篇一:王者荣耀策划书
樂+王者荣耀选拔赛策划书
一、目录
一、 目录………………………………………………………………….1
二、 活动背景……………………………………..…………………….2
三、 活动意义………………………………………..………………….2
四、 活动内容……………………………….………………….......…..3
五、 时间计划……………………………………………….……….3-4
六、 资源投入………………………………………………………..….4
七、 比赛规则………………………………………………………..5-8
二、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
三、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
四、活动内容
主办方:一樂微电影社
协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报
b各饭堂点派发宣传单张
(2)活动期间
a引导选手到指定教室参加比赛
b宣读比赛规则
c参赛选手进行比赛
d比赛结束进行颁奖与合照
五、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记
9月24号
9:00比赛正式开始
10:00:八强队伍产生
10:10:八强队伍淘汰赛
11:00 : 四强队伍产生
中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)
15:30 : 前两名队伍选出
16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
六、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)
海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)
X展架:两幅(由中山网提供)
比赛奖品:待定(由中山网提供)
七、比赛规则
1. 比赛规则
1.1 参赛规则
A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B.每人只能参加一支队伍;
C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D. 每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E. 队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D. 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,
比赛版本:比赛服当日最新版本
比赛账号:自备QQ帐号;
E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
F.比赛胜负由系统判定胜负为准;
G. 海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
篇二:王者荣耀手游竞技活动策划书
电气工程系“王者荣耀”
手游竞技比赛
策
划
书
南通工贸技师学院
电气工程系
2016年9月19日
一、活动目的
“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。。。。。。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我系将举办首届手游竞赛活动。
二、活动主题
“王者荣耀”手游竞技比赛
三、活动时间
10 月13日(星期四 )下午三四两节课
四、活动地点
东教学楼五楼
五、参与人员
1.电气工工程系学生会部分成员
2.电气工程系各班级精英代表(5人为1队)
六、各部门职责
1.宣传部负责海报宣传、照片拍摄;
2.组织部负责活动人员报名、活动道具的准备、统计及现场活动计分;3文体部负责活动策划、动员及活动现场指挥;
4.秘书处负责主持活动及撰写通讯稿;
5. 纪律部负责维持现场秩序。
七、活动流程
1.前期报名工作;
2.第一次抽签分组;
3.进行第一场比赛,败者直接淘汰;
4.第二次抽签分组;
5.进行第二场比赛,决出一、二、三名。
八、活动预算
篇三:手游竞技方案策划书
王者荣耀
XX·首届(XXXX杯)手游竞技商业计划书
背景
时至今日,电子竞技已在全球蓬勃发展,持续十余年热度依然不减。2003年11月,国家体育总局已承认电子竞技为我国正式开展的第99个体育竞技项目。2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队,由17人组成,并出战第四届亚洲室内和武道运动会。 《王者荣耀》由腾讯团队于2015年11月发行并运营的手游,由于基于社交属性的开发模式,深受玩家喜爱,截至今年5月份玩家每日活跃用户达到400万人,是目前排名第一的MOBA手游。
宗旨
领导连江电子竞技运动的发展,开创连江新型电子竞技经济模式,密切电子竞技项目与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,正确健康的引导社会电子竞技娱乐,关心青少年成长。
大赛简介
随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开。由连江IT界新秀---福建新北斗科技联合连江各大媒体共同主办,由XX冠名,2016“XX杯”首届连江电子竞技最强王者赛将在连江地区展开全面报名活动,本次电子竞技最强王者赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,保证本次电子竞技赛事质量。同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目设定为王者荣耀手游。本次赛事将在连江地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度。
大赛宣传效果预测
1、2016“XX
杯”首届连江电子竞技最强王者赛是连江至今以来举办的最大规模的、最权威
的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金、奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度极高,创业连江将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀连江各大自媒体、连江贴吧、王者荣耀全国爱好者主播等为本次大赛做跟踪报道和宣传,启动比赛现场全国手机直播系统,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在连江各大网吧、大学、高校粘贴、分发;
3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过几万人次,连江各大自媒体、网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;
4.、比赛的组织方具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布连江各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电子产品、爱好竞技的年轻人为主,是时尚、网络方面业务最大的潜在消费群体;
7、大赛期间的定期线下交流分享会、大神说,将聚起丰富的品牌宣传温度。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展,此为企业提高知名度美誉度、取得良好社会效益的最佳途径,本次比赛为各贵公司提供的广告平台,机会难得,失不再来。
具体广告宣传方案
1、通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多),在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;
2、在高校有影响力的几个论坛对贵公司免费进行宣传,在各大自媒体设活动专版,图文结合推广企业形象;
3、活动期间有专业人员进行摄影录象并传播影象资料,相关影象资料如贵公司有需要,将存档免费赠予;
4、在游戏比赛直播中加入贵公司LOGO;
5、邀请贵公司代表担当比赛裁判以及评委颁奖嘉宾。活动场地将搭建颁奖台,比赛开幕闭幕贵公司代表致词发言;
6、印有贵公司标志的活动海报、传单、横幅、展板、战队服装等届时将出现在各高校,相关广告将在校园醒目位置张贴,为期一个月;
7、大赛专用参赛卡、胸牌、T恤上贵公司以赞助商的身份出现,另如贵公司有自制的宣传传单、小册子,可协助派发;
8、活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传贵公司口号、标语等;
9、有必要时可邀请各大媒体来采访,要赞助较大金额方可。
具体赞助方案
1、独家赞助
独家赞助贵公司拥有活动的总冠名权,所以宣传方案将围绕贵公司进行;
2、多家联合赞助
赞助金额最多的获得活动冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动中,享受部分宣传方案,具体由赞助的金额决定;
参赛规则
A、选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无
法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B、每人只能参加一支队伍。
C、每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员。
D、每支队伍自行决定各自战队的名称,由组委会统一印制比赛时的T恤,并统一着装组委会T恤进行参赛,不安装要求着装者视为放弃参赛权利。
竞技规则
1、海选赛
所有报名参赛队伍通过抽签方式,匹配对手,采取5V5单败淘汰。
2、复赛
通过海选赛的队伍按照组委会规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5单败淘汰,直至剩余4支队伍进入半决赛。
3、半决赛
进入半决赛的4支队伍按照组委会在规定的时间进行抽签决定匹配对手,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢得两支队伍进入决赛角逐冠亚军,败方两支队伍进行季军争夺,赛制上采取5V5BO3(3盘2胜制)。
4、决赛
由半决赛赢方两支队伍,采取5V5BO3(3盘2胜制),赢方获得冠军,败方获得亚军。
PS:
比赛版本:比赛服当日最新版本
比赛账号:自备帐号及手机;
所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
比赛胜负由系统判定胜负为准;
掉线规则:
1、比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。异常结束、所有选手均可继续正常游戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。
2、如果选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,王者荣耀赛事组可以进行仲裁。
3、如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用普通房间, 选择同样的英雄、召唤师技能、铭文等进入游戏。如有私自更换,裁判可直接判负。
4、王者荣耀赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。
奖品设置
冠军:团队奖励
亚军:团队奖励
季军:团队奖励
最佳MVP:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,胜方MVP获得次数最多的选手将获得赛季最佳MVP称号。
最佳助攻王:个人奖励,从半决赛阶段开始统计,助攻总数累加获得最多的选手将获得赛季最佳助攻王称号。
赛制安排
1、人员配置
赛制组3人、技术组3人、后勤组2人、裁判5人、主播2人、自愿者若干。
2、物料及场地配置
场地可以固定一个地方由企业进行赞助,物料需要耳麦、桌椅、饮料餐饮、投影音响设备、手机直播设备、WIFI设备、宣传材料。
3、时间规划
A、前期筹备阶段:打磨方案(内部)、沟通方案(各类资源)、成立公司。
B、前期宣传阶段:预热及对接10天(对接自媒体平台—金凤网、百获快讯、海连江、印象连江、连江生活网、连江百度贴吧、微信王者群、王者荣耀助手、王者大神视频主播)
C、中期预报名、主播海选、自愿者招募时间10天
D、
4.宣传规划
A、赛前宣传阶段
线上宣传:利用本地区网络媒体运营商,通过微信平台、百度贴吧、新浪微博等进行宣传和海选美女主播投票,比赛服务自愿者报名等内容。
线下宣传:利用本地区的广告赞助商进行宣传,本地赞助商可推荐队伍,及赛前预报名。
B、赛中宣传阶段
通过技术组采集比赛中精彩片段剪辑播放,并插播赞助商宣传画及主管对本次比赛祝福。采访参赛队伍队长进行参赛感言。采访观众,针对本次比赛的祝福。投放在现在比赛屏幕上。
C、赛后宣传及后期商业计划
本次比赛结束后,策划团队针对本次比赛进行商业评估及未来针对比赛的规划。并在各大本地媒体进行宣传和推广。
前期商业规划及后期远景规划
一、前期商业规划
针对本次比赛成立一家创业公司,通过股权众筹的模式确定股权比例。
本次比赛将作为创业公司的第一项县域电子竞技项目运营并推广。本次比赛的全部过程及经验作为公司文化背景。切入电子竞技行业的新风向标。拓展周边商业活动及运营。
二、后期远景规划
1、 与选拔出来的参赛队伍及选手签约,并运作参与国内各类《王者荣耀》比赛,并取得名
次。包装队伍品牌及关联商品。
2、 研究比赛运作模式,及深入选拔和培训比赛队伍。形成完整的商业模式进行比赛运作,
积攒运作比赛经验,创办百县电子竞技大赛。做大做强电子竞技新经济,对接资本。