花,在优先炸掉巨加和菊花后,往往没有多余能量炸火箭。因此在规划攻击路线时,优先考虑先打掉一到两个火箭,在引导胖妹攻击大本。

2、胖妹与震爆

震爆是胖妹推进时的核心辅助技能,合理使用震爆可以避免多管和迫击炮越过胖子直接秒杀妹子,也可以减小胖子的伤害,大大降低战损,因此震爆应该排在双弹之后升级。

3、胖妹与引导

很多人一开始用胖妹都会遇到,潇洒的点出引导指挥胖妹绕后,却发现胖子走到位置引导消失,妹纸远远落后没有胖子保护,被全部秒杀。所以说引导对于胖妹这种需要走位配合的兵种也很重要。

4、胖妹与烟雾、医疗

虽然烟雾和医疗也很有用,但把其优先安排升级后,就很难再安排时间给烟雾与医疗,所以除非你停下大本的升级进度,去等这两项科技升级好,否则就只能忍痛割爱,等后期满本时,再补这两项科技。

第四部分、胖妹与雕像

胖妹胖妹对火山神像、能量、药粉的低依赖,推荐雕像种类为,部队红血极品一个,部队红血精良一个、部队红攻极品一个,战舰能量极品一个,剩下的空位全部放资源掠夺。

第五部分、胖妹流破七种武器

在继续讲前先说个常识,防御武器攻击目标的顺序,首先攻击直线距离最近的目标,如果两个目标离它的直线距离相等,他会优先攻击靠下靠左的目标,知道这个常识后我们才能合理安排走位。图例:火箭优先攻击顺序图解

1、胖妹对多管火箭

多管有个很大的内圈盲点,野人近战兵种打多管有极大的优势,但对胖妹却是极大的威胁,这个内圈盲点会让多管直接越过胖子秒杀妹子,因此胖妹在破多管时,要提前扔震爆冻结多管,地图越大时间的提前量要越早。

但到后期玩家多管有三个,震爆数量有限不能全用在多管上,这就要靠逻辑分析,找出地图上那个多管有威胁,那个多管可以无视,合理安排推进路线先将有威胁的多管打掉,再引导部队攻击大本。

如果你能理解火箭攻击目标的优先顺序,那就能很简单的分出那些是有威胁的,那些是可以无视的。 如图躲角阵火箭布置区域对胖妹威胁等级,躲角阵中,如火箭只在A、B区,那可以根据胖妹推进的路线,无视远处的一个,如火箭在D区,进攻路线就必须先向D区打掉火箭在攻击大本。

对于压岸阵型更简单,火箭在大本之后的可以无视,火箭在大本之前的只要打掉你推进路线一侧的火箭,另一侧的火箭无视,火箭压岸的先上胖子直接打掉在上妹子。

2、胖妹对菊花

菊花对胖妹的威胁在于,菊花会破坏胖妹推进的队形,胖子冻结后妹子会跑到胖子前面秒杀。

菊花布置位置的威胁等级区分跟火箭类似,在大本后方的菊花基本无威胁,在大本前方的菊花必须优先处理掉,在大本两侧的菊花只要处理掉推进路线一侧的就行。

3、胖妹对迫击炮

迫击炮对胖妹的威胁在于,迫击炮发射时间长,当瞄准胖子攻击后,炮弹落地前胖子已经多开,但跟在后面的妹子正好路过会被打到群灭。

根据迫击炮这个特点,它对胖妹部队的威胁程度,是根据迫击炮在阵型的位置而定的。紧贴在其他建筑后面的迫击炮,对胖妹的威胁几乎为零,单独靠前的迫击炮,才会对胖妹造成严重威胁。

碰到推进路线有突前放置的迫击炮时,不能引导部队直接攻击,这样通常会导致妹子大量伤亡。建议在规划推进路线时就避开,不避开的话必需提前震爆冻结。如迫击炮压岸,要让胖子先登陆1-2秒后,再登陆妹子,且胖子登陆点在前妹子在后。如图《胖妹推进路线迫击炮的威胁程度》

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篇三:野人还要削弱?海岛奇兵野人平衡改动展望

野人还要削弱?海岛奇兵野人平衡改动展望

最近看到好多呼吁削弱野人的帖子,这种争论每过一段时间就会出现一次,但几乎都是只喊削弱而没有说怎么削弱,可以理解为羡慕野人党们在博士日所取得的成绩而发的牢骚。楼主作为一个野人党始终觉得野人已经不具备再次大规模削弱的可能性,下面是楼主的一点点看法,欢迎大家进来理性讨论。

首先楼主想谈一下sc公司设计野人初衷的看法,在bb最初的6个兵种中,除了野人外基本上玩家们都是按照sc的想法在玩。屌丝兵作为最开始的基本兵种来熟悉游戏,胖子抗伤害,mm强力输出,坦克作为胖妹折中的结合体,医生治疗。

只有野人,楼主觉得sc的设计初衷是把野人设计成为一个高机动性的娱乐兵种来丰富游戏的进攻手段,高移动速度和高攻击力(我说的是一开始)使得野人可以很轻松的绕到防御阵型的最薄弱处实施攻击,从而使得玩家在设计防御阵型时有更多的变数,而不高的血量和为零的攻击距离又大大的限制了野人发挥。

楼主第一次使用野人的时候(那还是去年的4月)完全不知道从何下手,再加上bb无论是兵种、防御还是道具都是热兵器时代的产物,野人这个史前文明的存在和整个游戏的风格显得格格不入,更让楼主觉得野人只是个逗比的娱乐兵种。

可sc的这一设计初衷随着烟雾野人震爆偷本流的出现而被彻底的改变了,烟雾到本——震爆大本周围防御——观看胜利画面,这套简单粗暴战术完美的发挥了野人高攻击高移动的优点又巧妙利用了零攻击距离的特点,一出现便大杀四方。

故而sc很快推出了削弱野人的更新,攻击力直降三级,震爆能量增加以及菊花炮的出现使得烟雾野人流不在那么的暴力无解。这一更新也意味着野人彻底脱离了原来sc设计的定位,野人存在的意义就是为了烟雾偷本。

削弱不是为了废掉一个兵种,那样的的话直接删掉这个兵种岂不是更简单,故而我们在探讨野人削弱时一定要保证烟雾偷本打法可行性的存在。

就楼主的经验来看,目前烟雾野人流打十七本,一下无菊花炮的玩家虽然没有之前那么的bug,但也比较轻松。但到了二十本大家的防御都升起来之后,再摆一个目前流行的杨阵猪阵,烟雾野人流就相当的考验路线的选择和操作的精细,稍有不慎就是高损,当然更多的时候是团灭。

削弱一个兵种无非会从一下三个方面:攻击力 血量 配合的主要道具。别和我说造兵时间,坦克36分钟一个照样有大批粉丝,也别和我说吸血,从来没有玩家打人时考虑吸血的。至于改人口或者加登陆能量这种灭绝人性的极端做法sc除非真的不想干了才会这么做。我们先来看减少血量,烟雾野人流的NB支出就在于巧妙的利用了攻击距离短和完美的避免了血量少这两个野人的缺点,故而减少血量不会对野人造成实质的削弱。

然后是再次大幅减少攻击力,就我之前的描述,烟雾野人流在20本后已经变成了正常的攻击流派,而且本身操作容错率很低,对攻击路线的要求很高。如果在削减攻击力很可能出现烟雾野人流拿多蓝雕的基地没办法的情况。这将导致烟雾野人流被20本的玩家抛弃,而一个兵种如果不能在20本之后仍有用武之地那这个兵种注定不会成为大家谈论的主流兵种(这也是sc为什么修改坦克的原因),而且游戏开发者的开发方向一定是使得游戏的玩法更加的丰富,大幅削弱攻击力的做法没有任何的好处,sc很难会这么做。

至于修改相关的科技道具,也就是震爆和烟雾。修改的方法无非是增加能量消耗,在上次 削弱野人的更新中,事实证明增加能量消耗的影响是很小的,而且就如同那次的菊花炮一样,这么做的影响的不仅仅是野人,所有的兵种打法都会受到或多或少的改变,每个玩家都会认为是自己的兵种被sc针对了。

so,在保证野人这个兵种不被废掉的前提下,野人做出削弱的可能性基本不会存在。大家如果有什么好的看法欢迎留言讨论。

其实我始终觉得现在bb的兵种配置设计蛮好的,特遣队的优势兵种是胖子MM,推人的是坦克医生,打博士岛没人比得过野人。每个最初的兵种都找到了自己的合适定位。有人总觉得十七本就能通博士说明野人太强了,我想说那是个别NB吧友在博士sb时候的NB时刻,野人是一个对路线选择和操作细节要求很高的兵种,君不见校草大神可以七船野人不闪通博士,楼主和校草几乎相同配置有的二十关就只能要么嗑药要么照搬校草路线。而且十七本通博士这和博士那天的防御布置有很大关系,没有人能17本把把通博士,就算他雕像全极品伟哥不花钱。

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